三年等待!策马三国志[军团系统]终上线+新英雄+新装备

更新时间2023/5/305117 浏览综合
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【军团系统】
长期以来,策马三国志因为缺少军团系统, 广大玩家们甚至以qq群为基础,自立山头, 大大小小的公会讨伐征战长达数年之久, 期间新老势力交叠层现!   终于,军团系统晚了三年之后, “如期”上线了, 广大军民不再颠沛流离, 百年基业有个根本,   接下来试看风云变化,谁立潮头!
1、军团创建
符合条件的玩家能够创建军团,军团有自己的势力归属, 创建时需要选择所属的势力: 魏, 蜀, 吴三选一。
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2、军团领地
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军团成立之后,将获得自己的主城(领地), 魏国势力将获得平原城, 蜀国势力获得山城, 吴国势力获得水寨。 各势力的主城拥有不同的科技方向。军团长可以根据军团等级建造州府、市场和翰林院等领地功能建筑,这些功能建筑的
等级越高, 军团成员可以获取的资源和军团福利就越丰厚。
领地主要功能建筑:
州府:可以查看军团介绍,等级,成员等以及包含军团的基本管理功能
市场:出售各种军团专属装备
翰林院:兵种升级,提供特殊兵种的升级
兵工坊:科技研究,给军团成员在战斗中提供各种BUFF加成
资源生产建筑: 可以产出资源,并且也是相关战斗地图入口, 第一期开放有农田,伐木场,主要产出资源粮食,木材。
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3、军团排行
等级越高,能容纳的人员上限也越高,军团的提升需要成员一起努力贡献各种资源。
军团排名规则:
1、军团成员通过挑战军团副本,获得木材、粮食时会为军团增加声望。
2、军团本周声望等于军团全体成员本周声望的总和。
3、军团按本周声望进行排名,每周一00:00发放奖励
军团排名奖励:
第1名:         军团币+1000,积分+5000
第2-3名:     军团币+800,积分+4000
第4-10名:   军团币+600,积分+3000
第11-20名: 军团币+400,积分+2000
第21-50名: 军团币+200,积分+1000
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4、军团副本
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军团副本地图是获取军团资源:粮食,木材的主要来源,拥有充足的军团资源便可以快速提高军团等级。第一期开放的军团战斗副本有:清理林地,守卫粮仓,南华试炼等多种玩法;随着军团等级越高,能挑战的副本也越多。地图分别有简单、普通、困难三种难度,玩家可根据自身实力,选择不同难度的地图进行挑战。
5、军团市场
出售各种装备,军团等级越高,市场内的道具也越丰富,玩家也可使用从副本里获得的资源兑换市场内的商品。
6、军团重要建筑
军团系统中,修建建筑可解锁军团战术卡,所有军团战术卡无需装备,自动生效且作用于全部部队,竞技场中有效
翰林院系统:
按照翰林院等级解锁特殊部队升级
翰林院一级:将刀盾兵升级为百夫长
翰林院二级:将农民升级为白耳兵
翰林院三级:将强盗,山贼,水贼升级为先登死士
翰林院四级:将重骑兵升级为西凉铁骑
翰林院五级:将强盗,山贼,水贼升级为丹阳武卒
兵工坊系统:
按兵工坊等级解锁对不同兵种加成,各兵种加成效果可继续升级,以下为满级效果展示。
兵工坊一级:所有步兵为周围一格友军提升 20% 伤害。战斗开始时额外为其提升 20 点护甲,持续 3 回合。
兵工坊二级:所有射手降低攻击目标 30% 的生命恢复,持续 2 回合。开始 3 回合提升自身 2 点移动距离。
兵工坊三级:所有骑兵提升 20% 伤害。攻击不能反击的敌人时,永久提升 5% 伤害,可叠加。
兵工坊四级:所有法师的攻击无视目标 30 点护甲。开始 3 回合提升自身 1 点出手速度。
兵工坊五级:所有机械开始 3 回合攻击力提升 5 点。减少战斗中机械单位的损失,至多相当于参战数量的 30% 。
军团圣兽BUFF
军团所属魏、蜀、吴通过修建特殊建筑加成对应的朱雀、青龙、玄武单位,以下为满级效果展示。
魏:炎雀和朱雀的攻击对距离目标 2 格的单位造成 40% 伤害。主目标被标记,死后对周围 1 格范围内的敌军造成 100% 的伤害。
蜀:黄龙和青龙在行动时,随机对距离自身 3~4 格的单位发动3次落雷,每次造成20%伤害。
吴:玄龟和玄武的攻击使目标受到伤害增加 20% ,持续 2 回合。自身首次行动时解除定身,昏迷,冰冻状态。
【全新英雄 重磅登场】
一、庞德
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原在马腾麾下四处征战,屡立战功,勇冠三军,后归于曹操麾下
技能1:怒击(主动)
重锤一个敌军单位,造成150%的伤害,并在2回合内降低敌人护甲(降低数量=庞德武力*0.2)
点亮:威慑,需要武力50
若释放时周围2格范围内存在友军单位,则释放后可再次行动
耗魔:3点   冷却:1回合
技能2:忠义之魂(被动)
场上每存活一名己方武将,提升庞德10%伤害。
点亮:复仇,需要武力60
场上每有一名己方武将阵亡,自身伤害永久提升20%。
技能3:摧筋(主动)
猛砸地面,对周围2格范围敌人造成180%的伤害,并且降低敌人30%的治疗效果,持续2回合。
点亮:断骨,需要武力70
每回合结束时额外造成【武力*3】伤害,持续2回合
耗魔:6点   冷却:2回合
技能4:越战越勇(被动)
每回合提升自身武力*0.15的攻击力,最多叠加5次
点亮:战意,需要武力80
最多叠加8次
技能5:殉节(被动)
庞德死后,会在身旁3格范围内形成大爆炸,造成300%的范围伤害。
点亮:血洒疆场,需要武力100
造成300%+最大生命值*0.5的范围伤害。
二、徐晃
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曹魏五子良将之一,治军严明,且善用计谋
技能1:力劈千钧(主动)
劈砍一名敌军,造成160%攻击力的伤害。
点亮:开山,需要武力50
额外对目标及其1格范围内敌人造成60%攻击力的伤害,并无视60点护甲。
耗魔:6点   冷却:1回合
技能2:俭约畏慎(被动)
提升自身体质*0.2的护甲。每回合恢复自身2点魔法值。
点亮:令行禁止,需要体质 60
提升护甲作用于全体友军。每回合恢复自身体质*1.5的生命
技能3:佯攻(主动)
佯攻目标,对其造成80%攻击力的伤害,使其伤害降低40%,持续 1 回合。
点亮:声东击西,需要武力70
额外对距离自身2格外的随机敌人造成80%攻击力的伤害2次。
耗魔:8点   冷却:2回合
技能4:长驱直入(被动)
移动无视障碍,首回合移动范围提升3点,出手速度提升1。
点亮:不可阻挡,需要体质 75
每次行动前,解除自身眩晕、冰冻、定身状态。
技能5:兵粮寸断(被动)
使受到自身技能伤害的目标断粮,魔法消耗提升100%,每回合结束时造成35%攻击力的伤害,持续2回合。
点亮:截辎断援,需要武力90
断粮持续3回合,额外降低目标60%的生命恢复。
三、夏侯渊
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早年跟随曹操征伐四方,擅长千里奔袭,作战出其不意
技能1:精准射击(主动)
射击一个目标造成180%伤害,标记目标,持续3回合。
点亮:专注,需要武力50
对带有标记的目标改为造成250%伤害。
耗魔:2点   冷却:0回合
技能2:出敌不意(被动)
所有敌军首次受到伤害时,额外承受25%伤害。
点亮:神速,需要统率 60
永久提升自身2点出手速度。
技能3:千里奔袭(主动)
使2格范围内友军获得+2移动范围,持续2回合,且攻击可标记目标3回合。
点亮:绝尘,需要统率 70
持续时间内使友军攻击前每移动一格,伤害提升5%。
耗魔:4点   冷却:1回合
技能4:弯弓饮羽(主动)
射击所有被标记的目标,造成120%伤害。
点亮:弹射,需要武力80
每支箭还会向最近的敌方单位弹射,造成60%伤害。
耗魔:5点   冷却:1回合
技能5:虎步关右(被动)
攻击或释放技能时,若武力高于目标,则本回合提升25%伤害。
点亮:所向无前,需要武力100
每次触发此效果时,永久提升10%伤害,可叠加5层。
【英雄调整,战力全新爆表突破】
1.现有全部防御属性移除,统率将同时具有原先防御属性效果。
2.降低点亮数值,大部分英雄技能点亮所需属性数值要求降低。
3.修改点亮属性,任何英雄点亮其全部技能至多要求两种属性。
4.英雄技能修改,对涉及防御属性以及兵种升级的技能进行修改
太史慈
原技能:狂风守护:使目标友军获得额外的 20 点护甲,每次发动攻击或反击时都能恢复【(智力+防御)*0.5】点生命,持续3回合。
新效果:使目标友军获得额外的 20 点护甲,每次发动攻击或反击时都能恢复【(智力+统率)*0.4】 点生命,持续3回合。"
刘备
原技能:训练乡勇:将农民训练成近卫,需要消耗资源。进阶白耳兵 :将近卫训练成强大的白耳兵。
新效果:农民,白耳兵战后损失降低30%。点亮:农民,白耳兵提升20%生命值。
曹操
原技能:禁卫死士:将强盗,山贼,水贼训练为禁卫死士。先登死士 :能够训练更高级的先登死士。
新效果:强盗,山贼,水贼,先登死士损失降低30%。点亮:强盗,山贼,水贼,先登死士提升10%伤害。
孙权
原技能:投弹训练:将强盗,山贼,水贼训练为投弹手。丹阳武卒 :将投弹手进一步训练成为丹阳武卒。
新效果:强盗,山贼,水贼,丹阳武卒损失降低30%。点亮:强盗,山贼,水贼,丹阳武卒提升2点移动范围。
【全新战术卡等级机制】
重做战术卡等级机制,现全部战术卡均为五级上限或一级上限,原先战术卡会自动转换为对应等级。例如原先十级和三级满级的战术卡会自动转换为五级满级
出售低级战术卡可得的积分数量翻倍,合成战术卡需要的积分或游戏币也对应调整
一、增添全部兵种产量战术卡,以下为满级效果展示。
1、步兵:戍卫
原效果:铁甲卫和虎卫的产量增加 10。
新效果:所有主城的普通步兵产量增加 20,精英步兵产量增加 10。
2、射手:靶场
新增:所有主城的普通射手产量增加 10,精英射手产量增加 5。
3、骑兵:驯养
未做改动。
4、法师:仙境
新增:所有主城的法师产量增加 5。
5、机械:工坊
新增:所有主城的机械产量增加 5。
6、圣兽:圣地
新增:所有主城的圣兽产量增加 5。
二、重做原有部分产量战术卡
1、重做混元一气
原效果:所有圣兽的产量提高 1。
新效果:所有圣兽的伤害增加10%,移动范围增加 1。
2、重做炎之祭祀
原效果:炎雀和朱雀的产量提高 2
新效果:炎雀和朱雀的产量提高 6
3、重做水之祭祀
原效果:玄龟和玄武的产量提高 2
新效果:玄龟和玄武的产量提高 6
4、重做雷之祭祀
原效果:黄龙和青龙的产量提高 2
新效果:黄龙和青龙的产量提高 6
5、重做神匠术
原效果:兵工厂每周能额外生产 3 架攻城器械。,
新效果:所有机械单位生命值增加 10%,移动范围增加1。
【全新红装 闪亮登场】以下是红装播报栏目:
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红装重做:
三件装备完全重做,现有已获取装备将被直接替换为新装备,已装备于英雄身上的会自动返回背包:
湛泸重做为:
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天师符咒重做为:
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偃甲残篇重做为:
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突破:新增【装备觉醒系统】
可使用红装进行献祭,将装备进行觉醒,提供额外的觉醒技能,同觉醒技能不可叠加。
觉醒规则介绍:
1:只有3孔红色装备才能觉醒
2:觉醒时需添加任意2件红色装备,作为献祭材料
3:觉醒失败,添加的献祭材料消失
4:觉醒成功,装备将随机获得1个技能,每个部位觉醒出的技能都不一样
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1、宝物
所有步兵、骑兵、机械提高15%生命。
所有步兵、骑兵、机械提高30护甲。
所有步兵、骑兵、机械提高8%吸血。
所有步兵、骑兵、机械提高10%伤害。
所有步兵、骑兵、机械提高1出手速度。
所有步兵、骑兵、机械提高1移动范围。
所有步兵、骑兵、机械提高5点韧性。
所有法师、射手、圣兽提高10%生命。
所有法师、射手、圣兽提高20护甲。
所有法师、射手、圣兽提高5%吸血。
所有法师、射手、圣兽提高8%伤害。
所有法师、射手、圣兽提高1出手速度。
所有法师、射手、圣兽提高1移动范围。
所有法师、射手、圣兽提高5点韧性。
2、护甲和头盔
减少10%的受到伤害。
进入战场后,提高15%最大生命值。
进入战场后,提高30点护甲。
进入战场后,提高自身10%吸血。
进入战场后,减少15%的受到伤害,每回合降低3%。
进入战场后,获得20%最大生命值的护盾,持续2回合。
攻击或释放技能时,恢复自身3%的生命
回合结束时,若本回合未移动, 恢复8%的最大生命值.
回合结束时,获得本回合损失生命值20%的护盾,持续1回合。
回合结束时,若本回合损失超过500点生命,获得30点护甲,持续1回合。
3、靴子和坐骑
进入战场后,提高自身30%受治疗效果.,每回合降低5%
进入战场后,出手速度+1
进入战场后,移动范围+1
进入战场后,提高10点韧性.
进入战场后,免疫所有范围伤害及效果,持续1回合.
回合结束时,恢复【智力*2%】的魔法值
回合结束时,恢复【武力*2%】的魔法值
回合结束时,恢复【统率*1】的生命值
回合结束时,恢复【体质*1】的生命值
每受到3次伤害后,可闪避一次普通攻击.
每回合反击次数+1,提高25%反击伤害。
4、武器
进入战场后,提高【武力*0.3】点攻击力。
进入战场后,提高【武力*0.1】%技能伤害。
进入战场后,提高【智力*0.3】点攻击力。
进入战场后,提高【智力*0.1】%技能伤害。
进入战场后,提高【统率*0.3】点攻击力。
进入战场后,提高【统率*0.1】%技能伤害。
进入战场后,提高【体质*0.3】点攻击力。
进入战场后,提高【体质*0.1】%技能伤害。
普通攻击或释放单体指定类技能时,额外对目标造成【全属性*0.5】点伤害。
受到伤害时,对自身1格范围内造成【全属性*0.5】点伤害。
进入战场后,提高15%伤害。
每回合开始时,提高5%伤害,上限30%
每次受到伤害时,提高3%伤害,上限30%。
【装备改进 提升战力】
装备全面修改,移除全部防御属性,转化为其他属性,重做部分兵种加成装备,移除所有套装效果,加强大量装备属性,移除部分属性要求,新增锻造属性。
1、兵种加成装备修改:
白翎冠:
旧效果:射手单位伤害提高15%,护甲提高10点。
新效果:射手单位的伤害提高20%,护甲提高5点。
白银狮头盔:
旧效果:骑兵单位移动范围提高2点,伤害提高20%,出手速度提高1点。
新效果:骑兵单位的伤害提高20%,移动范围提高3点。
赤莲绛衣:
旧效果:步兵和射手单位攻击力提高1点,护甲提高5点。
新效果:射手单位的攻击力提高 1点,护甲提高5点。
校尉重铠:
旧效果:步兵单位的攻击力提高 2 点。
新效果:步兵单位的攻击力提高 2 点,护甲提高10点。
神行靴:
旧效果:前3回合,使友方骑兵伤害提高20%,护甲提高10点。
新效果:骑兵单位的伤害提高20%,护甲提高10点。
2、所有套装效果移除,对套装属性进行加强,添加技能,原同套装相同技能可叠加。
幼麟头盔:属性加强, 新技能:伤害提高 8%
幼麟铠甲:属性加强, 新技能:伤害提高 8%
幼麟战靴:增加吸血属性
亢龙头盔:属性加强,新技能:新技能伤害 +10% 每场战斗回复2点法力
亢龙铠甲:属性加强,新技能:新技能伤害 +10% 每场战斗回复2点法力
亢龙披风:属性加强,新技能:新技能伤害 +10% 每场战斗回复2点法力
黄天宝冠:属性加强,新技能:每 2 回合提升 12点攻击力,最多提升5 次。
黄天战甲:属性加强,新技能:每 2 回合提高5%伤害,最多提升 5 次。
黄天战靴:属性加强,新技能:每 2 回合提升 1 点出手速度,最多提升 5 次。
少典皮甲:属性加强,新技能:全体友军提高 10% 伤害和5%吸血。
少典骨链:属性加强,新技能:全体友军提高10点护甲。
少典长矛:增加吸血属性
玄月披风:基础属性加强,新技能:战斗开始时进入潜行状态,持续 1 回合。
玄月子午钉:增加吸血属性
3、其他装备调整:
霓裳羽衣
技能加强:发动仙术,为全体友军恢复【智力*3+100】点生命值。(可使用3次)
黄龙钩镰刀
一技能加强:行动时触发3道落雷,对2格随机敌人造成50%伤害,触发20%吸血,二技能移除。
快航
技能加强,每回合首次对其他友军使用单体指定类技能时,使目标移动范围提升 3 点,持续 1 回合。
火麟冠
技能加强:对3格内手速低于你2点或以上的敌人增加你15%技能伤害,持续2回合。
凶邪战甲
技能加强:提高 15% 伤害,提高 50%反击伤害。
烈焰战靴
技能加强:普通攻击或使用近战指定类技能时,对目标额外造成目标的【护甲*4】固定伤害。
饕餮魔甲
技能加强:每回合结束对4格内最近1名敌方英雄造成【武力*2】的固定伤害,并恢复自身生命,持续10回合
金镶凤羽衣
技能加强:技能伤害提高15%。首次承受伤害使生命低于80%时,恢复全部生命。
霸王战盔
技能加强:当生命低于 50% 时,提高 60 点护甲,持续 5 回合。
霸王枪
技能加强:对周围 2 格范围内的敌人造成【300%攻击力】的伤害,竞技场内伤害减半,冷却 1 回合。
朱雀羽扇:属性加强,二技能移除。
真武荡魔剑:属性加强,二技能移除。
干将:属性加强,一技能移除。
莫邪:属性加强,一技能移除。
如意金箍棒:生命偷取+5%
提示:几乎所有的冷门装备,都做了一定程度的属性加强
4、新增锻造属性
全属性+3
武力+5
体质+5
智力+5
统率+5
锁两孔门槛降低,不再需要鲁班锤了,改为消耗80游戏币
【红装合成规则调整】
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1:添加任意2件红装,可以合成1件新红装
2:一键添加时,优先添加1孔和2孔未锻造过的红装
3:合成时添加的红色装备孔数越高,合出3孔红装的几率也越高
【其他系统修改】
1:优化了城镇界面
2:修改了城镇科技树,下调了部分建筑的建造价格
3:下调了大部分兵种的购买价格
4:城镇界面增加驻守按钮,可快速驻守城池
5:优化了战斗结算界面
6:优化了大地图BOSS查看界面
7:PVP小战场屏蔽对战玩家名字显示,改成显示我方和敌军
8:PVP月中排行榜奖励,修改为魂玉和炎晶
9:全部英雄的基础生命提升150-200点,基础护甲提升3-5点
终于更新了,量足管饱,  开发团队也是长吁了一口气!!!
军团上线,百家争霸,谁将是策马三国志第一军团,让我们拭目以待!
最后,祝全体策马玩家五一小长假快乐,游戏快乐!
评论58
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志斌
没了西凉骑兵哪个新手能过割须弃袍和大战张鲁?没丹阳得什么装备才能过水镜演舞?别告诉我进军团能升兵种,新手哪个军团会收?新手自己创的军团要玩到升兵种的建筑起码得1年,直接劝退新人吧
孤一人足矣
这种“小”问题官方会关心么,哈哈
杰尼
加入军团做军团任务就不会踢出去了,
User111450891
军团伐木场建造后没有每天获得木材是什么情况😳
策马奔腾
策马奔腾
相关bug修复了, 今天之内更新好!
策马奔腾
策马奔腾
已经修正了!
全部 3 条回复
万人血书
牛逼 真敢搞 直接废三全 还不给任何对等补偿 真就打算收律师函了?
荣耀|三界判官
支持,告死这个官方,叫他们吃官司
一生等待一人
改动后3主公不再能转职兵种了,那对于没军团或者军团没开3黎翰林的玩家(特别是新手)是不是不太友好,毕竟某些图之前就需要3主公变兵种才能过的啊,要么就是要强势红装,没有的话都不好过
孤一人足矣
我觉得三主公还是得改回来,大不了削弱一下兵种属性,在军团里再加回来。现在这个技能是个啥呀……
Hold My Hand
举报BUG,主城二级射手营已经超出鹰卫了,对应的翰林院加成确还是射手,神射手产量增加
策马奔腾
策马奔腾
会尽快修复
Hold My Hand
另外主城没有产出水晶的机制了,希望尽快修复
全部 4 条回复
ablean
取消君主升级兵种,那个成就里面的“训练达人”怎么完成啊,新手还没有木材卡啊?
杰尼
要尽快加入军团,军团的翰林院才能让你的兵种升级
孤ぐ獨ぐ纪
吃相越来越难看。
佤
策划等着挨骂
手机用户48543812
这是要圈一波,就完完的节奏
荣耀|三界判官
这个什么官方乱来了,以前全属性满是+2,现在是+3,再过过是要+4?花钱锻造的+2调整后为什么不同步调整,还要重新锻造,老百姓的钱不是钱?
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