从新游戏玩法谈起

更新时间2021/9/4158 浏览交流讨论
在最新的下赛季资讯中,官方提到计划“改变游戏玩法”,为“高等级玩家带来更多内容”,并称“它对于游戏玩法的影响程度会是我们之前从未见到过的,也未曾尝试过的”。可以说,官方对新的“游戏玩法”定了很高的基调。那新的游戏玩法到底是怎样的呢?笔者不知道,但笔者擅长分析(cai)。
TapTap
首先要问,现在高等级玩家最大的困惑是什么?这点可以去看看直播,他们一定会抱怨“卡组克制太严重了”。而如果经常关注皇室战争的电竞比赛,也会发现卡组克制严重制约了游戏的竞技性。
什么是卡组克制
一般理解的卡组克制就是胜率严重偏离50%,或净胜率严重偏离0,就像下面的皮卡槌。但严格来说这只是卡组克制的表现,或结果,真正需要了解的是卡组之间为什么会产生克制
TapTap
▲来自:RoyaleAPI
可以从三个例子谈起。
例子1:蓝国王只能用小皮卡,红国王只能用胖子,等级相同。只要双方都有一点基础,那蓝国王的胜率必定接近100%。
例子2:红蓝国王每次下牌都能从全部卡牌中任选一张,那就不存在卡组克制。
例子3:红蓝国王都是绝世高手,可以分析出场面上的所有结果,包括预判、反预判、反反预判等(这样的玩家不存在)。那给他们两套卡组,只要初始牌序不变,玩多少次都是同一个结果。
从1、2两个例子可以看出,克制是因为没有没有机会选择不被克制卡牌。
关于第3个例子,虽然这样的绝世高手不存在,但在顶尖高手的对局中失误也很少,基本都能选择最优解,所以卡组间的优劣势就被固化了。按照光头Seth的说法,就是“方差”太小。
总结这3个例子,就可以知道卡组克制是因为有限的卡牌组合必然会形成优势和劣势,而高水平的玩家又会让优劣势保持在相对稳定的水平上。最终的结果反映为胜率大幅偏离50%。
如何缓解卡组克制问题
从上面的分析中可以看出,单场对局中的卡组克制无法根除,只能想方设法缓解。其中玩家的游戏水平是主观因素,只能从卡牌、对局数量等客观因素方面考虑。
第一个方案:增加一套卡组中的卡牌数
是不是很熟悉?没错,就是超大卡组模式。但是18张卡牌的对局思路远比8张卡牌复杂,使得超大卡组不可能是卡组克制的解决方案。
第二个方案:BO3决斗模式
决斗模式是部落战2最大的创新点。玩家组至少3套,24张卡牌,就要充分考虑克制和被克制的情况。配合BO3的机制,也让单局对战的克制不至于决定到整场比赛的胜负。
TapTap
将决斗实装到天梯中的呼声很高,但也要考虑到一些实际问题。比如关键卡牌出场后,后续卡组容易被抓,形成了另一种形式上的克制。又比如BO3最多要打接近16分钟(包括选卡组),对玩家来说是极大的负担。如果一定要实装,笔者也仅仅建议实装于天梯TOP1000。
第三个方案:Ban卡
Ban卡机制也是早期皇室战争职业比赛的主要机制。但这种机制极大限制了玩家的创造力,先后被当时的西方、东方赛区弃用,应该不太可能出现在游戏中。
第四个方案:桥牌复式赛
从其他传统棋牌比赛中寻找灵感也是一种方式。其中桥牌也是有牌运差别的比赛,与皇室战争卡组克制有类似之处。桥牌解决牌运问题一种方案是复式赛,即一队分为两组,一组在开室一组在闭室。两组拿的牌一样,只不过各自都拿着对方的牌。借鉴到皇室战争中就是双方卡组互换。不过,这显然更适合团体比赛,而不是天梯对局。
第五个方案:“换卡”机制
这里加点私货,也是之前向官方提的建议,就是加入“换卡”机制,让一场比赛可上场的卡牌从8张变为8+2张。增加选择范围,一定程度上也能缓解卡组克制问题。当然,这个机制还有大量细节问题,写在这里仅供拓展思路之用。
TapTap
以上5种方案仅是笔者个人的猜测,相信皇室战争的策划们能对卡组克制问题给出更完美的解决方案。甚至新的“游戏玩法”可能远远超出玩家的想象,不止于解决这一个问题,而是创造一个全新、有趣的新玩法。按照官方的说法,下次客户端更新就会上线新玩法,咱们玩家不会等待太久!
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
10
1