汉家鸽鼠的《模拟江湖》开发计划调整和进度公布

更新时间2023/5/302 万浏览综合
各位玩家:大家好!
这是一篇您看了可能会大骂“汉家鸽鼠”,也可能会高兴的公告,即便我们知道后果……我们还是希望将此贴公告出来,给大家同步我们的研发计划和进展。
[嗒啦啦2_起了杀心]
距离我们第三轮测试已经过去了快两个月时间。我们也收到了非常多的玩家来信询问开发进度。在此之间,我们内部对项目规划做了较大的调整,这里也给大家同步公示一下我们后续的计划和进度。
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原有版本的问题总结
通过之前的测试,我们收到了非常多的玩家反馈和宝贵的测试数据。收到了许多关注和好评的情况下,我们也综合评估游戏存在的一些主要问题:
1、触发剧情和交互的“地毯式搜索”玩法,对于完美主义玩家来说是一种痛苦+快乐,但对于大众玩家来说还是一个比较难接受的形态;
2、自由度偏低,内容均加法堆量。规则生成内容和产生多变的玩法维度不足;
3、战斗释放玩法还是过于轻量和简单,延此路径游戏将持续往小众硬核路线;
4、养成部分乐趣缺失;
5、重剧情内容消耗型的roguelike体验不佳;
6、……
后续调整的思路
我们也综合游戏的付费类型(单机+下载付费)和方向,希望将游戏做到更多的平台(如PC、switch)。模拟江湖在之前的几次测试获得了相当多的关注度,让我们也决心将游戏的整体品质进行拔高,增大研发投入。
通过一段时间实验和内部讨论,我们决定在保留世界观(市井化低魔武侠)、UI和立绘美术风格、重叙事、门派养成等机制下对游戏进行较大规模重构,计划包括以下一些方面(所有截图均是开发中版本,不代表最终品质):
1、转开发PC版,游戏改为横版;预计届时会先上线Steam,手机版本我们也会尽快移植。
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2、提升整个游戏的硬品质。
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(被否掉的一版方案)
3、提升战斗表现,使用3D重置+重新编写对战的AI逻辑,力求还原大家心目中的武侠对攻、拆招、你来我往的战斗感觉。
(实验中的战斗)
3、引入世界地图概念,玩家(队伍)还是具有世界位置概念,在有限规则下需要规划时间、行动力等,即可在地图上进行据点攻防,亦可探索江湖。
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(实验中的大地图,具体行动方法会调整)
4、将重点从“门派养成”概念转移到“模拟”江湖概念,除了掌门之外,玩家应该可以扮演个人闯荡和游历。江湖仍应是高自由度武侠世界。
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后续我们制作的重点将放在世界规则的制定、AI势力和角色在规则下的演化以及整体游戏品质和完成度上。
其实对于我们内部来说,这样的改动相当于把整个游戏重新制作。估计也会有很多玩家有疑问,为什么要放弃得如此彻底?是否又要鸽很长时间继续遥遥无期?
我们的回答是:我们还是希望将游戏尽量在我们能力范围内做到更好,可能会延期,但是目前我们已经将此项目优先级列为非常高,将尽快制作出来和大家见面。也对我们继续延长制作时间表示非常的抱歉!
谢谢大家的理解,祝大家假期快乐!
咕咕
[嗒啦啦2_再见]
评论194
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伸手摘星   未必可得、
战斗说实话不喜欢那样的界面。化繁为简更好。模拟经营游戏变成动作游戏了可不好。还有希望不要有汉家江湖的影子在里面。千万不要做成后宫游戏!!我想要的是江湖的沧桑感,解开背后谜题后的那种感觉。想看的不是一堆女角色和主角暧昧!!
伸手摘星   未必可得、
希望能抢劫,干坏事。这世界上不是所有人都是好人。太美好反而单薄,不够厚重
伸手摘星   未必可得、
希望正式版中不要出现像图片里的桑路和屈心。传承点换的角色不要有剧情。模拟江湖就是模拟江湖。有自己的剧情和世界观。不要拿汉家那一套强塞给模拟江湖。不要变成单机版汉家江湖
全部 21 条回复
呵呵在洗澡
又有一些新的想法。
玩家的意见不一定是对的,因为有时候玩家自己也不知道自己想要的是什么。
就测试版里面被无数玩家所诟病的战斗系统,对于我而言确非常有魅力,不知道为什么,可能是操作非常简单,也有可能是不可控的战斗模式很吸引人,突然发现你们的战斗模式像极了一个很火的游戏模型,就是自走棋内型的游戏模式。你们品品。
单机游戏的盈利模式一直是一个世纪难题。难到了无数大神大厂们。但是你们想想非常火,非常赚钱的游戏他们是怎么做的(王者荣耀
)。
为什么要用王者荣耀这个和你们完全不同的游戏与你们做参考,因为我发现了一个所有人都没有发现的,你们之间相同的地方,那就是…你们都是……游戏。捂脸(*/∇\*)。
不管你们想做什么平台pc,ps等等,今后的天下肯定是手游的天下,这是大势所趋。
其次。
我总结了一下我对测试版着迷的原因,仅供参考。
多周目加时间限制的游戏模式非常有魅力和可玩性。
对古画武侠风的游戏我是没什么抵抗力的,每一个男人都有一个武侠梦(不分年龄大小,可想你们的受众)。
希望你们加一些意淫的风格在里面,捂脸(*/∇\*),你们知道王者荣耀前期的女性角色设计有多暴露吗?你们不知道。
最后,如果要做手游的话,个人觉得3d不合适。
好了,暂时就想了这么多
caicai
意淫啥暴漏啥?!古代人都很保守的 还搁这意淫呢!
呵呵在洗澡
你可以理解为 一种吸引眼球的手段 这手法都用烂了 还有人质疑
全部 11 条回复
伸手摘星   未必可得、
原本的画风非常好了,看着非常舒服,重要的是游戏的玩法和内容上。3d太丑了
Pegasus
突然感到了一股浓厚的单机版汉家江湖的气息
伸手摘星   未必可得、
我也觉得。完全没以前那味了,感觉要失望
薛普公
我理解你为什么一定要转移到PC、和sw上,但是我们这些粉丝喜欢和关注恰恰是你原来的版本!!! 你已经重做了,我也人微言轻,但是我觉得我说的话代表了一部分人的想法,喜欢模拟江湖一部分的原因是可以在工作和生活之余散散心玩一玩,一部分是之前版本新手村还有掌门经营真的很吸引人。我很喜欢以前的版本,不喜欢现在的感觉 ,谢谢。
桂桂龙
太慢了 老子高中开始玩 现在马上大学毕业了 也是搞编程的 等我毕业去你们公司接手这个项目[嗒啦啦4_好气哦]
故拥.
老哥牛p
小肥
直接接手公司,吧19年那版的放出来就行了[表情_斜眼笑]
年轻的心
很累,真的,手游我可以等,但电脑我不行,电脑我有更多好玩的武侠游戏,我累的主要内容是你们总是在改,你们说8月出,我可以等,有一个盼头,现在你们说改pc,要重做,这更要做到什么时候,这款游戏已经很久,三年又三年,我真的不行,告辞,谢谢你们带来的武侠梦
CGGG
CGGG
谢谢沟通,抱歉实在是没办法。我们不能拿出一个自己不满意的游戏,确实就是没做出来,做得不够有意思。原来的我们高估了自己的实力,在那个时间就是做不出让我们自己觉得兴奋的设计来。
年轻的心
原本的类型我是很喜欢的,pc版的简介我看到的是什么,一个3d版的金庸群侠传,
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伸手摘星   未必可得、
能不能游戏发布了只要买了就可以将现在的这个测试版送给我们呢
limnb
测试版最吸引我的是序章部分,还有捏脸。感觉你们在舍近求远,画蛇添足。不是很看好。
won
对,那些玩家想要的内容玩法不去做,莫名其妙改个原来就不错的战斗系统
良
怎么一点消息都没有,玩家也想知道你们制作的进展
CGGG
CGGG
最近制作有点不顺,我们近期会考虑再同步下~
爱模拟江湖
加油,祝成功!
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