IRIS终于在年前上线啦,各位指挥官请查收

精华更新时间2018/2/136.7 万浏览综合
TapTap
硝烟散去,而一切尚未终结。
她们的故事仍在继续流动一一
IRIS一一这是,人形少女们的梦想与恋曲。
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让大家久等啦!
在经历许多波折之后,少女前线同人游戏《IRIS》第一个正式版终于要在春节前夕发布啦!
本作性质为免费同人AVG,发布于TAPTAP平台。
PS:因为没有版号+同人游戏性质的原因,所以下载时可能会提示是测试版本,实际上目前的《IRIS》已经是完整版,不过可能依然会存在多少一些小bug,希望大家可以指出来,我们会积极修正。
当前剧本完成于原作发布第六章至第八章之间。原作部分新设定无法拾取请见谅。
该版本可攻略角色为M4,SOP以及MP5。其他角色的线路将在未来的更新中逐渐补全。
因为各种不可抗力,《IRIS》将不再发布PC版,而只在TapTap平台发布安卓手机版。原PC 玩家可以使用模拟器进行游玩。
部分功能说明:
1、设置中现在可以更换主角名字。填好名字后记得点击ok键喔。
2、skipll为“skip 是否跳过未读文本”的开关。打开后按skip 会跳过所有文本,关闭时按skip 会只跳过已读文本。
己知问题:
很抱歉的是,由于技术问题,当前游戏版本需要占用较多的运存。在部分旧机型运行时间过长会导致游戏跳出,甚至可能会出现容易出现黑屏、无法保存、乱码等各种问题。
关于这一点,还请大家记得定期存档和重启游戏。我们之后会努力进行性能优化,争取尽快修复这个问题。
部分用户可能还会出现无法安装的情况,这边提供以下解决方案。
安装不了目前有2种情况,
①TAPTAP下载的APK解析包出现问题(下载不完全),可以重新下载尝试。
②部分机型,比如华为,软件是默认安装到SD卡的,本游戏目前不支持安装到SD卡,所以需要用户修改默认的存储路径,如果实在不明白可以把SD卡拔了再进行安装。
STAFF
总监制:
紫炎
主策划:
礼月
剧本原案:
RG
礼月
程序:
风中无月
演出:
风中无月
礼月
编剧:
礼月
RG
雅土
立绘绘制:
忍忍
椿
CG绘制:
忍忍
椿
测试:
奥萝拉
天儿
RG
制作协力:
玩具
阿隆
背景绘制:
椿
幽幽
背景専門店みにくる
BGM:
Studio神无月
荒井智典
佐久間ユウキ
ポリスピカデリー
UI制作:
红彦
PV制作:
绿眼的少淞
关于箱社:
紫炎: 本家的狗头终于保住啦!
礼月: IRIS 发布啦wryyyyyyyy!
大黑:俺好困,俺好饿,俺想吃饺子。
G3: 我想舔礼月(下略)
忍忍: 汪(つд⊂)(她真可爱)
风中: 都行,可以,没关系!
红彦:摸了,ruaaa
……以上是组内情况概括。
再次感谢一直以来等待和支持着我们的各位!我们箱社以后也会带来更加精彩的作品!
评论331
只看作者
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TapTap
写下你的想法...
冰华雪芸
第一(≧▽≦)
ps:内心激动,小手发抖,竟然舍不得玩(*/ω\*)
以防客观因素影响体验,咱还是再等优化更新几次,再看咱的MP5酱吧(*/ω\*)
冰华雪芸
终于出啦(≧▽≦)期待期待♪MP5是咱哒♪
好梦人
挤一挤
全部 15 条回复
黑色安息日
华为安装不了啊
青い承諾である
我的没问题呀(・・)
鱼不想乖吖
你把SD卡拔了,再下载试试
全部 10 条回复
迷之人物
你们是住在taptap的吗
落雨
对呀,还买了房呢😂😂
叼着棒棒糖拽天下
👍
全部 3 条回复
玩具喵Official
玩具喵Official
卧槽你们好快
五夜
大师球!
古语心灯
咕噜球!
全部 3 条回复
氦闪
≧▽≦万岁≧▽≦!
花海
卧槽你tm好快啊
氦闪
我随手点进来。就看到了
全部 4 条回复
黑羽焔
嘿嘿嘿都是来抢MP5的嘛?
柯罗伊、
六个妹子都给你,我只要G3
Miracle
不行,M4是我的
全部 7 条回复
手机用户7389620
iOS什么时候出啊
User20817209
滴滴
某挼
TapTap
手机用户7725801
不仅有,而且还不用社保
。。。
不是完整版的么,指的就是所有章节。。。如果想要攻略所有章节的内容,大约什么时候上架?
冰华雪芸
正文说了,漫长的后续更新
。。。
晕,。。那怎么先提取的第六章的。。。不是一般来说都从第一章开始得嘛。。。_(:з」∠)_
全部 5 条回复
鵺心
不好意思看到后援群公告跑来这边说一下。
大概就是因为部分人的盲目评论导致制作组的一些人心理不平衡。
对此我想说
外行人懂个鬼,他们觉得有CG有剧情自己去做游戏啊,有两个人就能组成公司的话神作早就烂大街了,为什么会在乎这么可笑的言论?
都知道杉菜水姬,武内崇是很牛逼的画师,但是了解他们只画线稿的有多少?知道他们换了数个牛逼的上色团队来润色自己作品的有多少? 上色团队发过声明刷过存在感吗?
懂的人懂就行了,其余的玩家就让优秀的游戏让他们闭嘴。他们吹他们的,制作组能赚钱不就行了? 有部分人懂还不行吗?
我个人觉得,不管是哪一点,只要不用心,总能有很多真玩家看出缺陷,也就是说一部让人惊叹的作品,任何一个部分都不会马虎。就比如说吹剧情的,不通过CG,演出,BGM,剧本框架各种东西表现这个剧情剧情怎么可能好?
看不出来的人,我个人觉得并不是游戏厂家服务的对象。看到免费游戏,又是galgame,心血来潮的试一下之后妄自评论的人少吗? 或者了解一些名作之后就单纯的剧情党妄自的评论还少吗?
但是如果一款游戏叫他出个几百软妹币补款补吗?
是游戏公司服务的对象吗?
不是? 那他们说啥又关制作组什么事?
中国galgame有消费力用户人群不多,几万,但是能养活很多公司了。不断的尽自己全力去制作出真正优秀的作品才是正道。
你们已经做出一款有模有样的作品,并且还有了做下去,做大的想法,那么,为什么要在乎包括我在内的一些外行人的想法?
外行指导内行?
虚心接受意见是正确的东西。什么都能接受就是垃圾。看一些大厂就能看出有自己明确的目标,你说这是缺点那么随你想吧,我要充分发挥我的风格。倘若因此而失败,那也是制作组实力不足。 而倾听所有人意见,全部运用起来的,我保证不管制作组实力如何都要做出狗屎。虽然可能无关,食梦者也该看过吧,里面编辑在观众意见上到底是怎么对主角说的?
这么多人肯定有指导性开创性的意见,挖掘这些有用的东西,过滤杂质才是一个制作组应有的姿态。且不说你们这个规模不大,还没有喷子。难道你们做大了,来了不少喷子你们还要为这些人服务?
没有作品是完美的,上数三十年到现在所有的名作都不乏喷子,还什么都喷,不管你做啥,总有人不喜欢,更何况一群只是见了点游戏就自顾自的吹嘘的人?
我玩的游戏也不少,日系各个大厂都有接触,批评空间番组计划的高分作我能正着数下去。并且目前我有两个朋友在做游戏,一个朋友的作品还在steam发售,销量也不少,评分也挺高的。我自己也是有两年内入职的打算。
即便如此,我还是彻彻底底的外行人。
只不过比一些萌新了解的稍微多一点。
我的所有意见都标注了“按照我个人喜好的话应该……”,你们当屁放掉我也没意见,该买照样买,该说照样说。
鵺心
另外我想说,我做游戏的话,眼睛瞄的不是玩家的评论而是玩家的钱包。
以上。
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