开测时间!!!以及夹带一些私货...

精华更新时间2016/9/71099 浏览综合
和TapTap上负责安排测试的大大商议之后,
我们暂定在下周一,也就是9月12日开启iOS和android测试。
这两天已经有3000多热心的Taper预约了测试,
对于我们团队四个人来说实在是万分激动又压力山大啊!
(本来说要是能有1000位Taper预约了***串...结果现在已经3000啦...而且想到马上要面对各位玩家大大了,又忐忑地不敢撸了。)
我们去年3月搬进工作室,给我们制作人(唯一的程序员)拍照的时候是这样的:
TapTap
后来有一天,我们抬头看,工作室是这样的:

TapTap
这过去的18个月...不胜唏嘘。
我们当时决定做SRPG的时候,在开发上就是一个非常冒险的决定:
一方面,玩过SRPG的同学都知道,SRPG大作往往角色非常之多、要素非常之丰富,通常开发组都有数十人之巨。(而我们只有四个人)
另一方面,SRPG游戏通常发布在掌机、主机平台,涉及十字键、方向键以及多层级的“繁琐”操作。(而我们准备发布在移动平台)
而在商业上则可以说是一个近乎“作死”的决定:
战棋(包括srpg)一直被视为一个小众的品类,在很多玩家那里完全讨不到一点好:“就这样过去砍一下,就好了?这有什么爽的?”
由于受众面窄、制作困难,通常是有悖主流大厂立项思路的,也正是因为如此,缺乏“成熟的外围系统”和“经过验证的”商业模式。
一直有人劝说我们用现在的美术去做一些主流的品类、或者是做一些“改良版”的战棋。
然而...
"事情总是要人去做,既然那些有能力的聪明人都已经躲起来不做事,我只能勉为其难了,如果每个人都表示沉默,我们这个世界一定鸦雀无声,我们今天来,就是要让那些有能力的聪明人看到在这个世界上,还有像我们这样头脑简单的傻瓜,遇到了危难不会袖手旁观,坚信邪不压正的简单道理。"
这段话来自知名的傻瓜,曼查的唐吉诃德。
我们做这款游戏的时候,就像是与风车作战。
我们面对的风车,可能就是各种“行规”“套路”吧!
对于我们来说,战棋游戏是我们永远绕不开的话题:
我和我们程序员读初中时就是同桌,那时候我们玩GBA,玩火焰之纹章、玩超级机器人大战...
我和我们角色美术一见如故,源于火焰之纹章、轨迹系列和RO...
后来我们拿我们一开始做的四不像的、想套成熟模式的垃圾demo给我们场景美术看...她说,要做战棋,不要做这种垃圾...
所以现在便有了Somnia。
我们尽可能地让它符合触屏的操作习惯。
尽可能地让它少一些套路、多一些真爱。
我们是Team Chess,
是四个与风车作战的傻瓜!
TapTap
2016.9.6.

评论97
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TapTap
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Dash
Dash
手动赞👍
Panda Yang
Panda Yang
感谢Dash总🙏
♒️某人♒️
赶紧把ro公测了
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马骁勇
太厉害了
墨浮生丶
借楼,,讲道理你们看楼主的名字缩写是不是PY
Panda Yang
Panda Yang
别这样。。。。。。真相了
全部 3 条回复
Howie
加油啊,srpg游戏真的是太少了,遥想当年fft,火纹,前线任务通宵奋战,再现如今召唤之夜,魔界战记江河日下,唏嘘不已,也是26的老家伙了,希望能找回曾经的信仰与感动。🙆🙆
Panda Yang
Panda Yang
同为26,看来我们这个岁数段战棋粉好多啊!
康鼎盛世
天地劫系列也好玩
禾灰
什么时候放包啊 200m以下打算流量支持 心疼我在医院没WiFi
Panda Yang
Panda Yang
太苦了。。。怎么会在医院的。
貌似还是超过了200m...
禾灰
要是晚上放包也行 包个夜间流量 就当先氪了10块
全部 4 条回复
猫叔
很难的路但也请坚持!谢谢你们。
墨浮生丶
TapTap
至今还没有被超越的火焰vs国产战棋手机网游,希望2016年的现在楼主的团队能让我们玩家觉得这个已经是过去式了
Panda Yang
Panda Yang
说实话这个画面我觉得还是很喜欢。。。就算在今天。。。
墨浮生丶
这个游戏现在看来真的一点都不坑钱,自由交易,所有人的角色都一样,自己买来去练级,当某属性爆高时候的兴奋无法言喻,武器还是延续火纹的有耐久,无自带技能,靠武器和自己满级成长的数值
全部 3 条回复
zkyo
zkyo
这款游戏我一定会玩,期待你们能把我难死到需要来TapTap发帖求助如何过关的地步。。。
噫
写的很感人,我也很感动。堂吉诃德的那句话,也一直在我心中。我会给予我最大的支持。但请不要让我们太过失望,因为我们已经失望太多次了。
少女侥幸活至今
但是还是要偷偷提醒你,TapTap的T要大写哦
Dash
Dash
那我也搭车提醒 iOS 的i小写OS大写😂
Panda Yang
Panda Yang
啊呀。。。现在去改
hui hui
不容易,支持一下,希望有越来越多的国产精品良心游戏。
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