流浪的橘猫侠(测试版)
7.2

流浪的橘猫侠(测试版)

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密室逃脱游戏交流:  14413700

宣传截图

  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Japanese
  • Korean
  • No system requirements

Description

橘猫秋刀因为在猫咖中保护被欺负的小猫而被猫咖开除,开始了自己的流浪生活。在流浪中遇见了许多的猫与人,经历了跌宕起伏的故事,开启了他作为橘猫侠的传奇序幕!

流浪的橘猫侠是一款电影式剧情解迷类游戏。在奇异的世界观中,玩家将使用猫的视角进入游戏,通过解密推动剧情发展。和橘猫侠秋刀一起,破解一个又一个的谜题,伸张正义打击邪恶吧!

独特的画面
强烈的沉浸感
剧情关联的谜题设计
充满挑战的关卡设计
魔幻又现实的冒险故事

橘猫侠秋刀!就决定是你了!

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* 解决安卓9.0系统闪退的问题

Detailed info

Total Ratings:

7.2

Latest Version :6.8 Android:7.2
  • 困古龙
    Played game for 7 minutes

    警告,该游戏内容包含:

    木大木大木大木大木大

    吃我咖啡哒

    这是我的逃跑路线哒!JOJO

    '<to be continued ---

    秘技《反复横跳》

    ----------------------

    线索并不是很好,游戏手感较差,还有一定的bug。不过橘猫侠的侠还算存在,橘猪就不行了,在通路方面设计的十分的:我不能通过那里,我不能,我不,我不不不不....如果单帧动画能多设计两下,这种现象是可以得到合理解释的,毕竟是橘象。

    美工较好,如果是十年前的flash应该算不错了。游戏内小游戏设计的也不错。特别是那个单面魔方,一看,完了,魔方我就会公式,我就瞎拼吧...拼...不对,我能拼出来。不过这方面就有骗人看广告的样子了,毕竟一次一个鱼干,看两三个才能打一个谜题。

    广告相对来说确实比较多的,算扣分点吧。

    整体来说就是一个小游戏,还在测试,虽然可能没有后续了,但还是可以试试的。

    --------------------

    三星游戏,合格吧,起码美工可以。玩或者不玩,如果是jo厨还觉得能忍受这是个flash的情况下对这种解密游戏(或橘河马)有兴趣,可以来玩玩看。

  • 智研
    Played game for 2 hours 12 minutes

    故事的开头,橘猫在猫咖中为了保护被欺负的小猫而被猫咖赶出来,成为了一只流浪猫。靠街头卖艺乞讨小鱼干,后来在街头遇到Elena,英雄救美打败了黑猫。并且傲娇的说只是路过,Elena为了表示感谢要邀请橘猫吃好吃的,去了Elena家,忙活了半天只得到了一个鲱鱼罐头……后来女主人回来了,非常讨厌橘猫,还拿拖鞋砸它,橘猫通过努力终于逃出来了。

    然鹅,故事并没有结束,黑猫召集了一帮社会猫,绑架了Elena,橘猫回头看那一眼我觉得肯定会有后续。

    游戏画风非常温馨,猫咪的对话也很可爱。但是点触上还需要改善,有箭头的那个抽屉我点了很多次才打开抽屉拿到电池,箭头很不灵敏。按正确顺序按箭头就是没有反应,还有冰箱上的猫爪青蛙爪也是很不灵敏,按了很多次才打开冰箱。不知道你们有没有遇到这种情况。这里扣一星,我相信并不是我的问题,点触真的不够灵敏。

    至于广告我能理解,并不是通关后就有广告哦,广告不是强制播放的,你得点广告才会播放,通关后直接按下面的箭头进入下一关就行了,不用看广告。

    获取金币需要看广告其实个人觉得很良心了,为什么呢?我相信一定有人玩过需要充钱买提示的解谜游戏,这个金币你可以利用闲暇时间来看广告,然后做其他的事就行。我一边看电视然后一边播放广告攒了30多个金币,通关了也没用完。讲真的你玩过其他的独立游戏就会知道这个游戏没那么差的。广告也没办法,要恰饭的嘛,毕竟制作游戏是需要资金的,只要不是强制播放我都能接受的。

  • 子不语
    Played game for 2 hours 34 minutes

    真的是广告太多,能不能通过别的方式获得金鱼干?就比如说通关一个场景获得一个也行啊?以及一个场景内没有办法存档,我玩最后一关的时候停了三次每次重开要从头来过,很难受。另外为什么没办法在场景进行时返回退出呢?我一定要退到桌面或停止程序运行才可以退出?

    但总体来说还是很好玩的,触发过程也很有趣,就是场景内物品宽泛,有些是我随机碰到的,部分益智解题闲的时候玩还挺有意思的,推荐给朋友玩,她还玩的很开心。

  • 西门小吹的剑
    Played game for 1 hours 43 minutes

    四星给游戏一个进步的空间。

    预约了挺久了,作为吸猫上瘾者和橘猫爱好者对此分外期待。

    这些天一直在玩密室逃脱系列,这个游戏目的应该是剧情+解密,所以可以稍微借鉴下密室逃脱。

    其一游戏比较难,这个难值得不是指难以解开小游戏(诚实的说提示只要一对应上就简单的要命,甚至过于简单),而是指线索之间联系不紧密,节奏混乱,让人想不出下一步是什么。建议减少累赘场景,比如那四个萝卜有四个坑但是其他三个坑里根本没有东西。

    其二已打开的线索能二次打开,使玩家思维混乱。

    其三建议减少广告在游戏过程中的出现频率,因为游戏不收费而造成的盈利问题可以适当增加场景线索,增加难度,把广告更多的插入到提示的获取中去——就是小鱼干。游戏中的广告会让游戏有一种业余和廉价感。

    其四剧情画风还算简约可爱ớ ₃ờ表扬一下吧。

    花时间写评论不是为了疯狂diss,是希望游戏能越做越好哦~加油~

    • Official response

      Papabox

      感谢你的支持和建议,这款游戏是团队比较早期的一款作品了(只不过因为一些原因一直不能发布),所以在设计上面有很多不足,我们会在接下来的游戏中不断努力的,也欢迎你关注我们团队预约我们的游戏哟。ღ( ´・ᴗ・` )比心

  • 尉迟沫铠
    Played game for 44 minutes

    emmmmm,感觉只能给三分,可能因为是一个刚开始测试的游戏,很多地方做的不全面,而且刚玩过糖果屋,对比之下就emmmmmmm

    最后玩完完全是靠情怀了orz

    首先是太多广告了,每关开头都有,可以理解游戏房开发游戏不容易,但是总是点到广告真的很浪费心情

    其次是解密过程太复杂了orz很多地方都卡关过不去导致消耗了很多热情,希望能够稍微降低难度或者多设置一点联系的谜题串起来

    而且,感觉每个谜题与剧情之间的联系太少了,给人一种生硬的感觉,而且对话感觉还能改进一下(ง •̀_•́)ง

    当然是个人之见,毕竟我是个菜鸡orz

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