天华百剑-斩-

天华百剑-斩-

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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8.92210个评价
带图1 长评43 好评中评差评画面优秀104 有趣好玩62 音效动听39 剧情跌宕30 轻松护肝28 操作流畅17 福利丰富17 物超所值16 运行稳定性132 日常肝度31 操作体验29 玩法设计23 画面视觉14 氪金付费11 故事情节7
玩了几个月的台服,正好听到有关于的国服的消息,那就顺便评论下。
游戏本身目前不论从各方面讲,在我看来,都是无可挑剔的存在:
(1)可轻可重能自由调控的肝度(基本上一天便能清空的商店,还有送不停的体力药)
(2)完全免费的皮肤(碧蓝XX的怨念,毕竟大部分都要红XX购买,能白嫖的也就那几个而且还不一定是自己喜欢的)
(3)轻松的日常(在不考虑活动的前提下,每天清空体力与屈指可数的日常,挂完委托,即可直接下线)
(4)诚意满满的剧情(全程CV语音,围绕于男主拯救世界的故事与愉快的日常,细致入微的人物刻画,说不上十全十美,但在其中可以让我感受到文案的良苦用心)
(5)一视同仁的人物强度(技能机制与开花属于次要,人物强度主要还是由装备决定,只要装备好,每张图基本都可以如斩瓜切菜般砍过去,不会出现某某下水道的情况)
(6)辉樱石好评(登陆签到,逢年过节都会送上不少,比目前市面某些游戏大气多了)
(7)可以与巫剑进行亲密交流并加深情感(摸刀令我心满意足,大破立绘好评,最重要的是我的爱刀不是纸片人)
等等。。。。
可以说在一开始接触的时候这些点令我眼前一亮,且在随后的深入了解中,深深吸引了我,使我爱上了这个游戏。
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(一些题外话,仅代表个人立场)
尴吹尽管有时候会产生间歇性幻觉,但也算是我自己本身对游戏的热爱,讲真,我很少会对游戏产生出异样的情感,因为游戏在某些人心中,不过是一棵摇钱树般的存在,充其量至多不过是件布满铜臭味的垃圾。
但天华在我心中却算为数不多的特例,所以在经过一番思想斗争后,我才决定说这些话。
其实,一款游戏今后的命运如何,对我的日常生活几乎毫无影响,差不多只是多一个游戏或者少一个区别而已,但最终,我还是免不了俗。
虽然我大部分时间是白嫖,但我本身并不反对厂商营利,可厂商们接二连三的杀鸡取卵使我心寒,它们犹如贪得无厌的吸血鬼一般,不停榨取玩家身上最后的价值,待至一无所有之际,就像对待用完就扔的避孕套一样对待他们。
当然,这无关是非善恶,因为贪婪说到底不过是人性的一种,我亦无多余的精力去批判所谓人们口中的恶,那些正义斗士多不胜数,交给那些专业人员处理,比我一个无权无势的人单打独斗强百倍不止,况且,你以为就你一个知道这些东西么?
键盘侠?水军?扛精?
等等。。在你开口的一瞬间,你就已经被代表了,保护自己唯一的作法,便只有闭嘴沉默,否则接下来迎接的,将是狂风暴雨般的轰炸。
既然想出来讲话必然会遭遇这些,碰久了,早己毫无感觉了,在说,别人当你是谁,又和你有什么关系呢?
废话讲太多,都要忘记正题了,还是那句话,游戏分三种,一种为游戏是垃圾,运营也是垃圾;另一种是游戏是好游戏,运营是垃圾,还有种是游戏是好游戏,运营也是好运营。天华属于哪种我不敢言之确凿地肯定,但至少目前有一点可以确定的是,它并无太大的污点。
但没有太大的污点,并不完全代表它一定就是光鲜亮丽的,最近两三天发生了一件不大不小的节奏,那便是关于大陆ip访问台服被墙的问题(现在目前又可以直连了),事后运营虽一再强调是服务器故障,但我仍认为这是运营对玩家底线的一种手段,只不过是没过多久运营自己怂掉了而己。
试问一年三百六十五天,早不故障,晚不故障,偏偏国家版权号一开没过多久便产生所谓的故障,别人如何想的我不清楚,但我至少不会天真的认为是场误会与巧合,无论从何种角度出发,联系前因后果进行分析,很难将此二者间的关系割舍开来。
至于那则声明,在我看来,不过是掩耳盗铃之举,讲得在难听点就是在自欺欺人,杀人犯怎么会承认自己杀人呢?抢劫犯怎么可能承认自己抢劫呢?做了坏事心虚是理所当然的,所以才会去找各种理由来粉饰自己,为自己漂白啊!
我孤陋寡闻,不知道是何种严重的故障,才会将世界上除了中国的每一处ip封禁,不知道有谁能敢在此用自己的亲人起誓,来证明服务器故障这句话的真实可靠呢?
为什么会反感国服?又为什么会像逃难一样离开国服呢?一切的一切,都是有各种深层次的原因在里面的。
版本进度固然是一方面,但并非是主要理由,最主要的是区别对待,才是国服游戏沦为渣滓的主要原因。
首先是阉割福利,很多外服的平民福利,放在国内,要么是被砍了三分之二左右,或者是变成了人民币道具,还有的干脆是直接消失了,虽然天华官方姑且保证过绝无此举,但我前面已经讲过了,杀人犯是绝对不会承认自己杀人的,你说是,我就信,凭什么,凭你一张嘴么?
其次是延迟更新,比如DNF国服大部分时间的更新,都是在吃韩服留下的残羹剩饭,这里便不一一赘述,目的也仅仅是为了多赚点钱,至于玩家体验什么的,谁管你?这个我保持观望,不做过多评价。
最后是内容篡改,这个便是我长篇大论来讨论的重点,众所周知,在特社主义的领导下,长期以来,游戏里虚拟世界中人的血必须是绿色的,而女性穿衣服也必须要跟包粽子一样密不透风,如果不能做到该点,那么游戏是绝不可能在国内有丝毫上架销售运营的可能的,而外服游戏在国内的运营障碍即是此种,为了通过审核,尽管并非本意,但为了经济利益,仍是大刀阔斧地对人物进行包装、再整改,将其弄至面目全非,如果说福利方面的东西是属于物质阉割的范筹的话,那么立绘篡改便是明目张胆的精神阉割,其恶果便是将人变成了连性和爱都不知为何物的行尸走肉!!!
游戏中的性色血腥的确在生活中引起过各种问题,但因噎废食并非解决问题的好办法,难道用电会触死就一辈子不用电了么?出门会被车撞就一辈了呆在家里么?遇事一刀切的做法,和当初犬清闭(和)关(谐)锁国有什么区别?
张口闭口有容乃大,其实也不过是口嗨,忽悠忽悠普罗大众,当面一套,背后一套,还不如某些国家。
原汁原味的体验一款游戏,不过是件轻而易举的事,也并非得寸进尺的要求,却因为政治正确而难如登天,也正是如此,一群玩家才投向了外服的怀抱,血与性,不一定符合所谓的社会价值,但存在即合理,它既是现实社会构成的一部分,又是虚拟游戏中的玩法核心,这一刀,砍掉的不单单是特效与图画,更是潜藏于其深处中看不到的灵魂。
国服天华不过是体制下的牺牲品,因此,如若要体会到天华的神髓,那台服与日服,皆为不错的选择。
可如若是毫不在乎,乃至于觉得理所当然,也是可以,随心所欲,自己开心便好。
(当停止码字的瞬间,整个大脑还是昏昏沉沉的,算了,厌倦了,我也不想继续删删改改了,脑中虽存千言万语可我已经梳理不下去了,对与错,就交给日后去证明吧)
官方七香 : 你好,Venpsent丶Krest 感谢你对天华百剑斩的喜爱和支持,同时根据你的评论,也能看出你对这款游戏的喜爱,谢谢你~ 国内发行的任何游戏,无论是代理的还是自研的,都必须要经过国家相关部门的检查,符合规定才可以正式上线。这个我们也是必须要遵守的,但是在修改的过程中,我们也是会尽量的减少改动,留下原版的味道,因为改动本不仅仅不是我们的意愿,而且改动越多工作量也会越大。 还有不同地区的代理之间是完全没有任何关系的,获得了某个地区的发行权之后,只能在指定的地区发行,只要能下载你的游戏的,都是你的用户,在这个年代谁又会把用户和金钱拒之门外呢? 版本方面,国内版本落后于日服这确实是常态,因为日服研发完成后,把相关的内容给到国服运营,国服这边需要进行内容汉化,河蟹等一些列的操作,然后才能更新,虽然大家可能感觉已经落后了一到两个月,但是实际上国服这边真的在非常赶进度了,可能技术人员需要进行很长时间的加班才能完成。 我们的运营理念一直是希望游戏可以长久,稳定的运营下去,而不是短期的割韭菜一波走人。因为我们不仅仅是一个游戏工作者,我们也是一个玩家,一个喜欢游戏的玩家,正是因为喜欢游戏,我们才会聚集在这里做游戏。 期待着游戏可以早一些开启,这样大家可以自己进入游戏,真正的,清晰的了解游戏。再次谢谢你对天华百剑斩的喜爱和支持,无论是在日服,台服,还是国服,谢谢~
妈耶,运营简直是个天才。在五剑的加持下,本来要变成难的一逼打**呢的狱级变成了鬼丸屠杀现场。这个求生欲是真的很强。 -------------------------------------------------------------------------------------趁着台服开天台祭又跑去玩了下,更新几个个人观点
弄了个童子切重新开荒了一遍,穿着一身破烂把所有本都三星了。感触比较深的还是那几点:
1.滑动回避反应延迟比较长,而且为了取消动作需要经常使用,可以的话希望能加个回避按键。
2.希望国服能把狗粮本常态化吧。台服这几轮活动都不给一个狗粮本是真的难受到爆开。
3.渣装拿S根本就是无伤,求求你给个回血吧(不
-------------------------------------------------------------------------------------这游戏素质还是相当高的,之所以台服和日服一直一股凉凉感主要是运营作死和前期开荒极其痛苦的原因。
对运营提两个建议吧。
1.不要急着赶活动,活动顺序甚至可以打乱一下。不要搞得前面一顿攻击刀**人肝死然后突然全变成防御和体力装。这样无论是对保持玩的早的人的热情还是保证后入坑的人的体验都有好处。无论是台服还是日服开场那波爆肝接体力装连发对玩家热情打击都挺大的。
2.如果国服运营有话语权的话其实可以调整一下S级通关的需求。前期在缺乏体力刀装的情况下打S基本就相当于无伤,为了拿到S级通关的钻很多比较手残的人不得不一次次反复刷一些低级无聊本,很有可能就直接劝退了。
官方七香 : 感谢反馈,队长阁下的建议非常有参考性 首先,关于滑动操作的确是被很多人诟病,但也有玩家习惯原操作,可能会采用折中办法——在设置中增加选择; 关于资源产出,国服如果确定要赶日服进度的话会考虑增加产出; 增加回血球掉率降低评分难度的提议,相较于更改评分逻辑更容易实现,不失为一个好办法,七香已记录; 活动顺序一定程度上可以协商,相关提议也记录了,请阁下放心。 欢迎再来建议反馈帮我们做的更好(〃'▽'〃)
骸海
期待
官方七香 : 嗯嗯,谢谢队长大人对游戏的喜爱和支持哦~ 其实河蟹方面基本已经是完工了啊~不过目前还是由于版号的缘故,所以迟迟无法确定最终的游戏公测时间,后续如果有好消息的话,一定会第一时间来通知大家的哦~
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