羞羞的魔法师游戏截图
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羞羞的魔法师

羞羞的魔法师

测试服
测试服
官方入驻
9.1

游戏介绍

上次更新于2018/08/16
开发者的话工作室成员年轻的时候都是魔兽争霸3 RPG地图和DOTA的忠实玩家,经历了9年滚服洗大R页游的手游工作后,我们想趁着还没变成专注生产氪金网游的中年大叔之前,做一款真正好玩且不坑钱的游戏,因此我们开发了《羞羞的魔法师》。 游戏中没有普攻和大招,角色和技能都可以随意搭配。碎片需求多的技能范围大CD长,碎片需求少的技能则范围小CD短,DPS都是一样。我们会努力平衡每个技能,并不会因碎片需求多的技能就比较强而让大家去肝去氪。由于时间所限,更多有趣的对战模式和技能还没有来的及实现。希望各位大大喜欢我们的作品,有了你们的参与和建议,《羞羞的魔法师》才会更好。
游戏时长 78 分钟
飒!这里是羞羞的小恶魔噗叽~
已经挺长一段时间没有再见到新的io游戏了。还记得去年的野蛮人大作战、原谅帽大作战等,都给我带来了短暂的乐趣。目前也没有任何一款能达到球球大作战在国内的影响程度。后来者似乎都很快泯然于众人。那么这款8人制作出来的io游戏,会有机会成功吗?
以为是冈布奥乱入 画面简朴技能亮眼
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在羞羞的魔法师的世界里,所谓的英雄就是一只只浑圆的肉球,搭配上不同的外装,就成为了不同的英雄,比如吟游诗人、小恶魔等。像极了不思议迷宫里面的冈布奥。如果是冈布奥版的io游戏,似乎也挺吸引人。制作者不是在找大腿吗?可以考虑下雷霆呢(笑)。
因为是io游戏,另外也是小工作室的原因,游戏的画面相当简朴,不过简朴中也算是有条理,比较清楚。而百花缭乱的技能特效,则在简朴的画面中,显得异常亮眼,反倒是一种不错的衬托。像烈焰喷涌、引力魔球,在战场上还是相当有压迫力的。
技能搭配玩套路 QWER一套带走
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一般的io游戏,都会有技能的搭配玩法。该作也不例外。每个英雄都有一个主动和一个被动技能,然后再从多达40(原为29,已修正)种技能中,挑选3个进行搭配,组成QWER(233)。技能分为伤害、防御、位移和增益等等。可以说是可搭配性相当高。
但是目前也有问题,就是部分技能太过强势,没错,说的就是战士系的突进和近距离技能。我看到有人吐槽游戏干脆叫羞羞的战士更合适,不能再同意了。近战的另一点优势在于击败敌人后可以直接吃到钻石。而远程只能干巴巴看着钻石被路过的人吃光。是不是击败后刷新钻石的位置可以考虑调整下呢?
模式也很简朴 缺乏更多趣味性
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可能是还在测试阶段,游戏目前就开了排位赛和熔岩乱斗2种游戏模式。排位赛默认为3V3V3。能不能赢不看你的技术,而是看你的队友和敌人的队友233。熔岩乱斗也只适合无聊的时候来一两把。开房间更多被我当来测试技能用的模式。如此下来,很容易玩腻的。
总了个结:毕竟只是测试阶段的游戏,因此游戏性不够丰富还是可以理解的。但io游戏基本都属于好玩不耐玩的尴尬境地。除了技能的搭配与研究系统可以保留,目前也没有看到该作特别出彩的地方。我很担心最终也就泯然于众人了。希望工作室早点抱到大腿,开发出更多好玩的内容,毕竟小肉球还是深得我意,233
2018/7/30
官方雷魂游戏 : 非常感谢您真挚的评价!我们会在后续版本改善您所提到游戏性不够丰富,模式缺乏趣味性的问题!