羞羞的魔法师(测试服)

羞羞的魔法师(测试服)

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敬请期待
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9.0

开发者的话:

由于目前工作室的经费紧张,现在的测试服务器我们只用得起最便宜的阿里云,所以有时候不小心卡了,还请玩家大大们多多包涵。游戏中还会有各种Bug和没测到的问题,万一卡死,重启大法你懂的。我们会在抱上大腿的第一时间升级云服务器的CPU和带宽,感谢大家的理解。

我们是一个8人的独立游戏工作室。团队成员年轻的时候都是魔兽争霸3 RPG地图和DOTA的忠实玩家,经历了9年的滚服洗大R页游手游工作后,我们想趁着还没变成专注生产氪金网游的中年大叔之前,做一款真正好玩且不坑钱的游戏,因此我们开发了《羞羞的魔法师》。

游戏中没有普攻和大招,角色和技能都可以随意搭配。碎片需求多的技能范围大CD长,碎片需求少的技能则范围小CD短,DPS都是一样。我们会努力平衡每个技能,并不会因碎片需求多的技能就比较强而让大家去肝去氪。由于时间所限,更多有趣的对战模式和技能还没有来的及实现。

希望各位大大喜欢我们的作品,有了你们的参与和建议,《羞羞的魔法师》才会更好。

最后打个小广告~~我们目前在找发行代理我们的游戏,商务联系方式QQ:2159105124

羞羞的魔法师官方玩家交流群:488247982
羞羞的魔法师BUG提交&各种举报群:833709298

羞羞的魔法师官方玩家交流群:  488247982

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这款游戏有毒。
这款游戏有毒。
这款游戏有毒。
重要的事情说三遍。
这不是一个数值游戏,没有最强的英雄,没有必胜的组合,只有自己摸索技能搭配,找到适合自己的玩法,羞羞的魔法师给您独特的沉浸体验。

【简易操作 轻松上手】
只需要控制魔法师的移动,看准时机释放技能,享受魔法的绚丽!

【可爱英雄 酷炫技能】
英雄齐聚,冰火雷暗四系技能全自由搭配,打造最强专属魔法师!

【蛇皮走位 秀的飞起】
技能无锁定,在躲避敌人弹道的同时预判敌人的心理!

【九人作战 组队乱斗】
三人一组协同作战,面对敌人毫不手软,和你的队友集火秒杀对手!

快来吧!和羞羞的魔法师进行一场美丽的邂逅!

最近更新

《羞羞的魔法师》v2.0.6版本更新内容
修复内容:
1、世界聊天记录有保留,现在不再冷清啦;
2、没有人可以BUG无敌了!应该吧…
3、修复了200个BUG;
4、调整英雄技能平衡;
5、全英雄、技能现在可以直接购买;
6、排名结算方式更改为个人积分,遇到挂机掉线的猪队友可以靠自己猥琐技术得第一;
7、改善新手引导太简陋的问题;
8、匹配机制更改为只能匹配到上下两个大段位;
9、改善了移动摇杆断触和技能自动瞄准打歪掉的问题;
10、现在打击感很强,很有动感;
11、战斗内三个快捷指示图标变得很大,可以点,快捷文字暂时隐藏;
12、队友和第一名大法师的标记变得很明显,并且增加了大法师(第一名)的特效标记(一对翅膀);
13、引导型技能比如喷火喷冰等现在可以手动取消;
14、添加回复生命的爱心水晶,现在蓝水晶只有经验和分数哦;
15、可升级的技能天赋孔变成8个;
16、手机现在可以自动翻转了;

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :8.8 Android:9.0 iOS:10
  • 噗叽噗嘞
    游戏时长1小时18分钟

    飒!这里是羞羞的小恶魔噗叽~

    已经挺长一段时间没有再见到新的io游戏了。还记得去年的野蛮人大作战、原谅帽大作战等,都给我带来了短暂的乐趣。目前也没有任何一款能达到球球大作战在国内的影响程度。后来者似乎都很快泯然于众人。那么这款8人制作出来的io游戏,会有机会成功吗?

    以为是冈布奥乱入 画面简朴技能亮眼

    ——————

    在羞羞的魔法师的世界里,所谓的英雄就是一只只浑圆的肉球,搭配上不同的外装,就成为了不同的英雄,比如吟游诗人、小恶魔等。像极了不思议迷宫里面的冈布奥。如果是冈布奥版的io游戏,似乎也挺吸引人。制作者不是在找大腿吗?可以考虑下雷霆呢(笑)。

    因为是io游戏,另外也是小工作室的原因,游戏的画面相当简朴,不过简朴中也算是有条理,比较清楚。而百花缭乱的技能特效,则在简朴的画面中,显得异常亮眼,反倒是一种不错的衬托。像烈焰喷涌、引力魔球,在战场上还是相当有压迫力的。

    技能搭配玩套路 QWER一套带走

    ——————

    一般的io游戏,都会有技能的搭配玩法。该作也不例外。每个英雄都有一个主动和一个被动技能,然后再从多达40(原为29,已修正)种技能中,挑选3个进行搭配,组成QWER(233)。技能分为伤害、防御、位移和增益等等。可以说是可搭配性相当高。

    但是目前也有问题,就是部分技能太过强势,没错,说的就是战士系的突进和近距离技能。我看到有人吐槽游戏干脆叫羞羞的战士更合适,不能再同意了。近战的另一点优势在于击败敌人后可以直接吃到钻石。而远程只能干巴巴看着钻石被路过的人吃光。是不是击败后刷新钻石的位置可以考虑调整下呢?

    模式也很简朴 缺乏更多趣味性

    ——————

    可能是还在测试阶段,游戏目前就开了排位赛和熔岩乱斗2种游戏模式。排位赛默认为3V3V3。能不能赢不看你的技术,而是看你的队友和敌人的队友233。熔岩乱斗也只适合无聊的时候来一两把。开房间更多被我当来测试技能用的模式。如此下来,很容易玩腻的。

    总了个结:毕竟只是测试阶段的游戏,因此游戏性不够丰富还是可以理解的。但io游戏基本都属于好玩不耐玩的尴尬境地。除了技能的搭配与研究系统可以保留,目前也没有看到该作特别出彩的地方。我很担心最终也就泯然于众人了。希望工作室早点抱到大腿,开发出更多好玩的内容,毕竟小肉球还是深得我意,233

    • 官方回复

      战熊工作室Jyyy

      非常感谢您真挚的评价!我们会在后续版本改善您所提到游戏性不够丰富,模式缺乏趣味性的问题!

    • pluto

      修正,技能共40个

  • 伪装°
    游戏时长4小时20分钟

    还在玩,先说一下问题,熔岩乱斗明明第二每次显示第九,应该是漏洞,还有熔岩乱斗玩法有点诡异,借鉴魔兽推推图可以,但是带入的却是和普通玩法一样的技能,这就让一些人全拿生存技能和突进,杀再多人最后缩圈还是要被烫死,普通玩法没有普攻是一个不错的想法,但是在技能全CD的时候体验极差,希望能想办法改善一下,或者缩短英雄技能冷却时间之类的,还有一点就是,这里面杀人不靠杀人全靠捡人头。。。可以适当增加一点伤害,伤害太低一套打下去不疼不痒全靠捡残血,如果想保留这种玩法的话可以出一个类似无限火力之类的模式,应该很多人喜欢。其他方面继续玩一下再说啦,很期待游戏越做越好。

    追加一点,发现目前的游戏机制对弹道法师很不友好,技能弹道慢人物位移多不说,弹道类技能好不容易打中,还打不死,各种闪现位移技能太强大,弹道法师体验极差,一点都没有秒人的快感,然而这种情况像斯巴达这种高机动性英雄就很开心了,残血能跑,看到残血,几乎没有其他英雄能逃得出斯巴达的追击,所以导致每次游戏前几都是斯巴达,或者肉,弹道法师根本没有生存空间,甚至有些拿小恶魔都只是为了被动加成,技能全带的近战粘人突进生存类,这种现状导致了很严重的职业不平衡以及一半的技能都是废的(目前来看),以及回血机制,近战击杀直接秒吃所有掉落水晶瞬间满血,远程击杀只能看着水晶掉一地被别人摸去,甚至有时候一顿操作打的对面俩残血一个技能过去打死一个另一个满血了,回头一顿锤结果自己凉凉,作为一个io老手(野蛮人弓箭手都玩了很久)从昨晚到现在玩了一天还没有发现弹道法师有什么特别出彩的打发,这样干脆不叫羞羞的魔法师叫羞羞的狂战士算了,希望改善。

    • 水英灵

      熔岩选法师,小恶魔之类技能是远攻的。再选两个持续喷射类的,一个无敌就ok了。

      游走在边上一次次怼着一两个不让上岸,无敌的冷却好了就用,最后基本第一第二。

    • 伪装°

      随便选个谁,带个闪现带个无敌带个反弹,随便混都能第二。。。熔岩乱斗的操作性有点迷

    • 感谢

      呵呵,我玩魔法师,两弹道一个圣盾,今天一天全赢,别人都拉我开黑的😊,就大师1了,跟我开黑的都是羞羞的魔法师或王者,高输出不怂那些贴脸的,这游戏玩不久没经验也没事,有脑子就好了

    • 伪装°

      这也掩盖不了职业不平衡的现实,单排队友默契度不够的情况下你一个远程弹道法师拿什么和近战和肉打?

    • 感谢

      无语了,玩到后面谁想单排的??管你玩近还是远,找个伴都会玩的舒服吧

  • 榴莲盖浇饭
    游戏时长5小时4分钟

    好久没有玩到这么喜欢的游戏了!

    制作大大觉得太长请直接看最后一句

    画风很讨喜,打击感也不错,技能人物背景风格很统一,给我感觉很好

    因为是测试服,福利给的也是满满的,以前玩别的游戏微信推荐我都是推荐给文件传输助手,这个游戏果断推荐给混迹的各个游戏群了

    玩法上借鉴了很多游戏优秀的设计,最近比较火热的io类游戏的捡经验球提升等级,许多竞技游戏的3v3v3占点模式,技能也能感觉到“致敬”了dota不少

    平衡性上提一点点建议吧

    1. 治疗技能显得略有鸡肋,毕竟吃经验回血效果也很不错,更何况杀一个人血基本上回满了,有这个技能位不如上个输出或者保命技能,多点伤害或许作用更大。或许是技术限制了我的想象,欢迎大佬指正

    2. 高分数的玩家希望能在速度惩罚上更明显一点,一点点就好

    3. 占点效果感觉有点小,占再多点感觉还不如杀2个人来的快

    4. 有没有可能加一点能扭转局势的神符

    5. 混战模式技能略显不平衡,没用的技能和英雄太多了,有些技能又过于bug,或许可以就像术士大战那样每人一个火球术,限制只能用一部分技能。另外,混战模式流程有点太快,导致等级都升不起来,有点成长性可能会有更多选择空间吧

    还有几个小建议

    1. 能不能把世界发言的小喇叭去掉,或者用别的方式限制发言,感觉整个世界频道好冷清,都不知道自己是不是匹配的一帮机器人

    2. 增加一点成就系统或者成就额外奖励吧,拿个5杀不容易啊

    3. 加一点休闲玩法,挑战boss之类的,总是绷着神经打排位还是挺累的,或许正式服人多了加一个匹配模式,给不想玩排位的咸鱼玩家一个归宿

    4. 有个公会系统就好了,毕竟很多网游都是靠公会把玩家凝聚在一起

    以上

    希望这么良心的游戏千万不要被代理毁了

    你们是最棒的!

    最后一句:你们工作室还缺程序员不啦?我不要工资就是去实习,有事好商量啊-.-

  • 是帝研,也是太宰酱~
    游戏时长12小时57分钟

    看到这条评论的你,我大概只有一个建议了。

    快下载!(*3)😏

    【羞羞的魔法师我tm肝爆!】

    这个游戏现在简直是moba类和i.o类的一股毒(清)流,hiahiahia😂……

    【新人参考资料●——●】

    这个游戏算是半MOBA类型的i.o游戏,以英雄+自主搭配技能形成3v3v3的格局。

    游戏目前英雄很多,大概有100+……个鬼啊!明明只有十几个左右好吗?!【但是每个都超级卡哇伊的好吗!另外,不可能用呆萌的魔法师的,这辈子都不会用魔法师的,技能这么菜,被动这么单调……啊!这技能无敌啊,法师好厉害!真香!😂】

    游戏段位很少……才怪啊!和lol差不多分级,有大师有王者段,王者以上还有隐藏段位(我才不会告诉你就是游戏名🌝……)

    在游戏比赛外有近千个自由搭配的召唤师技能……有个鬼的一千个啊,只有40个好吧!?每次比赛前自主选择其中三个,有位移有伤害有buff,debuff,种类不要太齐全了吧?!

    游戏中队友对手全是实时匹配……才怪了,大概是玩的人少吧,所以总会有npc掺杂在比赛里。这大概是这游戏目前最大也唯一的一个缺点了,但是也会有真人,我也见过很多。电脑也不是很弱,你不靠苟来发肓的话会被电脑虐哭的(包括电脑队友的坑,但是自己会玩也能带起来的)那么就靠你们去安利了😘!!!

    这个游戏这么魔性,一上手短时间内根本是玩不腻的。主打的是英雄和召唤师技能的搭配,地图虽然仅一张(忘了说还有娱乐模式的熔岩大乱斗了,是单人模式哦!吃鸡全看脸,hiahiahia😂)

    目前游戏福利爆炸,每天都能领,但是我也不知道测试到哪天,不过,快乐就完事了!能快乐一天算一天😂

    【进阶攻略●——●】

    游戏目前开放4新手英雄,6轮换限免英雄,新手英雄里的魔法师是真的bug,虽然脆,但是你看过她的被动就知道有多变态了。点到为止,我就提这一点了。

    目前我是钻石4,名字是【風】常用魔法师和船长。一个是主打范围爆发,一个主打苟流速升。

    魔法师技能我的配置是:

    分裂箭(升1-2级)可范围群伤和封路

    圣光飞镖(升1-2级)范围群伤和远攻

    (保命技选择)①屏障——自己免疫并可释放其他技能和移动。

    ②大漩涡——范围内免疫伤害并在短暂延迟后位移至选定的某处。

    就是这样了喵。有不对的请指出,可能理解上不怎么严谨,啊里嘎多!

  • 手机用户11149661

    顺带一提,logo中的“的”既视感好强,是cl中的团子嘛,记得前两年key社出了一个团子大家族的表情包,就觉得有点像~

    再次修改:乱斗不错,玩的很爽,但是感觉奖励有点少,感觉可以学习一下ow(hos,炉石)中乱斗的奖励机制,另外小小的私心一下,如果未来还会加入新的模式的话,能把岩浆乱斗的地位提到ow死斗的地位就好了哈哈哈。

    然后想吐槽一下每日任务,10场小恶魔的排位赛打的真的艰难。。。

    经常排到王者大佬表示很难受,而且组队体验完爆路人,希望正式服的时候能够区分一下。

    斯巴达有点强,这个游戏近身的成本太低,感觉远程的英雄不怎么好混。。。

    总之还是很期待正式服的表现的。什么都别说了,让我上个王者先~

    修改:玩了一天,来说下感受,首先占点机制有点可有可无,倒不是说提供的积分少,而是比起另一个机制(杀人得分,死亡掉分)来实在显得有些苍白,可以说对于战局没有丝毫的影响。其次就是大技能和小技能的问题(对,我吐槽的就是小恶魔的火球),小技能的作用实在是太低了,因为没有术士之战中那样的巨大的基础、进阶技能CD差和基础技能优秀的成长性,这个游戏的小技能似乎连逼走位的作用都起不到。。。

    能看到以术士之战的模板的游戏真的很开心,我一直认为在魔兽rpg对抗类的地图中,术士之战绝对是独一档的,最有成就感的时刻就是一个天罚把人直接推出岩浆,然后看着别人奋力的挣扎,最后再一个火球终结比赛。简直不要太爽哈哈哈

    关于机制,去掉了击退岩浆,这一点放在手游中我是赞同的,岩浆的设定确实是非常劝退的,更何况手游的操作精度还不如pc。但是现在的这个机制,团队混战+占点积分制,个人而言不是特别的满意,但是仔细想想从休闲的角度,这样的机制确实也很合理。希望的话可以加入一些其他的模式,(尤其是经典的岩浆模式哈哈哈)。

    因为只玩了两局,英雄和技能这一块没怎么细看,等我研究一会儿再来评价,总之先5星好评!

    • 阳~sunshine

      升级的时候升小技能就行了,我都是小技能为主,其他带位移,你甚至可以秀起来

    • 手机用户11149661

      嗯。。。团队混战的模式下我是不看好主火球的,爆发和生存才是优先级,或者就是打控制+爆发的combo,火球放到岩浆的乱斗绝对最强技能,排位的话用小恶魔还是难受的。。。

    • 大橘已定

      Key厨+1

    • £ King's Colleg

      岩浆模式 圣盾 冰盾 时空 无敌组合

  • 官方 精华

    【公告】第二次测试服务器关闭公告

    亲爱的魔法师们: 《羞羞的魔法师》于8月31日上午11:00结束测试并关服删档。 感谢大家参与本次测试,并对游戏提出的颇多意见和建议,《羞羞的魔法师》进步和成长离不开大大们的反馈和支持。同时感谢大家对我们各种BUG、土豆服务器的理解和包容,我们在收集完魔法师们的反馈和建议后,将开始执行船新版本的优化方案和内容制作,尽快让大家玩到更好更完善的《羞羞的魔法师》。 希望可以令魔法师大大们更加满意~ 下次

  • 官方 精华

    【公告】关于各类外挂/辅助工具的举报

    亲爱的魔法师们: 《羞羞的魔法师》自上线以来,受到广大玩家们的喜爱,但近期发现部分玩家存在使用恶意外挂的行为,严重影响正常的游戏环境,为了进一步维护绿色健康的游戏环境,给玩家营造公平有序的游戏氛围,《羞羞的魔法师》开发团队特此声明,我们将出重拳出击,严厉打击各类使用非法程序、非法第三方工具和恶意利用游戏BUG牟利等行为!凡是发现使用外挂的行为,一律做永久封号处理;对制作、经营、传播各类恶意外挂、

  • 精华

    【攻略·新手向】关于熔岩乱斗必胜套路

    P.s.哈罗大家好,最近玩了一款新的最不像moba的moba游戏,重要的是这款游戏居然没有普攻,没有普攻,没有普攻!(重要的事情说三遍)名字你们都知道的啦~作为游戏中唯一一个娱乐模式——熔岩乱斗[kǎo yáng ròu chuàn](划掉),如何把把吃鸡啊不,把把都生存到最后呢,今天为小伙伴们带来攻略~[掌声♪] 开始~( ☉_☉)≡☞o────★° [晒战绩] [索引] 今天的攻略将从[人物选

  • 日常催开服

    听说下个月开服了,总共3个多月4个月了,这个仇一定要记下来

  • 啥时候开测啊

    日常催一下,快关服的那会打排位跟奶瓶撞车好几次,把我虐的好惨,有点想念以前玩这个游戏的感觉了,我是当时排行榜第8名,期待当时的各位大佬回归

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