密室逃脱绝境系列4迷失森林

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超多超好玩的剧情解谜游戏,等待您的探索
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  • Simplified Chinese

Description

苏珊只是去接了个电话,但当她回来的时候,她看到有东西拖着她的儿子吉米进到一个闪亮的大门。。很遗憾,在她想把儿子拽回来之前,门关闭了。为了救他,她必须找寻到进入那个世界的方法。在认为她说的那个未曾见过的世界是虚构之前,一切都是有可能的。想办法找出是谁抓走了吉米,找到他们到底要什么?森林到底隐藏了多少秘密?

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9.0

Latest Version :8.7 Android:9.0

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  • 若梦里相遇
    Played game for 6 hours 11 minutes

    这游戏我不觉得有多难,难度比海上惊魂之类的推理游戏更简单尤其的在场景里搜索道具比海上惊魂好太多了眼睛不用看太久觉得暈,而且可以随处点手机不会出现点太多就会开始模糊不能点,这简直良心多了,打四星是因为画质有点差还有剧情到后面那个邪恶矮人会变回好人的这点我不知道怎么的,有人知道可以告诉我吗看得我稀里糊涂的😂

  • ପ风月寻✿҉ଓ
    Played game for 4 hours 2 minutes

    慢慢玩完了,剧情没什么好说的,大魔王躺平任宰有点惨。

    解密的难度一般,设置的迷题在这个系列的游戏里比较常见。需要一点记忆力来联系线索,结合着主角的日记本还是能够比较顺畅的玩完整个游戏。搞清楚自己要干什么,哪里有什么,物品什么用,没事到处戳戳。

    熟悉的寻物迷题没有翻译问题简直太感动了,但是在炼药处,山灵给主角的“生命石”在图纸上又翻译成“金粉”,另外“月光眼泪”的翻译在图纸和物品栏也有分歧。

    小游戏总的来说难度不大,套路也就是凑齐东西拼图和记提示解密码。必须找到线索才能解密码提升了一点难度,防止暴力破解,但主角每次都会记笔记,解救记忆力不好的我!组装城堡的小游戏有新意,加分。

    一星大概扣在游戏的寻物迷题不太明显,因为没找到一个寻物迷题卡了好久,最后被瞎戳出来。希望能加一些提醒的光效。另外游戏的提示指向很模糊,只圈地点,如果在那个地点,出现了没提示直接扣提示次数的情况。

  • 奈落君
    Played game for 6 hours 57 minutes

    -各位看官,请听我由浅入深,细细道来!

    -“除了儿子,我一无所有”

    -#体验时间:画面,声效引起舒服感,作为解密值得一玩。

    -画面:cg不错,被游戏耽误的动画公司,有些许不清晰,却因此带有一种神秘感,一些小场景更增添些许活泼可爱,例如一些场景种可以互动的物品,猫头鹰和青蛙这种。互动场景如看cg,比如赶走乌鸦那段。细节刻画精致,无论是落叶,还是飘动的树枝,亦或是舞动的火焰。每一个场景都能做桌面收藏,不想错过任何细节。缺点是人物互动动作有点僵硬。

    -声音:背景音乐算是十分贴切了,幽静深远,蛙鸣,蝉鸣很好的衬托出游戏杳杳冥冥之感。而且,不同场景不同变化和远近的表现力也把握的很好,值得其他游戏借鉴。整体音乐的出现时机不会很突兀,给人一种本该如此的感觉。美中不足的是,如果仔细听一段时间后会有音效断层,还有在点击已搜索到的物品是如果能有些微变化会更好。

    -#游戏性探究:一些设计颇有亮点。

    -1.剧情不多说,西方“剑与魔法”和“找儿子”系列。

    -2.玩家随着剧情的深入探索,游戏将各个场景串连起来,这种设计不仅引人深入,还将整个游戏横切开给你考,顿时,之前场景中无法理解的疑点逐渐变得清晰,并且慢慢剥开来,展现在眼前,让玩家发出“哦,原来是这样啊”的感叹。提高游戏趣味和代入感,不同于其他同类线性的枯燥无味。

    -3.探索完毕的地方不会再有互动出现,也是一个不错的设计,简化了玩家不必要的操作,不会因为无意间点到已经搜索完毕的地方而感到不适。

    -游戏中日志和提示也很有趣,比如在水面小屋一段,提醒时钟,又或者是图纸一段提醒图形,可以少浪费玩家不必要的时间,从而更好的体验游戏。而且,也能照顾到部分不想看剧情的玩家。

    -4.一些独特的小游戏,比如找相同(以前没玩过),图片寻物等,适时缓解玩家对游戏的疲劳感。个人超爱大鱼吃小鱼那个保险盒和移动石头!

    -5.一目了然的场景物品设计,不会像同类某些游戏,有看不懂的物品,我的观点是,解密逃脱,只是为了标新立异的东西没有价值,贴近生活的更有趣味。比如游戏锋针那里,要来回两次,很细节。

    -6.不时有惊喜在游戏里,以下有剧透。首先比如那个雍正通宝!月神泪的制作,和游戏最强的,我的生活——哲学家宝石。都是十分不错的设计。

    -7.缺点一个在于某些小游戏里,当移动到正确位置时,会固定不能自动,大大降低了可玩性。另一个,地图很好,可是按钮位置太刁钻,常常按到提示。还有有些地方互动按钮过大,比如两扇门,常按错。

    -整体游戏很舒服,相信下一部能带给我更大惊喜!

    -ps:游戏收集物全了

  • creeper?
    Played game for 4 hours 50 minutes

    玩之前:应该也没有评论里说的那么难吧,经历过那么多密室逃脱游戏的洗礼的我一点都没在怕的!(大拇指). jpg

    玩之后:谁快点来杀了上面那个二货(颓). jpg

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    入TapTap以来第一次评价,昨晚为了通关加刷成就玩了四五个小时眼睛都快找瞎了(…)打4分是因为游戏挺好但是尚有不足。

    不是恐怖类型的伪大型密室逃脱,就是不停不停不停不停地找东西拼东西,也没有太难,但是……是真的!对记忆力不是很好的玩家很不友好!(跺jio)整个过程中要一直在地图里反复横跳,有的时候在最后一个场景发现的线索道具要跳回第一个场景去用,而记不得哪里需要这个道具的我就得一个一个场景点过去试(后来才发现原来地图上会有小绿点提示,丢人现场🐒)。

    不仅仅是找东西,中间还有穿插各种小游戏,不会太无聊单调。场景里还会藏有一些刷成就的额外线索,所以进入新场景第一件事就是疯狂乱点(?)点击物品后出现的旁白提示有点鸡肋,谜题与线索物关联不太明显(有的时候真的是用排除法才把线索和谜题对应上…)。

    游戏场景极致画质,过场动画av……场景很多,画面精致唯美,配乐音效引起舒适,气氛渲染很好,cg好评,人物配音差不多对得上口型,内容机翻稍微有点严重哈,会变成普通的“摇滚乐”可把我逗乐了(战术后仰)。重点放在“玩游戏”这个过程以至于剧情和人物形象塑造都比较薄弱,玩完后除了谜题槽点外到底玩了个啥都不记得,把母子俩改成小情侣或父女都没什么影响。

    通关打卡,系列下一个游戏开启x

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    可能涉及剧透的随性吐槽时间

    1、开局一只猫头鹰(海德薇是你吗),由于过于万能以至于后来看见雪豹和蛇甚至大锅的时候都想拿猫头鹰试试(?)

    1.5、比猫头鹰更加万能,陪伴了我一整个游戏流程的匕首君是人间之鉴👍

    2、接东西不能直接拿屋子里的锅碗瓢盆杯,必须费心思拿到树上的一个杯子去接(╯-_-)╯╧╧

    3、说是要把金粉偷出来,搞了半天结果发现一开始山神送的石头就是金粉(╯-_-)╯╧╧

    4、图标的小姐姐是谁,还以为会在游戏里出现,结果到最后都没有👀

    5、“很快我就会变成普通的摇滚乐。”

    6、费尽心思收集五个元素(还是四个?)就为了拿到一根针去补气球(╯-_-)╯╧╧

    6.5、土元素,又称空气元素(?)

    7、说要帮我,结果从开头一直消失到结尾的矮人哥

    8、狠心拐走我儿后又给我关儿子地方的钥匙(?),中间没有进行任何干涉,甚至结尾与矮人哥携手与我挥泪(并没有)告别,大家就当无事发生的矮人弟(合伙玩我呢你们。

    9、除了猫头鹰和匕首,东西用了就直接扔掉永远不知道回收以至于下次只能再找的母亲(‘~`;)

    10、这个故事告诉我们,当***带娃打电话时一定要看紧自家娃。

    以下省略(实在记不起来辽,有机会再补充 (′~`;)

    • LynNine

      普通的摇滚乐 这里同笑死hhhh。

      猫头鹰真的万能,也是赶雪豹那里想扔出去,还有点舍不得哈哈哈哈。

      蛇我也是万万没想到用的笛子吹走【您还真多才多艺哎母亲

    • creeper?

      蛇那里我还以为是要拿匕首砍蛇结果不行,瞎捣鼓捣鼓居然弄出个笛子来,人都懵了😂这就是全能主妇吗,i了i了

    • 兔子

      我感觉挺简单

  • 阿魇-离魇
    Played game for 6 hours 54 minutes

    密室逃脱走一波(๑• . •๑)

    其实我是看着首页推荐的第八部,然后想玩那个游戏,看到有好多部,就想着索性一起玩了好了╮(╯_╰)╭我竟然发现居然不是按顺序进行的,也就是说前几部中有几部是没有的,其实那个无人医院,我还是蛮想玩的说,预约了,等待中...

    1.首先画面夸赞一波,作为一款密室逃脱游戏,我觉得,特别是过场动画,居然是类似于3d的效果,我还是蛮惊讶的,整体的画风也不像前几部那样,看起来都是,平面的状态虽然还需要优化,有点略粗糙,但是坦白讲,要看起来还是不错的^ω^

    2.剧情和逻辑:坦白讲,虽然是有剧情线,不过我感觉只是为了让故事有一个合理的解释,但是剧情做的一般啦‘

    逻辑方面,其实关于剧情的逻辑也是比较少,但是嗯,就像一般的密室逃脱游戏,这样基本都是在找线索,然后用线索的过程中,然后以达到一定的目的,这其实是这种类型的游戏,相对的套路跟跟策略型游戏还是有点不太一样,所以我个人觉得能接受

    3.关于提示:我觉得比较好的一点是,在某一个线索打不开的时候,会有提示,提示你去找一个什么东西来完成一个操作,我觉得这样提示还是比较有帮助的,不会让人像无头苍蝇一样瞎找,另外就是如果小提示是根据游戏时长来的,隔一段时间会有一个提示的机会,当然,通过购买或者氪金也可以达到,但是,给人这种不氪心就能完成游戏的方式,还是不错的(好叭,我后来发现不氪金的情况下提示数量是有限的,后来无论过多长时间都不会有提示机会了orz)

    3.场景地图:这个我真是蛮惊讶的,以为是个小游戏,没想到如此复杂,光场景地图就有三个,每个地图里面又有不同的小场景,场景套场景,可能开发者也是怕我们晕掉,所以给了地图,哈哈哈 这个佳一颗星,我喜欢这种设置,这个地图和场景的丰富度阔以!

    4.游戏类型:因为在解密的时候,涉及到了不同的游戏类型,我居然还发现了找茬小游戏(就是下哦场景里面找道具的那里),这个也好玩(✪ω✪)

    5.关于难度:难度适中,所以担心烧脑的盆友们也可以放心玩耍的啦,表担心,自己不看提示,仔细想想也可以通关的程度,解密逻辑也比较常规,不会出现一些解密游戏比较无厘头的情况s( ̄ェ ̄;)

    另外再提出几个小建议:

    1.美工:虽然前面说到这种3d的画面我还是很喜欢的,但是还是略粗糙,而且整体色调偏暗,倒不是说有什么不好,毕竟要营造氛围嘛,但是感觉会导致部分线索清晰度不够......

    2.提示:一开始是能通过时长累加来获得提示机会的,后来就只能氪金获得么.....好在游戏难度对我来说还阔以,自己琢磨琢磨也能通关的说ヽ(ー_ー)ノ

    整体来说,个人感觉是这系列里面,相对来说水准较高的一部了,可以尝试下的

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