首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
25
论坛
Android 资料
iOS 资料
碰撞英雄
官方入驻
8.6
关注
988
开发
龙舞网络工作室
游戏介绍
上次更新于2017/11/27
策略
益智
休闲
TCG
卡牌
简介
一款TCG(或者说CCG)卡牌对战游戏,玩法规则接近炉石传说,先别嫌山寨风太强拿脚投票,玩一下也许会使你有新的想法。 【游戏特点】 (a) 讲究操作技术:随从的攻击不能指哪打哪,而是通过弹射方式碰到谁打谁,使得随从站位非常重要,并且发展出反弹攻击、强弹、多重攻击等攻击力增强的打发。这是碰撞英雄最主要的特色,足以影响玩家喜欢或不喜欢这款游戏。 (b) 控制运气神抽:可以通过设置摸牌意愿,从前面两张牌中优选抽取随从/法术/高费/低费牌,抽牌也需要策略,避免运气成分过高的一抽定输赢。 (c) 明牌等众多新机制:为了补贴弱势一方,强势一方的最左一张手牌会在回合结束后变成明牌,围绕明牌还加入了配合牌形成新的打法。此外还有空过、搜索、面具、钢甲、单挑、法免等新机制,相信会给您带来新的体验。 (d) 灵活的英雄技能:英雄技能也是一种卡牌,允许在多个技能牌中任选两种,使得卡组和打法更加丰富多变。 (e) 牌面描述中的梗:比如一张牌的描述是:“如果我方有四个随从,则变成一只猎犬”,相信炉石老玩家知道这是在说谁吧。还有一张:“我方回合结束后,被龙哥祝福的对方随从将产生6点伤害……吗”。希望大家能提供一些有意思的卡牌素材,好玩就行。 【关于我们】 几个无知者无畏的小伙伴,花两年时间边学边做的一款游戏,经历各种酸甜苦辣后,终于开展公测啦!希望大家玩的开心,更重要的是多提意见以便不断改进! QQ群:234294456
供应商 邢台龙舞网络科技有限公司
开发者的话
我们并不指望能获得多少收入,后面如果有了收入,大部分将投入到改进游戏、组织比赛中去,目的就是回馈玩家,游戏能改进的更好玩。 当前版为删档测试版,无购买功能,新手赠送大礼包哦。卡牌平衡性还有待改善,希望大家多多反馈!
评价
共 25 条
去评价
缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
游戏时长 16 分钟
作为一个不怎么有名气的在独立游戏开发团队的闲杂人员
首先先来问候(不是全家😂😂😂)
送来祝福
表示加油
好了不多说废话
-----------------分割线----------------
游戏用unit引擎开发
所以很多地方的ui设置
违和感太过强烈
个人觉得ui框框过于小了
导致很多字
到了下面一点的边缘
很难受
没有适当的将文字留白
希望可以改进一下
然后的话我觉得字体的大小可以稍微小一点点
感觉看上去比较难受
没有炉石的那种舒服感受
其次呢
我觉得吧
游戏里面主页面的ui是不是太空旷了
右上角一个头像
左边一把剑
下面一行ui
个人觉得可以中间太空
可以适当把那些ui加入到中间那些图标
这样我觉得比较有趣
-----------------------------分割线---------------------
来说说优点
有些人我觉得
一看到什么类似炉石的ui就会喷抄袭
然而这个不一样
非同于炉石的点控
这个用了小时候弹玻璃球的那种动感
很有趣
同时多个随从打一个敌军
或者碰撞三面可以获得特殊buff
无疑增加了不少操作难度以及趣味性
想想就可怕
大佬用四五个
高伤牌
连在一起扔
x1...x2....x3......x4
boom!sakalaka
真的可以实现秒翻盘
当然看对面给不给机会了
-----------------------分割线-------------
同样问题也来了
对于技能,没有很准确的定位
比如单挑
啥玩意?
啥意思啊?有没有介绍啊?
我咋没看懂呢?
铜甲?
这又啥玩意
啥东西?
我的个天
不过对于面具这个确实到有趣
怎么说
自信以为自己能秒对面面具
然后....
就没然后了
--------------------分割线-----------------
最后一点
关于动画问题
太慢了
能跳过就跳过
开箱子
买卡包
动画看得我
啊呀....
就不能一次性多买卡包么?
不能一次性开所有卡包么?
不能一次性跳过所有动画么...
难受的不行
最后说一点
弹射的空间太小,难以操作
可以的话
把对战的时候
弹射的范围扩大,不然
小屏手机真的不舒服
---------------------
好了
游戏是不错
但是需要改进的真的不少
加油
给个鼓励
当然最后说一句
以上仅我个人以我自己玩家的立场所表示的所有观点
谢谢
2017/11/18
来自 小米手机4
官方
清新小伙伴
:
原来也是做游戏开发的朋友,怪不得评论这么专业,条条都像策划在讨论似的,呵呵。在这里简单回复下: 1、UI的问题,字体为了在手机上看清楚所以有点大,改小了的话因为换行等问题会不会和其他UI图重叠,得试一下。 2、关于弹射攻击加成,目前问题是加成数值在教程中没有说清楚,有其他用户反馈过,后面需要改下教程。 3、新的关键字问题,长按卡牌会在旁边显示关键字的含义,只是个简介,详细介绍会发个帖子说下。 4、购买和开箱子动画问题,后面会增加批量功能,包括批量分解卡牌也有玩家反馈。 5、弹射空间小的问题,不是很明白怎样让弹射范围扩大,目前已经是全屏都在弹射了/挠头,后面可以再沟通。 感谢您的评论!
骑猪抢萝卜
玩过
这游戏画面low 扣2分
操作low 扣1分
PVE费脑 扣1分
PVP打电脑 扣1分
但是我看到了tcg的新玩法,新思路,新出路,
这是来自一个网瘾20年的普通玩家5分推荐。
tcg类游戏一向给我的感觉像游戏里的文科生,只动脑动不了手。基本当一方排完阵势另一方就无力回天。
但是这个游戏改变了陈旧的规则,通过弹珠模式的攻击方式用物理操作实现了以弱打强的一线希望。这一线希望又因为需要玩家自己去调整卡牌的弹珠轨道让整体的游戏性提高
游戏里里,单位对攻除了指向攻击多了两种额外攻击力加成的轨道路线
1.对战时可以用数量不等的怪物单位通过击打上下左右的边界一个周期加成给完成周期的怪物加一点攻击。
2.连锁攻击,两个或者以上数量的怪物通过碰撞一起激活连锁攻击加3点以上攻击打击对面单位。
tcg游戏规则里的刻板因为一个弹珠对攻让每次攻击出现各种转折。
当然这个游戏因为只是一个小游戏工作室制作,除了一个亮眼的新机制,其他每个地方不忍直视,很有可能无法生存下去,而且抄袭这个点子成本太低。
在这我想说,如果真的是你们自己想出来的玩法,这个游戏的创新比得上当年炉石出山,你们做到了无数大公司做不到的事情,自此我记得,也会记住《碰撞英雄》一个low到爆,内涵爆炸,比肩炉石的游戏。
2018/4/11
来自 红米Note 3
阿夜
玩过
玩了一会,游戏玩法很有意思,就是手速有点跟不上很难打出多重打击,此外就是投降按钮太小那个地方我按半天才按出来,然后卡牌的稀有度显示的位置太偏僻我找了好久才看出来在费用圈里,然后还有就是卡牌的种类职业至少标一下,职业可以抽的时候标一下就好,但是种族什么的请务必写清楚,毕竟有的卡说某个种族怎么怎么样,没有标志我很难弄清楚,抽卡时没法看卡牌介绍也是一个缺陷。话说游戏不能旋转很难受,我充电的时候想换个方向玩结果发现不能旋转。目前想说的就这些,之后再添加
2017/11/20
来自 华为Honor 9
官方
清新小伙伴
:
感谢您提出建议,之后版本屏幕旋转的问题可以改进,种族职业标识也会加上。
潜伏雨里的水滴
玩过
个人认为弹射为主比卡牌设定有意思。
像桌球的弹射机制和卡牌结合会更好,现在卡牌放置的固定位置严重影响了弹射的拓展空间
2018/7/14
论坛
碰撞英雄
2017/11/23
碰撞英雄
当前高分用户列表
这个版本还没有排行榜(开发中),玩家少的时候PVP难以互相匹配,所以暂时把目前的高分用户列出来,大家可以加好友对战。 近期准备更新下功能,望关注。以下是高分用户的用户名: 104758531 buzai lf19871119 阿夜夜 3117248432 70204688 ..99 martin720 hl123456 <-----注意这个名字前面有个空格 -_-!
碰撞英雄
2017/11/20
碰撞英雄
关于碰撞英雄游戏中出现的关键词的解释
"面具", 对手无法看到随从的信息,面具随从主动攻击或受伤后面具消失 "嘲讽", 对手无法攻击其他非嘲讽随从 "遗言", 在自身死亡后触发的效果 "法免", 随从攻击以外的其他方式将无法造成伤害 "速攻", 随从刚上场后就能发起攻击 "隐身", 无法被对手的随从攻击,隐身随从主动攻击后隐身将失效 "钢甲", 随从受到伤害时最多-1血,然后钢甲消失 "单挑", 具有单挑属性的随从在攻击对方随从时,如
相关游戏
消消英雄
8.5
竖屏
放置
卡牌
星座英雄
8.2
放置
养成
竖屏
灵文对决
8.6
卡牌
TCG
国风
方块英雄
9.8
点击
节奏
策略
万界英雄
8.1
卡牌
探索
放置
放荡英雄
测试
6.7
恋爱
爱情
休闲
翻牌英雄
测试
3.7
像素
策略
狼人对决
6.7
策略
CCG
卡牌
代号奇美拉
7.8
策略
TCG
二次元
迪恩战争
8.0
卡牌
TCG
桌面和棋类
百分之一
8.7
收集
二次元
策略
代号:伊凡纳
8.4
策略
CCG
卡牌
伊甸之战
6.3
卡牌
竖屏
策略
开拓
8.2
战棋
卡牌
策略
使魔计划
7.6
竖屏
卡牌
养成
论坛
关注