碰撞英雄游戏截图
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碰撞英雄

碰撞英雄

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2017/11/27
简介一款TCG(或者说CCG)卡牌对战游戏,玩法规则接近炉石传说,先别嫌山寨风太强拿脚投票,玩一下也许会使你有新的想法。 【游戏特点】 (a) 讲究操作技术:随从的攻击不能指哪打哪,而是通过弹射方式碰到谁打谁,使得随从站位非常重要,并且发展出反弹攻击、强弹、多重攻击等攻击力增强的打发。这是碰撞英雄最主要的特色,足以影响玩家喜欢或不喜欢这款游戏。 (b) 控制运气神抽:可以通过设置摸牌意愿,从前面两张牌中优选抽取随从/法术/高费/低费牌,抽牌也需要策略,避免运气成分过高的一抽定输赢。 (c) 明牌等众多新机制:为了补贴弱势一方,强势一方的最左一张手牌会在回合结束后变成明牌,围绕明牌还加入了配合牌形成新的打法。此外还有空过、搜索、面具、钢甲、单挑、法免等新机制,相信会给您带来新的体验。 (d) 灵活的英雄技能:英雄技能也是一种卡牌,允许在多个技能牌中任选两种,使得卡组和打法更加丰富多变。 (e) 牌面描述中的梗:比如一张牌的描述是:“如果我方有四个随从,则变成一只猎犬”,相信炉石老玩家知道这是在说谁吧。还有一张:“我方回合结束后,被龙哥祝福的对方随从将产生6点伤害……吗”。希望大家能提供一些有意思的卡牌素材,好玩就行。 【关于我们】 几个无知者无畏的小伙伴,花两年时间边学边做的一款游戏,经历各种酸甜苦辣后,终于开展公测啦!希望大家玩的开心,更重要的是多提意见以便不断改进! QQ群:234294456
开发者的话我们并不指望能获得多少收入,后面如果有了收入,大部分将投入到改进游戏、组织比赛中去,目的就是回馈玩家,游戏能改进的更好玩。 当前版为删档测试版,无购买功能,新手赠送大礼包哦。卡牌平衡性还有待改善,希望大家多多反馈!
游戏时长 16 分钟
作为一个不怎么有名气的在独立游戏开发团队的闲杂人员
首先先来问候(不是全家😂😂😂)
送来祝福
表示加油
好了不多说废话
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游戏用unit引擎开发
所以很多地方的ui设置
违和感太过强烈
个人觉得ui框框过于小了
导致很多字
到了下面一点的边缘
很难受
没有适当的将文字留白
希望可以改进一下
然后的话我觉得字体的大小可以稍微小一点点
感觉看上去比较难受
没有炉石的那种舒服感受
其次呢
我觉得吧
游戏里面主页面的ui是不是太空旷了
右上角一个头像
左边一把剑
下面一行ui
个人觉得可以中间太空
可以适当把那些ui加入到中间那些图标
这样我觉得比较有趣
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来说说优点
有些人我觉得
一看到什么类似炉石的ui就会喷抄袭
然而这个不一样
非同于炉石的点控
这个用了小时候弹玻璃球的那种动感
很有趣
同时多个随从打一个敌军
或者碰撞三面可以获得特殊buff
无疑增加了不少操作难度以及趣味性
想想就可怕
大佬用四五个
高伤牌
连在一起扔
x1...x2....x3......x4
boom!sakalaka
真的可以实现秒翻盘
当然看对面给不给机会了
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同样问题也来了
对于技能,没有很准确的定位
比如单挑
啥玩意?
啥意思啊?有没有介绍啊?
我咋没看懂呢?
铜甲?
这又啥玩意
啥东西?
我的个天
不过对于面具这个确实到有趣
怎么说
自信以为自己能秒对面面具
然后....
就没然后了
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最后一点
关于动画问题
太慢了
能跳过就跳过
开箱子
买卡包
动画看得我
啊呀....
就不能一次性多买卡包么?
不能一次性开所有卡包么?
不能一次性跳过所有动画么...
难受的不行
最后说一点
弹射的空间太小,难以操作
可以的话
把对战的时候
弹射的范围扩大,不然
小屏手机真的不舒服
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好了
游戏是不错
但是需要改进的真的不少
加油
给个鼓励
当然最后说一句
以上仅我个人以我自己玩家的立场所表示的所有观点
谢谢
2017/11/18
来自 小米手机4
官方清新小伙伴 : 原来也是做游戏开发的朋友,怪不得评论这么专业,条条都像策划在讨论似的,呵呵。在这里简单回复下: 1、UI的问题,字体为了在手机上看清楚所以有点大,改小了的话因为换行等问题会不会和其他UI图重叠,得试一下。 2、关于弹射攻击加成,目前问题是加成数值在教程中没有说清楚,有其他用户反馈过,后面需要改下教程。 3、新的关键字问题,长按卡牌会在旁边显示关键字的含义,只是个简介,详细介绍会发个帖子说下。 4、购买和开箱子动画问题,后面会增加批量功能,包括批量分解卡牌也有玩家反馈。 5、弹射空间小的问题,不是很明白怎样让弹射范围扩大,目前已经是全屏都在弹射了/挠头,后面可以再沟通。 感谢您的评论!
2018/4/11
来自 红米Note 3