大灾变-末日求生游戏截图
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大灾变-末日求生

大灾变-末日求生

官方入驻
8.9

游戏介绍

上次更新于2018/01/25
简介《大灾变》是一款末日生存的独立游戏,喜欢生存类游戏的玩家不容错过哦~ 随着游戏时间的推进,游戏世界中的敌人会变强,生存 环境会恶化,玩家需要更多的科技人力支持才能这个世界中活下去。 【模拟现实的环境系统】 食物:饮食度会影响人的战斗力与健康状 水:缺水之后会出现脱水症状,并影响健康 心情:如心情低下时不能工作;低到一定程度时会出现自残现象,或出走 健康:生命力,战斗中为0时会处于濒死状态 【丰富的探索系统】 营救任务 – 搜索幸存者的信息,完成后可获得资源 • 资源点探索 – 探索资源收集物资 • 歼灭任务 – 消灭敌人获得奖励 • 据点占领 – 占领资源点,并派驻人手进行生产 【庞大的科技系统】 工具研究 – 根据采集与探索需要研究出更加高效的工具 • 武器研究 – 强化武器装备,让战斗力更强 • 物资研究 – 研究食物的储存技术,材料的使用技术 • 营地研究 – 让营地更加的坚固 • 载具研究 – 让探索物流更加便捷,迁移损失更小 【独创的战斗系统】 距离:战斗开始时敌我双方会存在距离范围, 而攻击也有距离判定 – 道具:战斗中可以使用除武器和道具,如: 手榴弹、燃烧瓶、治疗药水等 – 装备:根据装备的不同,角色的攻击方式也 会不同 – 阵型:在战斗中,角色会根据自己职业被分 类为前排戒者后排 – 陷阱:战斗中陷阱能够辅劣玩家进行戓斗, 主要分为:阻挡,伤害,限制三个大类
开发者的话不删档测试已结束,敬请期待下一轮测试. 大灾变1.20不删档测试现已开放下载,具体更内容: 大灾变V1.20版本更新内容 1、开放载具系统,通过派遣任务获得载具,在大地图可以使用载具,加快移动速度,载具可以存放物质。 2、光照系统,晚上遇怪怪物距离缩短,可以制作火把或者手电筒增加视野范围以及遇怪距离。 3、新增新角色,50天解锁 4、加入音效,怪物攻击和角色被攻击,BOSS攻击等音效。 5、数值优化,BUG优化。
玩过
游先要说的是大家都知道的,戏并未开发完整,可以看的出来游戏还有很大的可塑空间,至于为什么这么认为,因为我看到了游戏里面的一种材料,一种令人遐想连篇的材料,至于是什么
我就不卖关子了,没错,就是金币,游戏内的介绍是末日唯一通用货币,但是目前版本压根找不到它存在的意义,还有就是里面有很多材料并没有任何用处,或者说食物里面的“肉”的获取方式压根就找不到,本着存在即意义的思维方式,不难想象应该会在接下来的版本中推出其获取方式和用途
这就已经让我很期待了
再有就是这个游戏值得一提的平衡
相信很多玩家刚接触这款游戏的时候都会吐槽游戏也太难了,尤其是难度三的图和难度二的图区别又何止爸爸跟儿子的区别
一开始我也是这么认为的,其实不然
还是那句话,存在即道理,在目前没有任何购买途径降低游戏难度的情况下确实是难了一点,但却并不是无解的,这也是我喜欢这款游戏的原因,下面就来说说我对游戏难度的看法(其实我一直在想官方是不是故意的,这游戏难度划分简直是坑人)
首先先说说游戏的详情,游戏的剧情就不说了,大家都知道这不是剧情游戏,先说说游戏地图,我尽量详细一点(主要因为后面图的房子我没怎么进)
目前已知的是有七张图,出生点(也就是基地,后面统称基地图)那里没什么好说的,不作死开局就去惹Boss基本不会跪,
(这里给大家说说随机遇见丧尸的概率,虽然我不确定是不是官方有意设定还是无意但还是不由得觉的佩服,咳咳……虽然我也就只是个玩游戏的,闲话少说,一般大家都知道在街道上有一定距离会触发丧尸,很烦对吧,我也觉得烦,但其实是有办法躲的,虽然不是百分百躲避,而且还有点麻烦)
具体方法如下(当你操纵角色从一个地点到达另一个地点的时候,如果路途超过一定距离就会遇见丧尸,这个距离多远,我也不知道,也有点玄学的味道,但可以确定的是如果距离不是很远的话,就会有大几率不会遇见丧尸,我称这段距离为安全移动距离,安全距离多远别问我,玄学只可意会不可言传,打字也不行,唉……不是不想说,而是表达能力不行啊!好的,接着说,那么怎么躲避呢?很简单,不一次性移动到超过安全距离以外的地方就好了,比如从基地到左边危险度三的那张图入口,直接走过去,大几率会遇见丧尸,但是如果你先走到危险度三那张图入口处的一个房子并进去,然后出来,再继续去入口的话,就基本不会遇见丧尸,什么?距离不够远?可以!这种方式在其他图也是同样有效,再比打个如从基地到果林不遇怪这总够远了吧?大半个地图,同样的先走到离基地入口近的那个房子里,进去再出来,接着往下走到下面最近的那个房子进去,出来后直接走到入口处,再走到果林全程无风险,而且进房不消耗时间)
但是有一点值得一提,不遇怪虽然好,但是同样的也就没有了掉落的材料,而就目前版本来说,加心情值的物品基本都在里地图掉落,厨房也可以制作,但是还是目前还是别想了,等更新吧,也就是说前期打怪是很必要的,而且前期制作背包这个必须品的衣服打怪也有掉落,衣服的重要性不要我多说了吧?一件破衣服=三布匹,布匹再之后制造,制作背包,腰带防具都有用到。这也是我佩服制作者的地方啊,平衡,有得必有失
不过我既然说出来这个方法,那必然是有它的可取之处,你只要记住开局什么也别干,去左上角房子拿资源,遇见怪就打,然后去左下角房子拿资源,接着去右下角房子拿资源,为什么这么做?当然是为了第一时间把背包做出来呀,等你到了右下角进房第一个资源点就是两件衣服,拿了,加上你之前打的怪会掉落衣服,(没掉接着打怪,你的背包在拿完右下角房子资源之前是不会满的,前提是不拿没用的东西,比如油,羽绒等等)一个背包要四个衣服,五十线=一布匹,背包要五个布匹,一件衣服,五十线,加起来等于四件衣服,直接就可以做,等到你把背包做出来了就可以用我的方法不打怪控血采集资源了
小技巧说到这里,接着说资源,基地图左下角有小树林,小树林开始会有五十存量,采集完之后每七天会刷新十存量,一个存量等于一件材料,似的,用手采集会得到五个材火,消耗五存量,用简单的斧头采集会得到两材火,两木材,一个原木,也是消耗五存量,建议前期做出简易斧头再采集,材料石头+绳子数量记不清了,用小锯子采集会获得五个木材,也是消耗五存量(明显没有简易斧头好用,但小锯子却比简易斧头高级,制作材料也更多,这里吐槽一下)然后四级的伐木斧采集是获得五个原木(超好用,配合电锯可以多刷一些原木,这里具体后面说)也是消耗五存量,所以可以得知一件材料=一存量,不管是什么材料,但是一原木=五木材,一木材=五材火,其中取舍大家自己体会吧。小树林只能用手,斧头,小锯子,伐木斧采集
接着说基地图的另一个资源点,野草丛,开始是三十存量,之后每七天会刷新十存量,野草丛用手采集可以获得三绳草(三草绳=一绳子,一级制作),一野菜,占四存量,用小木棍采集可以获得三野菜,两药草,占五存量,用***采集可以获得五野菜,五药草,占十存量,值得一提的是,如果存量只剩下二存量,你再用***采集的话,还是会得到五野菜,五药草,(说实话这应该算得上BUG了,其实我都不想说出来的,希望官方没看到,或者说当做没看到)同理,采集原木也是一样的,
基地图往右有到达海港,海港左下角乱石矿,用手采集(没采过,傻子才用手,毕竟采集石头的世界可是三十分钟,消耗食物和水也是很多的)用石锤采集获得五石头,用鹤嘴锄采集获得八石头'用四级采矿锄采集获得十五石头(随便拿点就行石头后期不是很缺,这应该也是官方从之前五十容量改成两百容量的原因吧)同样一容量等于一石头
乱石矿右边树林可以采集,树林有五十存量,采集完之后每七天刷新三十存量,采集获得和之前说过的没区别,只是多了一个可以用电锯采集(电锯打完基地图的Boss获得,),使用电锯采集可以获得20原木,(注意了!注意了!这点很重要,那就是如果存量只剩下五的时候,你再用电锯采集,依然会获得二十原木!!!)所以建议前七天打完基地图Boss,而且前七天打死Boss有几率获得好东西哦~这也是玄学就不多解释了
之后是右上角的铁矿,也是开始五十存量,之后每七天刷新三十存量(如果前七天没采集完五十存量,之后会在剩下的存量基础上再加三十存量,有没有上限我不知道,估计是没有的,因为有也没法留,有命留没命采
再有就是基地图往下走,那张图有炼油厂(之后统称油厂图),十存量(不管用什么容器,采集一次消耗一存量),每七天刷新十存量,玻璃瓶采集之后可以*****,打Boss必备,玻璃瓶可以在房子搜索到,基地图两个,海港四个,油厂图四个,左边的果林图两个,都在房子里,具体位置自己找。然后也可以用沙子制作,沙子可以在沙漠图入口的沙矿采集
基地图往左侧第二个入口,(我叫它食材地遍地食物),进门可以看见一片果林,五十存量,以后每七天刷新三十存量,用手采集获得两苹果,(注意,不建议用手采集一个小时两苹果……)我是用电锯采集的,一锯子三十分钟二十苹果,右下方野草丛,一开始也是五十存量,之后每七天刷新三十存量,右边是农田,存量忘了,貌似也是五十用手采集获得三草绳,一土豆,用***采集获得五药草,五土豆
基地图往左走到达坑爹难度三的郊区,郊区上方有一片小树林可以采集,存量忘了,三十还是五十来着,反正之后刷新是三十,采集当时和基地图一样,不能用电锯采集左下方有一片野草丛,采集方式和之前一样,存量忘了,反正之后每七天也是刷新三十,
坑爹难度三图往右走就到了雪原,雪原也是难度三的图,但明显是郊区的爸爸,路上走的丧尸跟郊区房子里的丧尸一样,数量还多。
说到难度三不得不说的是有一种女丧尸,只有一只手的那种,那个伤害哇,比前四个图的Boss还高,不过只要用手枪打,不让她近身,还是可以走的,当然前提是你的前排带着四级的合金盾,装备最低限度也得是二级的木甲套,就这样你还只能打打路上的丧尸,而且还要注意一定要用手枪打死独臂女丧尸,其他丧尸伤害虽然也高,但是你带着合金盾,穿着木子甲的话补血还是能补上的(血分三个腰带带,腰带里的血使用是有CD的,分开带CD不同步)一般郊区路上遇见的一波里面有两只,房子里的怪别惹,至少有大枪之前别惹,一波至少四只女丧尸,警察丧尸特么的能站在十四米远的地方挠你(不知道是不是BUG,我也只遇见过一次)总之打掉女丧尸及时补血也不是太难
雪原的话进门直接往上方的矿有,中途有个屋子,进个屋然后直接出来,再到矿,可以拿到硝石,铜矿石,硫磺,用手采集不知道,别问我,傻子才用手,估计用手采集获得应该是五石头,别问我怎么知道,我不是傻子,存量也是五十,之后没七天刷新,忘了,我也就拿过两次,左下角有个乱石矿,(我真的无力吐槽,两百存量的乱石矿,中途还没有屋子,第一次为了知道那是什么矿直接遇见一波丧尸,当然跪了,结果是个乱石矿,我那个心情啊,回去的时候又遇见一波,又跪了,我能感受到来自游戏制作者深深的恶意)
从坑爹难度三的郊区往右走就到了沙漠,沙漠难度四,路上的怪比雪原厉害一点我是带着冒蓝火的加特林和M4过去的,还是掉了血,不过问题不大,进门就是沙矿,存量五十,每次刷新……原谅我没活到它刷新,(主要是已经三十天解锁了两个新角色,又只有一次复活机会了,于是就带着我那冒蓝火的加特林,和M4去挑战沙漠Boss,结果当然是跪了,亏我带了N个燃烧瓶)然后沙漠图右上角好像是水源,也就是说emm……
整个沙漠图,最难的图……只有一个沙矿,而且沙子除了做玻璃瓶以外并没有卵用……
而整个雪原图,算了雪原图就不说了,至少还有个铜矿,硫磺什么的都有,做子弹的三种材料在一个矿,还行吧
水源我就不多说了,总共有五个水源大家可以去找找,总之不会缺水的,缺石头都不会缺水
之后解锁了新角色,十五天解锁的是个男的,力量十五,(可以带队长盾,自己可以去看看五级的队长盾,一件可以打破游戏平衡的盾)属性很强,比飞车党强,而且不像飞车党那么消耗食物和水,还有个技能:盾牌大师,解释是能很好的使用盾牌,没啥感觉,另一个三十天解锁的是一个女性角色后排角色……
一个……鸡肋般的角色
一排技能,我只对两个印象深刻一点,只有一个技能是有用的 美丽外表,意思就是有她在全队心情下降会变缓慢
一百五的血,一百五的饮水和饱食,这么一看似乎还行,但是她还有个技能:近视眼(近视眼特么都成技能了,我也是醉了)意思就是说使用远程武器伤害会降低
力量属性我没看,估计不会太高,到肯定比之前那个妹子高所以可以尝试带着,毕竟是个后排角色,消耗食物个饮水也缓慢,
这里大家可能就会问了,那我直接带着三个男性角色不就行了,当然行,后期两把加特林一把M4,横扫全图,可是前期呢?飞车党那个大胃王,食物呢?而且大卫和飞车党都是前排,丧尸会随机攻击他们两个,你还是得帮飞车党做盾,输出就全靠我刘汉三了,总之这么带确实是很强,但是前期会很难受,而且因为游戏内容还并不完整,怪物掉的回心情物品还算多,所以这个组合目前版本是可以玩的,即使前期会很艰难,但是还是可以度过的,
最后说一点,防御所所有大用,第四波怪的强度你就是拿着两把冒蓝火的加特林加一把M4估计都够玄,反正我拿着加特林和M4是没打过,主要是我防御所只放了十个人,十二三把武器,不知道防御所是什么样的设定,也看不到数值,这个也只能期待接下来的版本了,
最后提一下,我开始说了一个游戏的平衡值得称道,但后面又说队长盾可以打破游戏平衡,这不是很矛盾吗?我觉得不会,因为队长盾需要五块金砖,而金砖我已知的获取方式有三种,1.从房屋搜索获得,但是注意基地图,海港图,油厂图,果林图的房间里一共只能获得三块,那这么说队长盾岂不是用来看的?不,如果我是游戏制作者的话,我会把第五块金砖放在沙漠图的房子里,或者雪原图,而剩下的一块我猜应该是在郊区的房子里,当然这只是我的猜测,毕竟我当时是用的初始角色用不了队长盾,而且三星图房子里的丧尸又很强,就没有去搜索,之后第四波尸潮我没守住,工房从五级掉到四级也做不了队长盾,干脆就放弃了,大家可以去找找
2.第二种获取方式,打Boss会掉落,(如果我没记错的话,尸潮也会掉,不记得了但又有那么点印象,)
3.材料可以制作,还是打BOss掉材料,我好像掉过一次,还是捡到的忘记了,但可以确定的是金砖可以制造,为什么,因为制作工房里有制作啊,连材料都列出来了呢~
总之很期待游戏的更新,车库和防御所数值也希望可以在接下来的版本体验
不过这款游戏若是添加一个购买功能的话,我实在是想不出除了复活次数能购买什么才能不打破这游戏的平衡,这就不是我在意的啦,毕竟我只是一个喜欢玩游戏的玩家罢了~~~
2018/4/7
官方Xie : 谢谢这位玩家的评价和这么详细的攻略,相信对很多新手玩家都非常有帮助,游戏下周会更新载具和光照系统,更新载具之后我们下个版本就会有基地搬迁的功能,你可以把基地迁移到资源更加多的地区,目前的心情数值还没生效,因为天气系统还没开放,开放天气系统之后,人是会感冒生病,到时心情就会特别重要 ,目前有很多物品都是等后期的系统开放之后才会有用,相信您的支持。
挺喜欢这类游戏的,说下目前的感受和建议。
1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎么平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什么时候去哪,什么时候该干嘛,显得很僵硬。
2,还是人物等级和属性这个问题,升级的难易度来决定给予多少属性点,这个问题一定要把握到位。人物技能这个方面我自己觉得可以借鉴辐射,每个人根据自己的特色和属性来点自己喜欢的技能,这样每个人都可以根据自己喜欢的去培养。
3,装备硬性要求希望有所改善,昨天的更新总体让难度下降不少,不过装备要求和属性还是希望能下点功夫。
4,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。
5,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什么的,这个就看公司规划了。
6,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。
7,我看到了钱币制造,估计商人这个角色会出现在后期的游戏里,这样的话,可能会很大程度上降低游戏的难度,换取的比例一定要重视!!
2018/3/13
来自 华为荣耀Note 8
官方Xie : 1、新角色和技能会在下个版本增加,技能会给角色的属性有加成,一些新的角色可能会通过任务,也可能会说你活到第20天或者打死哪个BOSS解锁新的角色。每个角色都会有些比较特殊的技能。 2、目前设定的人物属性是靠技能来提升,有些力量型的英雄加的力量属性就会多。 3、目前的装备要求都是要等到新的角色和技能出来之后才会有效果可以看到的,因为很多装备目前都是装备不了的。 4、难度3的新地图也是等到新角色,新技能出来之后才会比较简单过的,目前在没有高级武器和装备的情况下只能是去获取物资,逃跑战斗。 5、我们后期等载具系统做出来之后,可以制作直升机可以直接回家,至于复活次数是否赢利点,这个要等正式版出来才能知道了。 6、开发两种游戏模式我们会考虑的,一个是比较有挑战性的,一个是比较休闲娱乐型的。 7、后期是会有神秘商人的,遇到神秘商人可以交换物资。