落樱幻梦谭

落樱幻梦谭

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8.8
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8.8187个评价
已购买106 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 剧情跌宕7 画面优秀6 玩法设计4 故事情节3 画面视觉2 运行稳定性2 日常肝度1 背景设定1
浩阳
浩阳
已购买 游戏时长 8.8 小时
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(图文版)
https://www.taptap.com/topic/1767618
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两天前,虎嗅网稿件「次次都上当,当当不一样」在微信朋友圈被热传,大致讲述普通百姓不断被哔~收割的市场现实。国事不敢妄谈,不过TapTap同期上架了一款游戏,玩家在其中不断复活,每一世都如同韭菜一样一次次被制作人的“恶意”所收割,倒是和上述热文有异曲同工之意。这就是今天推荐的游戏——『落樱幻梦谭』。
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(文有剧透)
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『落樱幻梦谭』是台湾厂商「神嵐遊戲」(CELAD Game)开发的一款文字冒险养成游戏。作为一款外传性质的作品,本作继承了前作「落樱散华抄」的世界观。不仅千樱院丽子、雨宫夏希等一众前任主(lao)角(po)会出现在本作中(但只会作为配角出现,无法攻略绿自己,莫名有些遗憾是肿么肥事……),而且剧情上也有所联系,两款游戏有些类似于电影「侠盗一号」和星战正传的关系。
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PS:前作的重制版「落櫻散華抄Remake」在大概一年前已上架TapTap,具体情况可参考@玩具喵旧帖:(当年笔者就因贴入坑。)
https://www.taptap.com/topic/122032
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说回本作。在玩法和操作上本作和「王权」非常相似,玩家在游戏过程中会持续遭遇随机事件,并面临多个选择(通常为两个),不同的选择通向不同的事件结果,会对玩家的四项属性造成不同影响。
四项属性分别是体育、文学、道德、魅力。事件不会直接告诉玩家有怎样的影响,只会提示影响的属性板块,但通过经验分析,还是能猜测出大概。
四项属性中,体育与锻炼活动、外出玩耍等活动有关;文学与答题正误、学习读书等活动有关;道德与遵纪礼貌、热心助人等活动有关;魅力与人际交往、聚会表现等活动有关。
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属性有什么用呢?熟悉「王权」的玩家都知道,与一般游戏不同,这些属性不是用于战斗的(实际上,本作的战斗就是猜拳,输赢随机,全靠脸),而是决定玩家生死的。玩家不仅在属性低缺的状态下会死亡,而且属性充沛溢出也会出问题。不同的属性状态还对应着不同的死法,本作简直可以又名“死在樱华学园的一百万种方式”。这是玩家一般会上的第一个“当”。
(哈~其实也没有那么夸张,整个游戏的死法大致可分为十种,前八种分别对应四项属性下降为零和涨满溢出的结果,剩下两种分别是在「番长对决」剧情中落败两次以及「遭遇赤鬼」剧情中没能逃脱对应的结果。)
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在「王权」中,玩家死亡后有“下一任君王继任”这一设定,能够让玩家合理地继续游戏。而在本作中,玩家(或者男主)在死亡后又会毫发无伤地在宿舍复活,这怎么回事呢?在游戏初期,玩家会了解到男主是获得了和486类似的神秘能力因而可以复活,而这背后的真相就需要玩家玩到后期甚至是N周目去发现了(下边会讲到)。
(复活后,仿佛刚刚经历的是一场梦。)
死亡不是终结,而是中继,在有些时候反而是推进剧情的重要工具。
开头说到,本作剧情和前作有所联系,这也是本作和「王权」最大的不同,那就是有主线。具体来看,那就是攻略三位性格迥异的学姐……呃,顺便拯救她们和世界。
(三位性格迥异的女主角,一位是外冷内热的御姐型,一位是迷糊乖巧的可爱型,还有一位是认真外向的活泼型,总有一款是你喜欢的。)
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有了主线剧情和专属事件后,游戏就不再是随机事件的简单堆砌,而是有了主心骨和“正确”的流程,相对而言对重复环节不会腻烦,时常出现的新奇感会刺激玩家不断玩下去。
游戏除了最美好、后宫大团圆的真结局外,还设计了单个女主角对应的专属结局、回复总部选择错误对应的惨结局、最终决战准备不充分或选择错误对应的坏结局。
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真结局的隐藏性是游戏的第二个“当”。在游戏里,死亡对应的是新的一天,而结局的轮回对应的才是真正的“重新来过”,第一次见到删档重来(除成就外全清)的时候笔者一脸蒙蔽,在第三次被后宫全灭的坏结局糊了一脸屎后直想一星删游寄刀片。
不过仔细一想,虽然这个过程很痛苦,但却是必须的。不把真结局雪藏起来,怎么能让聪明的玩家们在坏结局吃苦呢?玩家不吃苦,有怎么能理解开头的PPT动画以及游戏中段几个神秘NPC所说的台词呢。
在制作人的安排下,玩家“上当”重来已经成为了游戏本身的一部分内容。主角在轮回,玩家也在循环往复。正因为制作人给玩家“下套”,让剧情里既定的错误决策都成了一脸蒙蔽的玩家自己做出的选择,在二周目时看到之前看不懂的叙述才会恍然大悟,真正地代入到男主角色中去,到最后玩出真结局时,才会产生更深的情感共鸣。
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当然,对还挣扎在其他结局的玩家,以下贴出解锁真结局的条件:
(感谢@七海創的提示。)
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重点!
重点!
重点!
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①通过三位女主的所有专属剧情,并都达到满好感;
②打败他校番长获得的勾玉,不交由总部研究,而是自己保管;
③琴子给的恶魔之书,读完得知恶魔名字阿加雷斯;
④正常流程,到学姐被附身后,选择保护莉花/琴子还是呼唤凛时一直选再想想,直到男主终于想起使用勾玉;
⑤正确说出恶魔名字“阿加雷斯”。
(完结撒花!)
在解决了结局的心结,抛却主线之后,玩家还能够在游戏中发现不少有趣的细节......
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总的来说,这是一款趣味与虐心并存,套路与反套路同行,玩法机制和剧情背景设计环环相扣,让玩家中套上当后仍然叫好的诚意之作,非常值得一试……啊不,是试、几、次。
官方CELAD Game : 萬分感謝推薦!
玩了这款游戏感觉自己仿佛就是个智障,作为主角的高中生还要回答小学3年级的幼稚题...这款《落樱幻梦谭》真的拉低了我对落樱系列的整体评价,感觉就是拼凑素材强行出游戏,而且还十分的粗糙。
个人感觉,甚至还不如4月1日官网限定公开的flash仿东方正作系列的弹幕游戏的《落樱鸦狩纪》来得有趣。
怪物、人物全都是《落樱散华抄》的卡面立绘,除了新角色和重绘的学生会长代理以外其他角色都没有立绘差分(就是只有一个动作和表情),BGM完全就是原来《落樱散华抄》的BGM。(甚至,男同学的立绘真的不是同厂另一作《末日之子》的汤姆么...)
吐槽了资源之后,来吐槽一下剧情≡ω≡一开始玩呀觉得还好啊剧情满有趣的,结果玩了几百天之后发现作业感太强了,简直重复机械劳动(눈_눈)。
通过限制你数值太高或者太低就会死亡,强塞上百种毫无意义并且选项也无意义的随机事件穿插在固定天数,或者固定条件下优先触发的主线之中;冗长无趣的日子不断重复,推完一个结局要推另一个结局居然还要轮回一次666天(´Д`)
你就算是steam全成就,还是PSN白金一款GAL,也不用完全重来打上个6-7次,还死长死长完全无意义的推,连个返回节点或者存档都没有简直要死X﹏X...
再来说这剧情,也是无脑到彻底可以了,还是纯粹的“粉丝向”。首先一周目主角失去记忆,本身夜鸦、利法人、影法人、灵捡会、樱华组、源赖朝就没怎么讲清楚,最后600多天还要根据樱华组的对话片段取字来判断樱华组有没有叛变,没玩过《落樱散华抄》的根本就是乱选随随便便就是叛徒全灭结局━┳━ ━┳━。
旧角色一笔带过就算了也没有好感度这个就不提了,新角色(可攻略角色)简直莫名其妙,学生会长代理只要听话按着学生会不违反纪律好好向学的思路走就一定加好感,爱吃甜点的十六夜学姐只要好好记住他喜欢什么甜点跟着吃就能加好感,UMA女只要跟着一直往探求神秘事件的方向选就加好感,闭着眼睛都能一眼看出来的角色剧情和选项你告诉我这是GALΣ( ° △ °|||)︴??
好歹也穿插几张CG吧,一直冒出成就有啥用途;通讯录也不能互动,死亡回归(不太承认这死亡回归,只能回到当前,而不能回到之前)完全是拉长游戏流程用的完全没有对攻略有任何帮助,简直差评不能再差评了_(:зゝ∠)_
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