刀剑契约

刀剑契约

测试服
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官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.9362个评价
长评31 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀44 设定独特16 有趣好玩10 UI美观9 音效动听7 运行稳定性145 UI设计33 音效音乐28 画面视觉19 玩法设计15 操作体验6 资源获取6 故事情节3 氪金付费1 游戏平衡1
狸总
玩过
【内容长,非专业意见,但算是个什么类别游戏都玩玩的玩家,希望游戏策划能看看我的讲建议quq 】
刀契的内测期待越大,失望越大。之前玩了梦间集觉得游戏平衡做得不好,所以对刀契有很大的期待,希望可以有新的感觉(毕竟官方微博曾经说对玩法进行了很大的改动),但可惜开测前延误给很多玩家有了不好的第一印象,实质玩起来bug和游戏性都让人非常失望,游戏即视感非常强烈,很快就有疲倦感。其中很多bug和半成品的地方大家吐槽过了,我就说说其他的地方。
说得商业点,如果想做盈利性质的游戏,首先得先稳定一批核心玩家(就是坚持定期甚至每天都上线),怎么让他们定期活跃,就是让他们觉得不无聊(不能光依靠抽抽乐)。这次的内测大家之所以如此失望,除去了BUG和半成品的问题,主要是即视感太过强烈,这是最容易让人在短时间内迅速疲态(审美疲劳),再加上玩法很单一(大概是因为现在的版本只有游戏的基础框架),测试期间没有加入限定(时)活动的内容在里面,没办法让玩家知道这个游戏除了平时刷刷刷,定期会其他有意思的活动,弃游率增高。
如何调动玩家的积极性,这些方面可以学习一下其他手游dalao的优点——
①不断更新剧情和和三次元节日同期活动(这个要让玩家有代入感,梦百国服的反季节就很跳戏了,热化了打圣诞节的活动,看着小哥哥密不透风的衣服都觉得热),
②新的牌面CG和皮肤衣服(收集癖死穴)
③积分/碎片兑换功能,
随着季度/节日变化,简单的放置挖资源类小游戏(必须得在活动的空缺期给玩家补充资源,还有季度小福利,期间会掉落活动限定的东西,这样会很刺激到收集癖的积极性),
④不同的等级关可以解锁新剧情和语音
以下是建议
【战斗模式】
首先是即视感!明明Q版小人打怪RPG,很多手游都有,但为什么大家都会联想到刀剑?就是选阵形这部分!真的不要用了!可以改成其他内容,QTE或者对话选项,选择会对该回合角色战斗有加成或者减益特技(对话对象可以是玩家,同队队友,或者去撩敌刀)既能增加战斗时玩家的参与感,也可以在多角度了解小哥哥的性格和设定,重点是!多方面开发脑洞啊!!!!这样无论是乙女玩家或者腐女子也能找到自己喜欢的CP。
原先游戏说有合体技的,目前试玩没看到,希望可以有多种的组合
而且求你们了!打完一局让小哥哥鼓励一下我啊!!击杀率最高给个MVP啊!输赢之后MVP或者队长有不一样的反应或者对白这个很重要啊!(但请把MPV换成适当的中文词汇)
【资源和挖矿】
请告诉好玩家资源量的上限!要是信箱收资源溢出的时候很心痛!
其次是类似刀乱马当番类挖资源的即视感,很大程度还是UI板块和排版太类似,消除这个办法的我有个无脑的建议:换成一张天朝大地图,在上面选点,点按朝代地图板块划分区别,进行资源探索,只要界面有很大的差别,就能跳出即视感
【剧情】
完善OP和角色的剧情,像我这种反射弧慢的玩家可能会在OP get不到玩家是啥设定,所以进入游戏后可以再说说,希望能有玩家和刀剑们的剧情,还是那句,给玩家有个代入感啊!!玩家没办法用爱发电,搞基脑补也是需要剧情支撑,单单从推图开场那几句是不够的
毕竟是刀拟人,剧情和历史有点联系比较好,副本最好可以有历史梗。(梦间集老给我修仙玄幻剧的错觉,所以本人对修仙内容有偏见所以不太喜欢(((
不需要全部剧情都苦大仇深,偶尔恶搞一下野史轻轻松松也可。
而且在进入图之后告诉玩家前因后果,新手教程之后直接放置play玩家会很迷茫我是谁我在哪我要干什么,而且我至今没get到推图要打骷髅是生面孔设定,如果设定是召唤出过去阵亡士兵的怨魂+尸体麻烦剧情上提及一下(。
【活动】
节日或者活动限定的皮肤!!限定锻造池!!尤其是节日!还有相关小剧情或者对白。
其实我觉得做一期暴君复活的活动好像挺有趣的((比如历史上的(暴)昏君被复活和黑暗势力一期搞事,刀剑们要阻止他们
又或者做一期抗击盗墓贼,这样活动故事既能联系历史,也能介绍刀剑们的不同的设定,就丰满很多啦~(毕竟不能光靠玩家啃文字的人物介绍就算了)
节日类放置小活动我举个例子:
比如七夕,Q版小人集齐几种物品,收集等待时长不一,而物品是限制特定刀种才能完成的。
集齐物品做河灯→放河灯→河灯的数量=积分
放置活动和活动图的积分可以一起结算,也可以独立换不一样的东西,总之要让玩家心心念念回游戏
【好友系统】
希望好友可以互相送一点点资源,或者做一个好友共同完成的特派任务,之后能得兑换积分(哪怕只能给对方一点点点),之后玩家可以用积分或者碎片换点什么(大量给特定稀有物,少量换资源或者家具),给非洲玩家一点活路!!
【图鉴】
让看立绘大图!!
让看立绘大图!!
让看立绘大图!!
以及请备注好立绘画师和CV的信息!!这个是收集类手游必须要做的部分!!
还没抽到的角色在图鉴里让看看黑色剪影或者是空位,收集癖看到逐渐填满的图册才有满足感
【过场CG】
先不说测试版图片变形,图片的人物不要loading的小人重叠啊!!都挤一起了!逼死强迫症!
【初始刀和首页角色】
基本每个游戏都会给选初始角色,刀契貌似跳过了这一步……
还有在游戏里,放置首页角色不知道怎么换……
【锻造】
这个问题大家都说了,没办法围观其他玩家的公式很致命。
未来应该会限时锻造吧?
【氪金】
其实可以和其他手游一样搞一下新手玩家基础氪金小包(比如一元氪之类)……通常资源搭配一个中等稀有度(锻造不出只能靠刷图获得),很多玩家都会觉得买不了吃亏买不了上当就充值了,能让玩家肯花第一步的小氪,今后大氪还会远吗
最后的最后,虽然目前游戏的评价都不太好,希望制作组能像《无人深空》那样能顶住压力,更好地完善游戏,用实力让玩家改观,比心~
输入昵称 : 老实讲我本来是抱着严肃的心态看的,但是看到一期抗击盗墓贼的时候一下子联想到一期挖地的时候遇到了盗墓贼,挥舞着铁锹去打人的画面,我😂
游测
玩过
等了两年了...友情五星吧
感觉整体上还是太粗糙了 只有立绘没声优也就罢了 连过场的logo都没截全啊...还有那个眼花缭乱的氪金页面 一言难尽
以下建议仅供参考 还是希望能再好好改进一下 等了这么久了也不怕再等一阵 至少不要把现在这个残次品保留到公测谢谢
1.地图战斗卡顿 尤其是到boss点就不动了 很尴尬
2.初期图的难度太高 估计玩家不少都玩过刀剑乱舞 碎刀这种词语真不是闹着玩的 把刀耐久 尤其是初始那几个易出的调高点吧
3.选择到不利阵型的时候没有提醒 那么多阵型相生相克我们是记不住的 有利不利直接显示出来比较好
4.刀每次出战完回来就要修复一次 虽然时间很短但是不能连续作战打个爽 这对玩家的肝度和练度有了很大限制 不推荐
5.庭院里的花有时候摘不下来(这里模拟器) 而且小哥哥触摸有时候也没反应 新手指导那里对于触摸方式讲的太快了根本记不住
6.刀剑稀有度背景不清晰 还是像fgo的星级或者梦间集的花数那样清晰易懂比较好
7.锻刀公式请全服共享 在刀剑已经摸索过一遍了 我们不想再浪费资源和时间摸索第二遍
8.锻刀和捞刀重复率是不是有点高...这里柳叶还有某唐刀都可以打两桌麻将了 想要障刀啊呜呜呜QWQ
9.哪个地图掉落哪些刀以及各种稀有度刀的掉率请明示
10.过场太简陋了...可以换成没把刀的资料和立绘随机出现 科普的同时也混个脸熟
大概就想到这些...希望阿官再加把劲 两年了就差这最后一点了 望不要前功尽弃!!(最后感谢抽奖送的障刀抱枕 溜了睡觉去喽www)
物吉贞宗
游戏时长 10 分钟
友情五分
……首先我是一个15年就在等这个游戏的玩家。
那时候是刀男最火的时候吧,国内也就卷起了一阵中国刀剑拟人的风潮,然后就从微博稍微了解到了这个游戏。
一测的时候很幸运抢到了码,不过后面的测试因为学业原因未参加了,官方一次又一次的跳票把玩家所剩无几的耐心一次次磨平,官群的活跃度就是很明显的表现。
UI确实比一测的时候优秀很多,但是个人觉得过分绚丽导致了有些眼花,UI注重了精致反而失去整体的和谐,长时间对着手机眼睛本来就不适……而且战斗界面我个人觉得不如一测时可爱了,过场CG可能是还没实装吧, 就现在而言进度条也和CG违和,而且优化不行,服务器极差,落空了期待,现在没有关注官方群了,听说这次开服也跳了……?
我本来以为两年的时候会出现一个精
致的游戏,但是我看见的仍然是一个半成品,但是还是希望能越做越好,游戏已经卸载了,等到公测完了再写评论吧,说实话,我有些失望。
——
不过希望大家还是不要说抄袭刀男,刀男我也是15年入的坑,这类游戏还是蛮多的吧,刀契只是也是用了刀剑拟人,战斗创意和刀男。。一开始真的不一样,←_←还有障碍物为什么的过图很好玩,策划一开始还有让玩家抓敌刀的想法的。
改成这样真是窒息……
——
已经什么都不想说了,希望运营和客服心中有点b数吧,不是所有人都喜欢天天客服卖萌却不说游戏情况相关各种推锅的,女性又不是都是纱布。。。₍ ඡ·̯ඡ₎无话可说官群一片乌烟瘴气奇葩如同蝗虫过境越看越烦。
我喜欢的策划也换人了唉……
很难过的一个游戏,测试应该还是会玩一下试水的。。
——
_(:з」∠)_进都进不去,我放弃了,撤五星改三星留给我的将近三年苦苦等待
物吉贞宗嗒啦啦生日 : 龙雀女装梗真的很无聊,我喜欢的是游戏里面的大夏龙雀而不是所谓是客服小哥哥,官方看着群里面一个个从2015开始等待游戏愿意氪金帮忙撕逼各种转发的老人现在一个个都没有说话了。。。算了,要是觉得能留住新人,你们开心就好吧。
傍晚
游戏时长 76 分钟
作为小作坊游戏已经很不错了,但是说没有刀男的影子我想是不可能的,但是硬说和刀男一毛一样……就有点牵强了(此为个人观点不接受谈人生,我也是名婶婶)
(接下来的建议和体验不定时更新记录)
然后说一下体验吧,玩了一小会儿,感觉还不错,唯一不满意的大概就是开服延迟这件事了,我看评论很多人都很期待,结果一直拖到晚上emmmmm真的不太好啊,希望官方下次别这样了。
希望这个游戏能越做越好,把中华兵器以这种形式展现出来我喜欢!能让人了解中华兵器的,我年轻的阿官哟~要做出自己的特色,让天朝子民知道,中华兵器不比谁差!五星全给你们!
———————时间分割线———————
继上面的评论后,我又玩了一把,怎么说呢emmmm测试版本不代表最终效果这个道理我懂,所以阿官耐心的看一下。
1、引导真心不足,前面有隔壁梦间集为例,引导不够好是真的会拉低游戏分数的,这个已经不是小作坊能做借口的了。强化,觉醒是干嘛用的,还是简单说一下比较好。
2、刀的种类,属性,和历史,还是尽快完善比较好,毕竟这是可能是吸引玩家的因素。
3、战斗模式,轻伤时不要说碎刀,轻伤时不要说碎刀,轻伤时不要说碎刀!!!婶婶表示很害怕啊!!!还有他们还没有碎!不要出特效吓人!拜托了!(இωஇ )
4、唯一一点我说不出建议的,就是时间虽然修复很快,但是在他们修复的时候我真的不知道干啥好……求解决办法。
5、充值和商店界面,阿官哟……你只给文字画面感真的不行呀,求图,真心的……完善一下吧,既然要充值返还什么的,虽然那个充值庭院在下很喜欢,但是那个充值界面我emmmmm……
(暂时就这么多先)
Smiling。 : 说得好,我选择肝联队…
这个游戏等得太久,久到甚至本二测玩家进入游戏的时候都蒙蔽了,怀疑自己到底是不是参加了二测。
首先玩法和刀剑基本是一样的,除了刀种能力差异不像刀剑那么明显,目前也没发现类似二刀开眼和真剑必杀啥的,除了这些还有些小改动吧,以及,出战时类似于补充物资这个设定让我出戏到了舰C。
游戏界面,UI乃至立绘都略显逊色,也没有配音,加上游戏真的拖了太久——刀剑手游上线了,刀剑手游出了国服,晚一点的企划梦间集上线了。
作为日服婶,梦间集内测玩家,不说对比刀男人,就说说梦间集,梦间虽然最近饱受诟病,但就游戏本身还是胜过刀剑契约不少,不管是游戏性还是别的因素(例如cv)
还是希望刀剑契约加加油,毕竟从企划一开始就在关注了……漫展时候,官摊上的小姐姐听说我是二测玩家还额外给了福利,等了这么久终于又测试了,玩了一会儿却感觉不如人意,真的不明白为什么花了这么长时间,可以说是错过了最好的机会。
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短暂游玩过程中没出现什么bug(除了不能签到),但游戏体验一般,如果说放弃梦间集的原因是玩法太多,那么放弃契约的原因就是没啥可玩的,刀男人虽然也没(shou)啥(ji)可(tu)玩(jian)的,好歹设定和历史丰满,为啥这个游戏没有历史传说啥的来丰满一下人物??类似于刀男人的收集回想也不错啊。
作为一个收集类游戏,看不出收集品的稀有度(也就是说看不出自己是非是欧)感觉还挺奇怪的,可能是为了消除肤色间的争斗😂
官方能不能至少给个各个刀种的基本配方?或者是想es那样通过角色性格啥的来调整元素比例,或者把玩家的锻造公式和结果全服共享啥的……出了一堆柳叶和白毛挑染枪,我的心也很累啊
总之再观望一下吧
ps.为啥签不了到???青龙偃月刀啊啊啊!!!
我很忙的姐姐嗒啦啦生日 : 我可以签到嗳,稀有度难道不是金银之类的吗
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
长命无诀
游戏时长 10 分钟
官方某某神秘人 : 谢谢小可爱为我们提出这些宝贵的意见!♪(・ω・)ノ 本次游戏测试存在的诸多不足之处,让大家有不好的游戏体验真的非常抱歉! 我们会认认真真的查看每个玩家反馈的意见与建议,并且结合游戏的实际情况进行相对应的调整优化,在此之前我们会优先将游戏内存在的bug优化掉。 您之后对我们游戏还有任何意见或建议欢迎您来反馈,我们都会一一记录并提交的。 这次给大家造成不好的游戏体验真的非常抱歉!