Lost Order游戏截图
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Lost Order

Lost Order

9.3
预约
2.8 万
2.7 万
期待
7月19号前官网可以抢封测资格,安卓限1w人,iOS限2000人,反正我是申请了5个邮箱。(斜眼笑)
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在这个快节奏的社会,要做做一款成功的慢节奏手机游戏很不容易。
巴哈、碧蓝、sv、画风一脉相传的人物、蒸汽风游戏UI再到写实系的背景图都十分出彩。剧情全语音。原谅我分不清jazz和蓝调,舒缓的BGM是相当大的加分点。剧情也是相当饱满,蒸汽朋克加魔幻的世界相当有趣,第一章中阶级的摩擦、异世界的关联、平静日常(?)下的暗流涌动都很吸引人。不过略微不足的是战斗中的人物3d建模略显粗糙,主界面中放大一看就更low了,并且不能愉快舔人物全身立绘了。战斗中的技能特效也缺乏表现力,背景建模同样略显粗糙,未能达到我心中不差钱大厂的水平(总不能继续走gbf的老路吧)。
再来说说玩法:战斗方式是控制五名出阵角色进行划线战斗,角色都有各自的定位,混合定位的也有,战斗中每名角色你只能控制他一个技能的施放,其他技能的施放取决于预设的行动方案。划线战斗的玩法也不新鲜了,glu的<命运英雄传>算是早年比较有代表性的作品,近年玩过的划线战斗类手游还有一款<余烬战争>
还算可以。比起这些划线战斗类游戏,lost order给我的感觉是策略性不足,策略肯定是划线战斗游戏不可或缺的一部分,但β测试中策略性并不高,俩t带补血技能的,一奶,双远程输出,这样的阵容几乎吃遍天,稍微考验操作的地方在于进入战斗时选择集火的对象,以及开始的集火目标死后,不让zzAI挂机继续集火,跑位?不存在的,集火站桩就够了,分队?不存在的,就差f2a了,全集火一个,t拉住,奶抬住,法师aoe走起,然后开6倍速快进就行了。因此,不得不说,战斗上很有问题,节奏特别别扭,开加速看打架感觉总是缺乏一种打击感,关卡地图又小,几乎都是正面冲突,关卡难度在等级压制下急剧下降,在任务需求下重复刷关更是影响游戏体验,偏偏你不清几个任务β测时升级就贼慢,做任务还不能使用游戏自带的扫荡系统……
游戏系统:人物强化目前看到的是通过装装备、升级、和强化技能等级,抽卡依旧是装备和人物混合的池子、装备还可以通过图纸合成,以及关卡掉落,不过有了扫荡功能和6倍速,大大的护肝。人物分1-3星,由于抽卡次数不多,在加上首抽就出了3星所以无法评判爆率,目前玩到的功能就这么多。
总之,从剧情、非战斗画面、音乐上都无可挑剔,核心战斗部分有待打磨,目前手机屏幕要频繁操作5个人物的话比较蛋疼。还是希望12月正式上线时cy能给我们一份满意的答卷。
PS:5个邮箱只中了一个……
PS2:gmail还把带下载URL的邮件放进了广告分类里,害我错过了两天时间……
PS3:qoo可以直接下安装包,感觉自己抢到的资格大掉价……
PS4:全程直连畅通无阻
PS4 slim:玩了一个章节,游戏大小1g多
PS4 Pro:千元渣机畅玩,肾机画面与渣机无异,不过耗电都是快。
2017/7/16
游戏整体质量不多说了,家用机标准,整体风格一致,没什么好说的了,其他模块也是中规中矩,暂且不说。
主要还是说玩法,不少人刚上手就弃坑了,觉得玩法太繁琐,不够爽快,这确实是事实,但如果你静下心来玩几关,其实大体就懂了。
首先你要明白的是,每个角色都有自己的攻击范围,而你要做的就是根据实际情况决定如何利用每个角色(包括敌我双方)的攻击范围来实现最大利益化。
举个例子,我方一个肉,其他都是奶和法师,将肉暴露在所有敌人的攻击范围内,而将奶和法师在肉进入敌方攻击范围后再慢慢将敌人引入自己的攻击范围内,利用肉来吸引伤害的同时,我方其他角色在无伤的情况下站桩输出,有人说,这太难了吧,这么多角色,我操作不过来,其实你们看右下角的暂停和加速减速就懂了,其他制作者就是想让你利用暂停和减速来达到最合理的占位,然后就一直加速放技能好了…其实就这么简单,起码这个方法能一直过渡到高难度为止。
当然战斗有不少优化的空间,据说是年底才正式上架,可能他们也觉得有很多地方需要优化,战斗的深度足够了,剩下的就是如何让更多的玩家更快的适应这个玩法,不过这个游戏注定是慢节奏的,只能说两极分化会非常严重。
我抽到最高是2星,应该有3星吧,不过卡池够坑的。
最后借宝地打个广告
欢迎加入lost order,群号码:162337951
2017/8/10
来自 一加手机3