代号:隐游戏截图
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代号:隐

代号:隐

官方入驻
7.2
预约
5.7 万
5.5 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/12
简介非人之力带来非人的宿命, 越是奋然前行,越是举步维艰 。 「穗秋」,一个神怪与凡人纠缠不休的诡秘都市, 各式光怪陆离在此轮番上演, 「不坐不立,有头无身」 流行于灵异论坛的解谜帖, 参与其中的高中生却接连失踪...... 层出不穷的「神隐事件」, 逐渐打破「常世」与现世的连结, 在这个时间几近停滞,与现世重叠的乱序时空, 唯有神隐者,能自由穿行, 对被污秽侵染的人类进行「祓禊」, 在这樊笼罅隙,于诅咒中解救世人, 常世踽行之途,一个声音在耳畔呢喃: “我…会保护你——直到这份契约逝去为止。” …… “你醒了……「代理人」……” —————————————————————————————————— 【于常世穿行的妖都异旅】 「常世」之外是静谧如常的现代都市,「常世」之内是暗流涌动的神鬼荒境,「穗秋」,一切光怪陆离在此轮番上演。交织着神与怪,正与邪的[神隐事件],等待你揭开谜底..... 【传统神怪化身都市职人 】 传统东方神话中的神灵妖怪,着潮流新装,改换身份,以命运为价,获取神怪的非人之力。他们的一体两面,身份转换是助你解开怪奇案件真相的重要手段,而你与他们的宿命羁绊,情感连接也将随着事件进行在悄然变化…… 【抽丝剥茧渐窥案件全貌】 隐于穗秋的多方阵营,平安院、驱魔科、荒神,还有隐门及更多势力,各自为阵相互制衡,在神秘怪谈案件背后,各方暗流涌动,凝视漩涡的你,是否也在被凝视? 【场景探索互动解谜】 荒野废弃的工厂、影影绰绰的森林、龙蛇混杂的荒神……都市传说中的诡秘场景悉数登场,你需要在场景内自由探索,收集破解谜题的线索,从波谲云诡的都市异象中拼凑真相碎片 。 【东方元素的策略演绎】 风、火、雷、水,四种循环律象皆可为你所用,幻化出万变战局策略;一变万变,万变归于一道,融东方智慧于个人养成系统,挖掘传统文化的策略魅力。
开发者的话■■■■■■ 大家好~我是《代号:隐》的策划如此君,很高兴可以在这里跟大家见面,希望能通过这个渠道认识更多的小伙伴们~ 我们整个创作团队都很喜欢东方文化和怪谈类的题材(比如《零红蝶》、《死魂曲》等),作为一个资深的魂系玩家和环学家,我不得不说,这个方向可真的是太棒了。可挖掘的内容和方向非常的多,本身文化的特点和适应性也非常有魅力,而且,还可以衍生出极具特色的美术表现和氛围效果。在创作和开发过程中,我们也在不断的学习和改进《代号:隐》这款作品。作为一款以都市鬼神传说为题材的游戏,我们还是想做点,不一样的,更有《代号:隐》专属个性的东西…… 比如,主界面。在游戏中,你将不会看到常规立绘+场景图排布的主界面,我们采用更加大胆的方式,对主界面的视觉呈现和交互形式都做了全面革新。至于到底是什么样的,请容我卖个关子,各位代理人在实际体验中再看啦。 又比如,剧情体验。你也不会在游戏中看到立绘交替出现对话的经典版式。当代理人来到隐之世界,我们希望剧情体验不再单纯地只是一个在屏幕上点击阅读的过程,而是通过更偏RPG沉浸式的探索和交互,来了解我们试图构筑的世界,包括它背后的诡秘故事及身处其中的鬼神。 关于其他更多的迭代和创新,这里就不一一介绍啦,毕竟我也不喜欢在看一部新电影以前,先被剧透的一干二净呢(笑)。 当然,即将和大家见面的测试版本相较于我们想完成的目标还有很大差距,仍然有大量想要做的内容因为各种原因暂时没办法实装,但阶段性的让各位代理人对游戏内容进行评阅和审视也是非常必要的,希望各位代理人能给予更多宝贵建议,我们会秉持着一直以来的信念,认真对待,合理处理。再次,感谢大家的关注和理解! 那么,我的话就这么多啦~让我们接下来在神隐的世界相会吧,拜了个拜~
期待
首先很高兴能够参加测试,这次应该是三测?那就浅浅评一下。
立绘,Q版小人都很好,但这算基操,不作多评价。(Q版小人真的很可爱)
剧情演绎的方式也很不错,开头的动画和剧情里Q版小人的动作都算得上好。背景建模,运镜等等也都还行,但我没玩过同是Q版小人平面演绎剧情的游戏,也做不了比较。
养成方面,目前来看相对简单。升级+突破+命座+灵格(遗器)的基本养成方法。资源也比较好弄,刷资源的方式像1999那样的,也没有什么概率掉落,问题不算太大。
抽卡资源也还好,一天任务90+限时任务(类似于委托)100 抽一次要180 相当于一天一发这样。但是还有分一个角色池,一个武器池。大抵是我太非了,次次保底,武器池也保底,角色池也保底(仰天大哭)70发保底,50%up中规中矩,和市面上的差不了多少。
来评点不好的
剧情拖拉。刚开始直接过剧情,但是又长得要命。剧情拖拖拉拉,有种听君一席话如听一席话的美感()其实我还是建议文本展现方式改一改,改成像在荒神里下面直接一个文本框就挺好。你游在Q版小人上弄个文本框,放出来的话又短又多,何必呢。
战斗繁复。你知道你游那属性克制有多少吗?那么多,那么复杂,我是来玩游戏寻轻松的不是来背书的,你剧情解密里还加了这个一个相关元素,头都秃。删点,三四个左右就差不多了。还有刷资源,别再惦记着看录像了,弄成扫荡吧。
建议的话
引导还得完善一下,如果不是我无聊瞎乱点我都不知道还有一个代理人天赋。(这个和战力那些无关,都是那些加经验之类的buff,还挺好)
那个技能升级材料真的不打算变成能够直接刷的吗??
立绘调清晰点,放大后糊得一批。
总的来说,个人认为问题最大还是在剧情,缩一下文本,改一下文本展现方式,其他就按你游的完成度来看还算ok
2024/1/16
妄言测试
可玩性不错
以下测评和建议的前提都有部分灵魂潮汐带给我的好感加成,基本以灵魂为对比对象。根据测试期间感觉到的问题会补充的。
好久没认真写测试了,希望官方能看到!
1.关于美观。小人儿,动画,场景各方面都有进步,但立绘审美依旧有待提高。虽然是走的是邀请不同画师的路线,但个别立绘风格差异过大,会难以感受到是同一个世界观的人物,分裂感比较强。另外和灵魂潮汐一样,有画师绘制的角色五官比例或位置不正确,比如角色的一只眼“飘”得太远…希望立绘不说风格统一,也最少能保证五官端正。
2.关于战斗。战斗上是传统的回合制,技能描述不会和市面一些新游戏一样难懂,保留了比较简洁明了的技能描述。这次在击破弱点的基础上增加了类似于“元素反应/碰撞”的机制,有点多,好在左上角可以随时查看。不过感觉记几个常用的就行了。
令我比较在意的是,战斗时无法查看敌方的状态详情,前期光看图标不便记忆。
3.在前期教程阶段,过剧情时的说明文的字体太小的,看着不太舒服。比如在介绍“线索”时跳出来的教程。
4.关于错别字。安格丽卡,有时会写成安格里卡……等等。
5.关于配音。其实个人不太在意有无配音,要有的话要求就会比较高。很多小体量点的游戏没有配音我并不觉得奇怪,但这次感觉有配音会更好~(当然也得配得好啦)
6.关于音效。感觉缺少音效的地方有点多,影响了整体的点击感。比如章节结束的升级音效,角色查看页面的升级音效,领奖的音效,开启什么功能时的介绍用对话框弹出音效。等等。并且还有音效会消失的bug。
7.关于抽卡。划重点!抽卡动画卡!会突然卡顿一下,且都在同一位置。
爆率方面目前只试了常驻的十连,因为给的都是常驻的票子。官方概率写的是5⭐1.2%,4⭐4%左右,混池,十连基本9个装备1个4星角色的体感,60发左右出了5星。
小吐槽:有些音乐和灵魂潮汐也太像了吧!合理怀疑你们内部悄咪咪复制粘贴(质问)
相比较灵魂潮汐,这次的动画和场景的探索方式进步很大,值得表扬(拍手)。不知能否看成是灵魂潮汐的精神续作(?)。
不过整体水平依旧属于能看得出来是较小的开发公司,个人比较满意基本也是因为挺喜欢灵魂潮汐。有段时间没玩了,除了中期开始养成较困难外,各方面印象都还可以。能感受到一点“喜欢游戏的人开发的游戏”。
整体来说玩过灵魂潮汐后感觉不错的人,或许也会感觉这游戏还可以。但以大型二游为主的玩家,大可把这个游戏看做是换点不同口味的体验,它依旧属于小公司做的“还不错的游戏”,有不少显而易见的缺点。能感受到一些诚意在。
不过更多还得看后续上线的情况。希望鬼脸好好听取玩家意见,把玩家的体验放在最重要的地方。
来自 Vivo V2025A
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