忍传

忍传

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7.0
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7.0287个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀16 有趣好玩13 运行稳定性32 操作体验17 画面视觉17
《忍传》即为当初Asobimo社发行的《忍传-伊邪那岐Online》的国服版本,现由A社中国唯一指定合作伙伴小游网络代理运营。总的来说是一款老玩家情怀满满,而新玩家则更需要耐心沉淀的手游。
游戏本身作为虚幻3引擎打造的大型MMORPG手游,当年来说画质的确可以算的上是业界翘楚,而如今的视角而言,年代感的Ui和相对粗糙的建模则会让很多玩家望而却步,是好是坏就见仁见智了,但这无法磨灭其是一款独树一帜别具魅力的MMORPG游戏的事实。
首先担任本作人设的便是担当过《爆炸头武士》、《忍者蝙蝠侠》等名作人设的冈崎能士先生,其诡谲干练的风格很好地塑造了游戏世界观中怪物滋生,忍术士崛起,纷争不断的第五大陆。而世界观中设置的过往只在黑暗世界中活跃的忍术师们抛头露面,承担起物资搬运、护卫要员、讨伐魔物等诸多使命,更是为刺激的主线之余增添了很多精巧细致的支线任务。
比起说是手游,Ui则更偏向于端游手感,粗糙的建模与画风可能会让大部分年轻的玩家无法接受,但正如上文所说带来的更多是对于老玩家的情怀,新玩家可能更需要耐心的沉淀。没有如今流行的自动寻路,锁定打怪的快餐功能,真正意义上的硬核战斗,技能需要提前预判,属性需要自主加点,方向需要不断对准,道路需要自己寻找,开放大地图也提升了游戏的自由度,战斗的技能特效更多也是显得朴实无华,可以说是质朴到一定程度反而成了气质。本身作为一款情怀向MMORPG的国服代理版本,职业平衡方面还是可圈可点,人物,场景的细节部分也可以看出设定制作的用心。然而另一个角度来说过于硬核就代表不够亲民和相当生硬,操作方面的简单质朴就代表玩家需要花费更多时间去熟悉和接受,真的很难说是好是坏,只能说通过玩家自己评判了。
A社的游戏更多是注重肝而不是氪了,作为一款老牌的多人线上共斗游戏,
需要玩家付出足够多的时间与精力,可以说是所有MMORPG游戏的共同点了。虽然很容易被复古感的Ui和建模劝退,但是细细品味就会发现很有独特性,和原版差别不大的问题,相信有多方面的因素存在,但是作为一款情怀游戏而言,在当今的快餐潮流下依旧坚持本心,真的有一种遗世而独立的孤高感觉,用一句不太合适的话来形容可能就是腹有诗书气自华,有内涵与品质的游戏是会有独特气质的。如果是喜欢MMORPG,喜欢硬核挑战的玩家还请不要错过。多嘴说一句,小游你直接把伊邪那岐OL的简介搬过来真的好吗,好歹加个国服特色社会主义简介。
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沐枫
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玩过
蔚蓝.天空 : 我来纠正你一下,首先,跳跃键一直都有,不是增加了跳跃键,跳跃攻击可以敲一些Boss的头进行二段跳,来避开攻击,小怪也可以,当然大得占满整个地图的怪例外,跳跃攻击还可以增加跳跃距离和高度,达到一些普通跳不能到达的平台,而且相等时间内走的更远。打Boss不能站鲁,打Boss站鲁就是等于等死,虽然物理引擎不是很好,反馈手感不是很好,但还是很好玩。你说游戏超级费蓝,等你拿到sr装备或L装备就不是这么说了,属性加成超高,你拼命放技能或一直被小怪群殴都不会有事,回复量超高,想要好装备组队打BOSS刷宝箱,很快就得到好装备了
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