悟空游戏截图
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悟空

悟空

官方入驻
5.3

游戏介绍

上次更新于2024/03/03
开发者的话本作是独游开发的一次尝试,介于进度比较赶,粉丝催比较急,所以着急放出了这个测试包,bug比较多,先凑合着玩吧,后面慢慢修,我会逐渐添加新东西,渣作,勿喷~好多玩法还没做完就潦草上架了,只能算做一个demo,本作借鉴了中国古老的神话故事,讲述了西游记中的孙悟空,历经九九八十一难,终于取得真经,路上师傅不断被妖精抓走,玩家需要打败妖精救出师傅。年前发布的版本会预先发布几个关卡,81关肯定没法办到了,会开放一部分关卡内容,游戏采用关卡章节模式,带一个大世界,感谢大家的支持~
游戏时长 25 分钟
不知道作者能不能看见,我就说明一下我的看点。首先不知道这跟黑神话悟空的游戏公司Game Science有没有关系,但作者的想要发扬西游记这个是值得五星的。其次背景音乐好像是(敢问路在何方)(我也不敢保证),这个音乐是完美的(个人感觉),还可以听到有水流声这一点挺细节。然后我说一下我游玩后的感觉:
1.视角的问题很大,即使是开了锁定也还是很“灵敏”确实不太喜欢,而且开了锁定之后,如果对面敌人卡到底下去了,视角也会胡乱转,不开锁定经常会出现原地转圈圈很晕。可以试试先只固定一个向前的固定视角,后期在慢慢改良不然太晕了(只是一个外行人的建议)。
2.操作问题,首先打击音效不错,声音很有感觉,感觉比一部分ARPG游戏打击音效要好,我游玩的时候还没有出现音效与画面不同步的时候。其次这个攻因为视角和前摇还有索敌的原因根本打不到人,当然也可能是我操作的不对,防这个按键不知道出于什么原因,有时响应不同步。可以防一些对面的普攻,对面跳起来是防不了的,跟大部分的像只狼这些差不多,只不过因为测试阶段没有做好应该,招架的这个动画是挺不错,回头作者可以试一试防跟招架差不多的样式可以防招架后按普攻,可以直打一套(外行人的建议)。然后是跳和飞这两个,跳的话按一下是直接跳,但是按两下,它就直接凌空飞起来。而飞普通放直接向前冲刺一小段,真的很短,只有凌空飞起来之后,飞才可以做到真正意义上的“飞”,但是跳起来之后直接摇摇杆更像飞,飞变成了腾云驾雾的一个视觉感。不过确实可以,就是特效很混乱,应该是显示问题,后面的雾或者云,直接变成黑的了,麻烦作者后期修复一下。变这个确实有趣,现在我就只看到了蝉,剑,龙(那个龙真的很像黄鳝,无意冒犯🙏),还有女儿国的Boss(不知道是不是女儿国国王)。棍就是个切换武器的按键,躲是一个闪躲技能,技能表现是翻滚(但是只能在打开棍之后使用),技,法两个技能我还没有打出来过,作者如果看到可以给我说一下怎么用谢谢🙏。三界,一个地图传送功能,里面还有插图,这一点挺不错的。另外,那个地图上的字,我有些不太认识,作者如果看到可以给我说一下谢谢🙏。然后那个设置跟那个像分享一样的按钮,我是点不动的。
3.地图建模,因为这个地图建模毕竟是测试,所以麻烦大家可以理性看待一下,有些是没有做好的,那些卡墙,穿模,这一类的,其实很正常,现在很多成品游戏都有,更别说这个半成品都不到的游戏了,虽然画质很差但是依稀还是认识一些的。人物建模还可以,但后期还是希望作者更好的优化一下,剩下就看作者下一次优化了以后,我再游玩的体验了。
对于游戏的一些话,从猴子建模来看确实用心了,我看到评论区的一些人拿这游戏跟别的游戏比,我很不理解,第一这个游戏是一个工作室(都可能是一个人),你跟别的大游戏公司比较有点可笑了,其次毕竟是初步测试,就需要大家评价,找出问题。别说什么“以为是国货之光的崛起,但就是一坨屎”这样的言论,一款好的游戏背后有你想不到的辛酸,一款好的游戏需要无数的打磨,无数的调试,如果真的的成了国货之光的话你是免费玩不到的,就跟鬼泣,帕斯卡契约,重生细胞,泰拉瑞亚等一样要你买的。
最后希望作者可以越来越好,不要在意某些乐子的偏见,成功之后,自有他人论长短。加油,如果以后真成了,我花钱也玩。
2024/2/11
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