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155
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决战黄金村(TapTap测试版)
12周岁+
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
155个评价
带图
16
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
轻松护肝
9
物超所值
7
玩法设计
5
操作体验
3
资源获取
3
运行稳定性
3
游戏平衡
1
广告频率
1
惜你如命
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏性远比看上去强。无内购无广告简直用爱发电。玩到三十章,基本就可以弃了,新鲜感太容易过去。我发觉,这些小厂甚至腾讯网易这种大厂,为什么不去好好的抄袭市面上同类型游戏的优点?比如这种肉鸽游戏,无论是求生类还是射箭类,乃至于这种弹球类。它们之间的联动基本都很差。只有《我在神界打造装备》这游戏作的最好,不同小技能间有互相联动,石头(装备)也足以改变整个玩法。可惜氪金到离谱地步
M
游戏时长 3.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
神技:
目前士兵输出是远远大于队长的,所以核心神技是触底反弹的蚩尤战鼓,有没有这个神技游戏体验天差地别,建议增加局外能装备一种神技。
剩下还能用的神技只有四回合冰封一次敌人和概率破盾,增加暴击和暴击伤什么的没有核心神技迫不得已才点。
每局游戏技能刷新次数只有三次有点少,而且只有第一次免费,后面两次要消耗金砖
扫荡:
建议增加单一关卡的扫荡次数
装备选择:
士兵主武器选锁魂链增伤,副武器选分身术增伤,配饰选起爆符增伤。
队长主武器夺魂术增伤,队长主要的作用也只有秒杀小怪减轻被扣血的压力。副武器和配饰随意,我的是副武器黑火药增伤,配饰幻影术
续:版本更新队长技能加强,技能直接有联动
装备合成是一星紫要一件同位置,二星紫要两件同位置,升橙要相同的。橙色同理。升到橙色后不升星是不能回退紫色材料的。
技能选择:
开局泡泡/拳击有就点,主要是清怪用,不需要升星太多次,然后起爆符/锁魂链/分身术打boss通关必点的,神技优先触底反弹,冰封和破盾可选。
爬塔大赛:
体验很差,因为每层的技能都是重新选择的,不能基层到下一层,所以很吃攻击面板和运气,手法也有点
官方
自游境游戏
:
感谢评论嗷,我们会努力优化细节体验的,局外装备技能的设计我们已经有布局啦 - 神器系统,敬请期待。
demon
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩,玩法有意思。还有很大玩法丰富空间。
目前版本难度偏高,体力恢复速度偏慢。
前期难度可以适当降低一些。方便新人入坑,避免一开始就劝退。
目前等一小时才能玩一把,建议调整至,等一小时能玩三至五把。
装备升级,属性提升感觉太低了点,无收益。
小怪可以设置更多特性。比如物抗(但同时爆炸易伤),爆炸抵抗等等,避免技能搭配一招鲜。
也可以设置一些特殊小怪,正面易伤,背部抵抗。
特殊地形,设置些可利用的特殊地形。
打boss,掉装备强化材料,增加装备特殊属性。
目前装备只和技能强绑定。建议增加随机属性,例如,触地反弹几率,暴击几率,小怪秒杀几率,穿透几率,等等特殊属性。
小怪图鉴貌似没看到。
小兵也可以增加特殊职业,有特殊技能。弓箭手(远程攻击),骑兵(有概率击退),等等。
官方
自游境游戏
:
感谢评论嗷,已经在加班加点优化啦,敬请期待。
vvv
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在玩法上与平时游戏有些差别,是我喜欢的类型,想起小时候玩弹球游戏,把球卡在最上面一直打掉不下来,这个游戏让我找回了当时的爽感。😋
还结合了随机搭配技能的玩法,让每一局都有不同的体验,游戏外带天赋和装备系统,满足了我热爱养成的心
小苏
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,打发时间神器。目前还是无广告无氪阶段。
游戏有点像桌球/三维弹球。
游戏目前平衡性不好,士兵远强于队长,公式化点技能就行。(气泡>山崩>起爆符>分身>其他)。出现再来一次和冰冻的神技,基本就能随便过。
数值化过关,每天玩半个小时就好。
整体评价,好玩,有潜力,做成买断比较好。
种牛
:
你会不会玩??第一选择肯定是士兵攻击!!攻击>分身>气泡>崩山
江湖有鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.增加一些弹道数量技能和合体技能,可以向吸血鬼类似,可玩性更高一点
2.取消自动回收,弹射几次之后只要符合弹射条件就应该继续弹射,不要直接穿透回收,影响体验,不够爽快
3.新增一些人物,每个人可以自带天赋属性
4.增加无尽模式,单BOSS模式这些副本刷材料,粘度会大很多
5.小兵也可以多做几种,有穿透有散射有群攻有魔法,选择更多样。小怪也可以随机打乱部署等移动方式
官方
自游境游戏
:
感谢支持嗷,我们会继续优化的,更多玩法,诸如爬塔, 精英关卡,福利关卡都在开发中,敌人的技能机制也在内测中了,敬请期待。
四十四次花落
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
弹射打砖块+闯关制+roguelite选技能的游戏风格。
和其他弹射类游戏相比,将所有弹珠一口气发射的模式更接近holedown,但是融入了碰撞或者按时间间隔触发的技能。
局外养成简单易懂,需要大量刷关,20关开始就要慢慢养高攻击力才能通关。而目前没有扫荡机制,只有限定次数的用体力换挂机奖励。
官方
自游境游戏
:
少侠,感谢评论,扫荡功能在出啦,稍安勿躁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
粪海狂蛆
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,爱玩.分身技能触发弹弹弹非常解压.配上各种技能特效,音效.太解压了.
User117448864
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
如果撞角能有一个新的角度折射,对技术流会更友好,提升游戏的可玩度。
在我七岁那年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
无广告,无赞助,极易上手,毫无技巧的手残党也玩得很舒适。
真•休闲护肝!无必须完成的每日任务,再也不用订闹钟了!
进退随心,体力可换取,多到用不完。
睡前战一战,睡觉特别香!
官方
自游境游戏
:
哇,感谢好评,努力更新更多玩法内容,敬请期待。
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