勇往直前-盟军敢死队游戏截图
勇往直前-盟军敢死队游戏截图
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勇往直前-盟军敢死队游戏截图
勇往直前-盟军敢死队

勇往直前-盟军敢死队

官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2018/07/13
简介【游戏简介】 《勇往直前》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改制,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。 游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。 我们尽力在《勇往直前》中还原《盟军敢死队》的所有特色玩法,也在不断的改进优化其在移动设备上的操作及体验,只愿让大家找回当年那份纯粹的快乐。 【游戏特色】 -首款即时战术类手机游戏 曾经在PC端开创了一个崭新的游戏类型,并且凭借这种独特的游戏体验,游戏大获成功,如今登录移动端,必将延续辉煌。 -8位各具特色的敢死队员 游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制 贝雷帽:永远的行动核心,精于格斗与各种武器的使用 狙击手:有着钢铁般的意志与百步穿杨的枪法 水鬼:擅长水下作战,协助其他队员沿水下潜入的关键角色 工兵:爆破专家,是敢死队员非常信赖的火力援助 司机:精通各种机械,也是队伍中的王牌驾驶员 间谍:擅长装扮潜入敌人内部进行破坏与侦查 小偷:灵巧的身手与迅捷的速度也是战术运用的关键一环 娜塔莎:唯一的女性队员,能够让敌军为其倾倒 -高互动性真实的战场 游戏中的关卡设定均参考二战时期真实的地理位置,而场景中各种可以交互的机关,物件等都将是设定战术的一个重要元素。 -真实的动作与AI设计 所有敌人都具备真实的动作与高智能的AI,在不同的情况下敌人也会做出诸如呼喊,射击,逃跑 拉警报等不同的反应,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。
游戏时长 10 分钟
2019.2.23(第82评)

在相约98的年代,盟军敢死队不同于任何一款同期游戏

哪怕后来的血战上海滩,我觉得在趣味性上也没有超越这款游戏,在网吧里面红警,帝国时代,还有传奇横行霸道的年代,我自己偷偷我在家里玩盟军敢死队的感受,现在还记忆犹新

但是今天用手机再玩这款pc移植的游戏,这波冷饭感觉炒的并不好,一颗三星给一下情怀

……………………正文……………………

我已经记不清十几年前PC的画质是什么样的,冥冥之中感觉画质要高于现在的手机版,个人感觉画质上的诚意不多

换句话说,怀旧的风格很好,但是这不是老版盟军敢死队的优势,只是当年的技术有限

在游戏内容上也没有创新之处,不过还是要夸一下盟军敢死队当年的创新之举

当时流行的战争类游戏大多数是个人英雄主义的FPS游戏,而盟军敢死队以多人配合为主,不求精准的打击,而偏向让玩家选择最正确的策略,让手残党体验到战争的紧张感,好评!

这样的模式现在听起来很耳熟,但是当年真是不得了的改变

最后说一下操作,新玩家可能不是很熟悉,不过老版的盟军就是不能移动中射击

并且人物也很傻,只能看见视线前方30度角左右的世界,偷偷扔一盒烟,然后就在旁边看着敌人走过来,一个飞刀撇死,现在感觉太萌了

……………………闲聊……………………

其实盟军敢死队的IP,早就被发行公司自己放弃了,重新制作成游戏,难度很高,太容易出现姥姥不亲舅舅不爱的感受了

Eidos公司的将收入期望放在了古墓丽影,灵魂使者和冠军经理,盟军的IP早就放弃了,开发团队pyro studios也是在制作4之后就停止这个系列的开发

老玩家明显的感觉到,在后几部游戏中,盟军敢死队在不断的靠近其它的FPS游戏,而缺少了自己的创新

同时在剧情上,也落后与同期的古墓丽影等3A大作

总之,在我看来,一个错误的选择,加上没有更好的创新点,重制一波情怀是没有意义的事情

……………………END……………………

我是鼻涕,游戏还得玩最牛逼的那一款!
2019/2/23
来自 华为Mate 10