勇往直前-盟军敢死队
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7.8

勇往直前-盟军敢死队

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【游戏简介】

《勇往直前》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改制,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。

游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。

我们尽力在《勇往直前》中还原《盟军敢死队》的所有特色玩法,也在不断的改进优化其在移动设备上的操作及体验,只愿让大家找回当年那份纯粹的快乐。

【游戏特色】

-首款即时战术类手机游戏
曾经在PC端开创了一个崭新的游戏类型,并且凭借这种独特的游戏体验,游戏大获成功,如今登录移动端,必将延续辉煌。

-8位各具特色的敢死队员
游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制
贝雷帽:永远的行动核心,精于格斗与各种武器的使用
狙击手:有着钢铁般的意志与百步穿杨的枪法
水鬼:擅长水下作战,协助其他队员沿水下潜入的关键角色
工兵:爆破专家,是敢死队员非常信赖的火力援助
司机:精通各种机械,也是队伍中的王牌驾驶员
间谍:擅长装扮潜入敌人内部进行破坏与侦查
小偷:灵巧的身手与迅捷的速度也是战术运用的关键一环
娜塔莎:唯一的女性队员,能够让敌军为其倾倒

-高互动性真实的战场
游戏中的关卡设定均参考二战时期真实的地理位置,而场景中各种可以交互的机关,物件等都将是设定战术的一个重要元素。

-真实的动作与AI设计
所有敌人都具备真实的动作与高智能的AI,在不同的情况下敌人也会做出诸如呼喊,射击,逃跑 拉警报等不同的反应,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。

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详细信息

  • 文件大小 : 1.16GB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: KidJoy Studio
总评分:

7.8

最新版本 :7.3 Android:7.8 iOS:8.1
  • 困古龙
    游戏时长37分钟

    能在手机上玩到盟军敢死队已经很好了,虽然手机上视野,操作,都难以比得上电脑端。但是这种地图完全的移植,操作的优化,游戏剧情的更变,都能感到开发商的用心。(特别是不能大张旗鼓的拿盟军敢死队当游戏名)

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    *画面,首先还是画面,画面的完全还原,包括动作的帧数(令人无语),也确实原汁原味至极,当时的画质也并非难以入眼。但如果可以的话,还是稍微提高一点帧数比较好...不得不说还是原味的骷髅头让人感慨万千。(感谢你们留下了骷髅头)

    *操作,不得不说武器道具加速蹲起这么多的操作按钮,让人感到手残的恐惧。排行对于时间的要求也让人....指令也同样模糊,难以对目标进行控制。也没有智能的优先级,东西叠在一起就难以控制,这类游戏本来操作容错率还低。同时帧数低的后果就是难以补救的操作。其他细节操作各种别扭我就不说了,反正其他人都说的差不多了。

    *难度,实际上难度也是有降低的,各种设定都简化了点,操作也能锁定目标。防止过于“原味”硬核到手机上操作吐血。总之还好,三星速通也需要思考思考。

    *剧情,内容也有写,基本还原2,同时编了剧情,游戏的最用心地方就是剧情跟画面的还原了。

    *成就,说起来这个游戏还有成就,其实挺好的。也能让人有一些兴趣去多次通关。不过看上去等级系统还是有些鸡肋。

    *ui,ui真的是太傻了,开头那什么爆乳军官,看不下去....一股劣质页游感扑面而来。还好游戏进去了就不用管外面了。

    *钱,说实在,这个钱去电脑上买盟军正版也可以。手机上买,也就是买给厂商的美术劳力了。有人还愿意去做这个移植,买就买了。希望这个游戏类型不会走到末路,皇军敢死队我也是超喜欢的(差点全成就)然后近年来就没什么别的新的这类游戏产出了。希望还有人能去做吧。战术,总是很帅的,潜入暗杀,当然莽也是不可避免的,也算是...一种乐趣吧。

    ---------------------

    多的还是情怀,没老到位-一堆页游的操作引导,没新到位-一堆操作渣优化,ai太傻,可玩性还是不错的。花不花钱买这个,就看个人了。

  • 梦惊云‖白云
    游戏时长2小时31分钟

    前五关肝了两个小时就通过了,原本以为难度会更高,会花更多时间,因为在印象里以前玩原版《盟军敢死队》的时候尝试了无数次也没打过第四关,但实际上两者版本应该不一样,我以前玩的应该是更往后的版本——第三代,也有可能是我现在玩此类游戏更有经验了,不管怎么说,本作的难度并不是极高,不需要查攻略(追求完美通关除外),只要稍有耐心就能通过关卡。

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    我见评价区有很多的人吐槽画面,其实我也觉得本作的画面很有问题。

    如果我没记错的话,现在已经是8102年了,还原一款十几年前的游戏并不需要做到连简陋的画面也一共还原了。

    现今电子游戏界对于复刻游戏的态度一直都是不改变游戏内容但一定要提升画质,具体可以参考“卡普空”,此点对于还原游戏也应该是同样适用的,不然就只是纯粹的移植而已了,但其实目前本作再要求画面的改变就很难了,只希望后续能做好后处理工作。

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    此外对于本作很奇怪的一点就是其游戏容量与游戏内容根本不能匹配。

    本作的画面是同十几年前的原作一样简陋的,而游戏的本质性玩法内容没有任何改变,为什么其游戏容量还会达到1.19G?虽然不及原作,但是这都过去十几年了啊,技术水平不应该还保留在这个水平才对,说到底还是优化存在问题,同样希望后续能进一步优化游戏。

    ——————————————

    然后还有操作也是大问题,如果使用虚拟键移动,就经常会卡模组,并且因为画面视角的偏转问题,操作不自然连贯,而如果使用点触移动,又不能奔跑了,两种操作方式都有蛋疼之处。

    提到画面视角,对此本作的操作优化处理也是很糟糕,相当不方便,如果要说是更考验操作水准,这样的考验方式也只不过是“硬”而不“核”,所以对操作的优化是需要后续更新处理的一方面。

    顺带提一个小建议,改一下小偷等角色的移动姿态,大摇大摆地走到敌人旁边再放倒敌人不觉得奇怪吗?能不能能出低姿态移动动作来。

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    但本作也是有很多不错的地方的,例如能够随时随地存档了,失败后不会再从头开始,也有自动开火这种功能,娜塔莎拿把狙击手再开自动开火就能直接开无双了,当然这也不完全是优点,实际打破了平衡也是很伤游戏体验的。

    反正能在手机上随时随地体验游玩到《盟军敢死队》还是很不错的,我个人比较喜欢这类即时战略游戏,而本作的战略要素很足,游玩时会有那种步步为营的感觉,玩上手后就爱不释手了,好玩,真的挺好玩,目前我就在尝试各种奇怪的通关方法。

    ——————————————

    即时战略游戏爱好者可以来体验一下,绝大多数人肯定会喜欢上本作的,而老玩家更不用提了,满满都是情怀。

  • Martin

    <有些小问题偷改ing>

    这个游戏可玩性极强!

    我这种手残党玩了前面免费关卡后已经遍体鳞伤(ノಥ益ಥ)每打晕一个人就存一个点,生怕下一秒就死掉。

    游戏后期十分耐玩,不同人物相互配合才是致胜的王道。貌似还有人物没有玩到,不过没关系啦。

    提几个小建议:

    『1』出房子自动改变视野的功能鸡肋。进房子是一种我觉得舒服的视野,可是一出来就变了?这样不但很别扭,而且我找不到路了啊……

    『2』游戏模型卡bug。塔楼上明明只有一个人,可是我爬上去一放到好几个人怼我?(눈_눈)读了档开侦查发现有四个人。

    『3』药物回复设置不合理。我拿第五关来说。小偷的任务是潜行,与敌人硬刚肯定是很难受的。可是我的大包多啊,游戏回血机制就是一使用药物立马回复。所以我的小偷进餐厅之后,毒药都不放,边打药边刚,居然打过了六个人!?emm..._(:з」∠)_我觉得可以适当调整回复时间,加一个几秒的使用时间就不错。

    『4』指路提示可以更加具体一点。对,我是路痴。视角的问题就够我吃的了,你这个提示就给我一个箭头。。我不知道怎么过去啊。。可以考虑角色与箭头连一条虚线,这样应该会好一点。

    『5』卡顿优化。嗯,不论什么角色,一点道具或者攻击我的手机就卡,跑步的时候贼流畅。(●—●)我觉得优化一下很重要。

    综合来说游戏是很不错的,但如果细节更棒一点的话就好了。这类游戏相比于某传奇这种无脑游戏来说走心太多,我觉得应该多多支持。

    • 官方回复

      娜塔莎

      感谢对游戏的支持,游戏还有很多不足,我们会继续优化

    • Null

      小偷一个打六个 真刚

    • 星星不再闪耀的夜空

      您的当前职业为狂战士,确定转职为盗贼?

      确定。

      (假盗贼的诞生)

    • 卫龙菌

      可以说是抗某神剧里的主角了,一个人能打一个师

    • Martin

      我还没下毒他们就围过来了(~_~;)

    • ~海鸥~

      你的这些建议他们恐怕无能为力,因为原版就这样,他们只是照搬。

  • 零氪玩家
    游戏时长18分钟

    我没有玩过电脑端的《盟军敢死队》所以就只针对玩了这款游戏的感受来评测,希望能够给还没有玩的朋友一个参考。

    1、游戏可以用微信和QQ登录来保存进度和成就排行

    2、游戏安装包1.2G在当下不算太大,不过游戏画面不知道是不是复古风的原因,我个人觉得有点对不起游戏体积。人物建模和游戏渲染相对比较粗糙,bgm非常一般吧(带上耳机会好很多),有中文和英文两种配音

    3、游戏一共有16关,14关剧情(前面5关免费体验,后面9关打包30元,单买6元),2关DLC(每关3元)。体验关每关通关时间大概在7分钟内,而且没有挑战性(据说后面关卡难度和可玩性有所提升,一关大概要70分钟的样子),整套游戏要花费36元

    4、游戏的操作是触碰+摇杆,我个人觉得触碰的精准度需要大幅度优化。其它的操作对于一款即时策略游戏来说,习惯后还算能够接受吧

    5、就免费体验关卡给我的游戏体验来说,游戏的整体水平只能在4星内。在现在国内手机游戏的大环境影响下,还能用心做单机游戏的开发商越来越少了,所以,打5星以示支持和尊重国内还在继续用心做单机游戏的开发商,谢谢你们!

    PS:以上全部都是我玩了游戏后的真实感受,没有刻意去夸大或者贬低游戏。朋友,希望我的评测可以帮助到你,同时,我希望你可以留下一个赞或者笑脸,实在不行踩也可以。谢谢你!

  • 缪斯塔沃

    首先,抛开所有其他外在因素,我向开发商道谢,谢谢你们的这款游戏,她再次让我为游戏而感动!

    其次,作为一个PC端极为痴迷的盟迷觉得,我们有义务让更多的新玩家喜欢,喜爱上盟军敢死队!

    就情怀而言,五星是必须的,熟悉的画面,熟悉的音效,熟悉的角色!

    ====

    下面让我们来谈谈游戏本身,

    1.登录画面时的美工,个人感觉,登录界面也可以向原作风格靠拢,不需要我们所看到的中国式欧美人画风,这真的有点辣眼睛;指引任务时的小姐姐也不需要同别的游戏那样来个暴凶装啊,正经干练,简约精神的女军官形象更正面更让人热血。

    2.游戏画面,只能用两个字来形容,移植!如果可能的话,要考虑当下玩家的感受,我估计很多年轻人无法接收这样的画面,如同我这个中年玩家无法接收所谓的像素一样,但是我盟可不是像素游戏,一定程度上提高画质,我个人认为对游戏只有好处没有坏处。

    3.音效,我个人感觉,这方面貌似没有完全百分百移植PC端吧?原版音效可是相当震撼的,希望能如同改进画质一样,在追求原著的同时,能做到有限的提高。

    4.操作,这是我最想吐槽的地方:

    1)视角问题,用现在的眼光和游戏感受,体验下来,这个视角调节项上,太差,无法360°自由调节缩放真的限制了这个游戏,毕竟这是手游端,是2018年度的游戏了,是否考虑到在移植后做到适合手机操作的改善,完善呢?

    2)控制项,这游戏用的是虚拟摇杆和触摸的双重控制,个人游戏体验下来,觉得触摸是大方向,摇杆可以控制更精确的走位,一开始极为不适应,但玩到第七关开始慢慢的适应下来,感觉还有很大的提升空间。(这里经常会遇见的尴尬,气恼之处就是,我在窗或门或电线杆旁,但我的本意并不是去看窗外,开门,爬电线杆,而是正好要去这些东西的区域,由于是点击操作,所以就变成了去看窗外景色,去打开门和敌人坦诚相见,去发疯似的猴子上树!!!这些可以优化么?)

    3)优先执行任务项,这里我想表达的意思就是,打个比方,我一次击倒三四人,那他们都是躺在一起的,这个时候作为和平主义者,我要一个个捆绑,但是游戏里难度很大,捆绑一个后操作就变成背人和搜人,但我们都知道晕倒是有时间限制的,虽然可以再次击倒敌人,但这真的很糟心!!!

    4)指令执行项,就是右下角的行动操作,确认,执行按钮。这里是否可以把从选择到确认到执行简化到选择到执行?打个比方工兵扔手雷,我要点击选择手雷,然后点击攻击,这时人就不能动了,橘黄色的攻击范围出现,然后就是在范围丢手雷。这个过程真的有点繁琐,而且为什么我扔手雷的时候人是不能移动的呢?因为移植的?个人认为可以简化为选择手雷,这是橘黄色范围出现,然后不用去点攻击,而是直接可以点在范围内,扔手雷了,并且这个过程中,人是可以通过摇杆移动的。等于摇杆控制角色移动,点击控制手雷扔出的位置。

    5.通关难度,这个最好可以有难度档次的选择,首先我觉得手游端比原版要简单太多了,这样对部分玩家而言失去了很大的游戏动力和挑战性,因为这部分玩家就是享受游戏中的虐性的。

    说了这么多,写了这么大段的评论,只是想证明我有多爱盟军敢死队这游戏!

    希望这个游戏可以越来越好!

    希望更多的新盟可以喜欢这个游戏,这真的是个好游戏!(盟军敢死队)

    最后,综合给一个四星吧!

    阿朗阿朗。。

    艾姆康明。。(老盟迷都懂的)

    • 官方回复

      娜塔莎

      感谢您的长评,我们有很多不足,未来将继续优化,感谢您对游戏的支持!

    • 妹妹为什么哭.

      都是回忆啊我盟军敢死队123全通

    • 乌拉尔·库林科夫

      画面我可以接受啊,我第一次接触盟军敢死队的,比这画面差的多了去了,我这个人玩游戏不看画面只看游戏性和可玩性

    • Lee.

      米西K

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