勇往直前-盟军敢死队
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勇往直前-盟军敢死队

83138 人安装
8.0

开发者的话:

郑重申明:《勇往直前》是由《盟军敢死队》正版授权改编,期待您的支持!

盟军前线最新情报:

1、游戏已正式上架TapTap,并且同步上架IOS,期待您的加入;
2、此版本将依托盟军2为剧情主线,陆续增加DLC关卡;
3、体验免费关卡后,可付费解锁后续关卡,除此之外无其他任何内购行为;
4、加入游戏官方Q群619960503,获取一手游戏资讯和志同道合的人交流;
5、战斗的号角即将吹响,我们诚邀您一起共战!

盟军敢死队手游交流群:  619960503

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【游戏简介】

《勇往直前》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改制,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。

游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。

我们尽力在《勇往直前》中还原《盟军敢死队》的所有特色玩法,也在不断的改进优化其在移动设备上的操作及体验,只愿让大家找回当年那份纯粹的快乐。

【游戏特色】

-首款即时战术类手机游戏
曾经在PC端开创了一个崭新的游戏类型,并且凭借这种独特的游戏体验,游戏大获成功,如今登录移动端,必将延续辉煌。

-8位各具特色的敢死队员
游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制
贝雷帽:永远的行动核心,精于格斗与各种武器的使用
狙击手:有着钢铁般的意志与百步穿杨的枪法
水鬼:擅长水下作战,协助其他队员沿水下潜入的关键角色
工兵:爆破专家,是敢死队员非常信赖的火力援助
司机:精通各种机械,也是队伍中的王牌驾驶员
间谍:擅长装扮潜入敌人内部进行破坏与侦查
小偷:灵巧的身手与迅捷的速度也是战术运用的关键一环
娜塔莎:唯一的女性队员,能够让敌军为其倾倒

-高互动性真实的战场
游戏中的关卡设定均参考二战时期真实的地理位置,而场景中各种可以交互的机关,物件等都将是设定战术的一个重要元素。

-真实的动作与AI设计
所有敌人都具备真实的动作与高智能的AI,在不同的情况下敌人也会做出诸如呼喊,射击,逃跑 拉警报等不同的反应,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。

更新内容

修复了部分机型在音效被打断时会触发闪退的BUG
建议出现闪退的用户重新下载,未出现闪退的用户可以不更新

详细信息

  • 文件大小 : 1.16GB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: KidJoy Studio
总评分:

8.0

最新版本 :7.8 Android:8.0 iOS:8.3 近7天 :8.0
  • 惊云
    游戏时长2小时

    前五关肝了两个小时就通过了,原本以为难度会更高,会花更多时间,因为在印象里以前玩原版《盟军敢死队》的时候尝试了无数次也没打过第四关,但实际上两者版本应该不一样,我以前玩的应该是更往后的版本——第三代,也有可能是我现在玩此类游戏更有经验了,不管怎么说,本作的难度并不是极高,不需要查攻略(追求完美通关除外),只要稍有耐心就能通过关卡。

    ——————————————

    我见评价区有很多的人吐槽画面,其实我也觉得本作的画面很有问题。

    如果我没记错的话,现在已经是8102年了,还原一款十几年前的游戏并不需要做到连简陋的画面也一共还原了。

    现今电子游戏界对于复刻游戏的态度一直都是不改变游戏内容但一定要提升画质,具体可以参考“卡普空”,此点对于还原游戏也应该是同样适用的,不然就只是纯粹的移植而已了,但其实目前本作再要求画面的改变就很难了,只希望后续能做好后处理工作。

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    此外对于本作很奇怪的一点就是其游戏容量与游戏内容根本不能匹配。

    本作的画面是同十几年前的原作一样简陋的,而游戏的本质性玩法内容没有任何改变,为什么其游戏容量还会达到1.19G?虽然不及原作,但是这都过去十几年了啊,技术水平不应该还保留在这个水平才对,说到底还是优化存在问题,同样希望后续能进一步优化游戏。

    ——————————————

    然后还有操作也是大问题,如果使用虚拟键移动,就经常会卡模组,并且因为画面视角的偏转问题,操作不自然连贯,而如果使用点触移动,又不能奔跑了,两种操作方式都有蛋疼之处。

    提到画面视角,对此本作的操作优化处理也是很糟糕,相当不方便,如果要说是更考验操作水准,这样的考验方式也只不过是“硬”而不“核”,所以对操作的优化是需要后续更新处理的一方面。

    顺带提一个小建议,改一下小偷等角色的移动姿态,大摇大摆地走到敌人旁边再放倒敌人不觉得奇怪吗?能不能能出低姿态移动动作来。

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    但本作也是有很多不错的地方的,例如能够随时随地存档了,失败后不会再从头开始,也有自动开火这种功能,娜塔莎拿把狙击手再开自动开火就能直接开无双了,当然这也不完全是优点,实际打破了平衡也是很伤游戏体验的。

    反正能在手机上随时随地体验游玩到《盟军敢死队》还是很不错的,我个人比较喜欢这类即时战略游戏,而本作的战略要素很足,游玩时会有那种步步为营的感觉,玩上手后就爱不释手了,好玩,真的挺好玩,目前我就在尝试各种奇怪的通关方法。

    ——————————————

    即时战略游戏爱好者可以来体验一下,绝大多数人肯定会喜欢上本作的,而老玩家更不用提了,满满都是情怀。

  • 缪斯塔沃

    首先,抛开所有其他外在因素,我向开发商道谢,谢谢你们的这款游戏,她再次让我为游戏而感动!

    其次,作为一个PC端极为痴迷的盟迷觉得,我们有义务让更多的新玩家喜欢,喜爱上盟军敢死队!

    就情怀而言,五星是必须的,熟悉的画面,熟悉的音效,熟悉的角色!

    ====

    下面让我们来谈谈游戏本身,

    1.登录画面时的美工,个人感觉,登录界面也可以向原作风格靠拢,不需要我们所看到的中国式欧美人画风,这真的有点辣眼睛;指引任务时的小姐姐也不需要同别的游戏那样来个暴凶装啊,正经干练,简约精神的女军官形象更正面更让人热血。

    2.游戏画面,只能用两个字来形容,移植!如果可能的话,要考虑当下玩家的感受,我估计很多年轻人无法接收这样的画面,如同我这个中年玩家无法接收所谓的像素一样,但是我盟可不是像素游戏,一定程度上提高画质,我个人认为对游戏只有好处没有坏处。

    3.音效,我个人感觉,这方面貌似没有完全百分百移植PC端吧?原版音效可是相当震撼的,希望能如同改进画质一样,在追求原著的同时,能做到有限的提高。

    4.操作,这是我最想吐槽的地方:

    1)视角问题,用现在的眼光和游戏感受,体验下来,这个视角调节项上,太差,无法360°自由调节缩放真的限制了这个游戏,毕竟这是手游端,是2018年度的游戏了,是否考虑到在移植后做到适合手机操作的改善,完善呢?

    2)控制项,这游戏用的是虚拟摇杆和触摸的双重控制,个人游戏体验下来,觉得触摸是大方向,摇杆可以控制更精确的走位,一开始极为不适应,但玩到第七关开始慢慢的适应下来,感觉还有很大的提升空间。(这里经常会遇见的尴尬,气恼之处就是,我在窗或门或电线杆旁,但我的本意并不是去看窗外,开门,爬电线杆,而是正好要去这些东西的区域,由于是点击操作,所以就变成了去看窗外景色,去打开门和敌人坦诚相见,去发疯似的猴子上树!!!这些可以优化么?)

    3)优先执行任务项,这里我想表达的意思就是,打个比方,我一次击倒三四人,那他们都是躺在一起的,这个时候作为和平主义者,我要一个个捆绑,但是游戏里难度很大,捆绑一个后操作就变成背人和搜人,但我们都知道晕倒是有时间限制的,虽然可以再次击倒敌人,但这真的很糟心!!!

    4)指令执行项,就是右下角的行动操作,确认,执行按钮。这里是否可以把从选择到确认到执行简化到选择到执行?打个比方工兵扔手雷,我要点击选择手雷,然后点击攻击,这时人就不能动了,橘黄色的攻击范围出现,然后就是在范围丢手雷。这个过程真的有点繁琐,而且为什么我扔手雷的时候人是不能移动的呢?因为移植的?个人认为可以简化为选择手雷,这是橘黄色范围出现,然后不用去点攻击,而是直接可以点在范围内,扔手雷了,并且这个过程中,人是可以通过摇杆移动的。等于摇杆控制角色移动,点击控制手雷扔出的位置。

    5.通关难度,这个最好可以有难度档次的选择,首先我觉得手游端比原版要简单太多了,这样对部分玩家而言失去了很大的游戏动力和挑战性,因为这部分玩家就是享受游戏中的虐性的。

    说了这么多,写了这么大段的评论,只是想证明我有多爱盟军敢死队这游戏!

    希望这个游戏可以越来越好!

    希望更多的新盟可以喜欢这个游戏,这真的是个好游戏!(盟军敢死队)

    最后,综合给一个四星吧!

    阿朗阿朗。。

    艾姆康明。。(老盟迷都懂的)

    • 官方回复

      娜塔莎

      感谢您的长评,我们有很多不足,未来将继续优化,感谢您对游戏的支持!

    • 妹妹为什么哭.

      都是回忆啊我盟军敢死队123全通

    • 乌拉尔·库林科夫

      画面我可以接受啊,我第一次接触盟军敢死队的,比这画面差的多了去了,我这个人玩游戏不看画面只看游戏性和可玩性

    • Lee.

      米西K

  • 菜鸟

    我个人认为这款游戏是可以给到满分的,看到一些吐槽朋友,我认为有对的也有不对的地方,如下是我的个人浅见。

    这款盟军手游相信一定会使得近20年前的盟军铁粉们眼前一亮,还是熟悉的人物、熟悉的声音,以及那熟悉的红色贝雷帽。

    这款游戏基本上完整的复制了2000年出品的盟军敢死队2,从美术画风、游戏关卡、基础设定等内容,基本上属于完美复刻,这点不得不承认制作方的细心,并且在此基础之上,调整了适应手游的一些优化操作,虽然一定以及肯定不可能跟PC端上通过鼠标键盘操作来的方便,但是我认为从各种小细节上是能够看出制作方对手游适配的用心,也相信一定经过了无数次的调整,我看到一些朋友们喷操作不便,这是肯定的,但是这也是不公平的对比,毕竟谁也不会把农药称之为DOTA,盟军手游也不可能有PC端的那种操作流畅感,只是当前的这种调整,我认为在保留原始经典的玩法上,很好的保留了游戏那种操作的感觉,例如拾取、跑步、使用武器等,肯定是经过无数测试及体验后的设定。

    游戏的完美复刻这个不再复述,那么说一下大家喷的美术效果,首先我们要承认一点的是,2000年的盟军2美术品质已经是很高的了,美术的设定及美术手绘以及3D的模型,这个不是说过了20年就一定要有什么本质变化,这就像500年前的蒙娜丽莎就比现在的要差吗?我不觉得,并且原封不动的保留了这种风格是让更多的铁粉产生了怀旧感,这点我认为是很好的,如果画成了二次元,那我估计就不叫盟军了。还有对游戏包大小的吐槽,认为这种美术是20年前的,不应该这么大,其实则不然,游戏内的角色和建筑都是全3D的,各个关卡的关键性建筑是特有的(无法复用),这就说明所有的美术基本上都是开发者重新制作的(我认为版权方够呛能给他们原始美术素材,顶多给个原画参考),并且能够复原的与端游无二,已经很是用心了,1G的美术资源,至少得够他们画几个月的。

    再就说一下收费问题,一共算下来,当前大概要花36元(不包括后续可能新增的关卡),这个价钱很良心了,20年前的PC时代,就算我去买张盗版的盟军2也得花我20-30元(我记得当时盟军2要好几张光盘),这都过了20年了,物价飞涨,房价仰望,一帮苦逼呵呵的游戏策划、美术、程序、测试、运营、推广等等等,总得要生活吃饭吧,现在的手游动不动就月流水几千万,几个亿的,咱们这么算吧,36元的游戏付费,能有多少人呢?兴许整个游戏生命周期都不如那些无脑氪金换皮的MMO一个月赚的多。或者我们对比下steam上的游戏吧,动不动也是几十上百的,还都才几十兆的游戏,兴许个把月就能做完,这款盟军我认为至少是一个不小的团队开发个把年。

    游戏内容玩法均属经典,让盟军铁粉找回到了一些美好回忆,感谢制作方让我又重新回想起儿时在电脑前一次次听到alarm的崩溃场面,想起儿时历经N次的失败N次的存读档N次的试验后的通关晋升加星界面时的兴奋,当然还有那1982Gonzo,这些本身已经超出游戏本身了。

    20年盟军铁粉。

  • 假装

    作为敢死队的忠实粉丝,PC版每一部都没有漏下,甚至1,2两个版本还玩了很多次。这个游戏最吸引人的地方就是他拥有符合逻辑的策略,先做什么后做什么都会有不同程度的影响。这是一个策略游戏,和枪战游戏(使命召唤,CF等)完全不同。相信喜欢益智的和策略类游戏的朋友一定不会错过这个游戏。

    出了手游后,直接就花了30买了所有关卡,花了5,6个小时玩完了所有的关卡,现在正在补三星通关,可以说一顿饭钱完全是值得的。不过在玩的过程也发现了不少的问题:

    1,游戏操作:手游操作起码不太顺畅,和PC比差了一点,可能是刚玩没多久的原因,操作总体感觉不太连贯,不能同时走路射击,道具多的时候换枪也有点麻烦。但是各种操作都很到位,包括捆绑,抱起,趴,立,换装等等,所有操作都还在,完美的移植。可能也是因为操作繁琐的原因对于手机来说不太习惯。

    2,游戏内容:剧情和内容并没有完全模仿1,2,3部。对于玩了N次PC的我来说感觉还是非常新鲜的。值得赞一个。

    3,游戏画质:画面相对这个年代来说确实有点不入法眼,特别是俯冲视角这年代已经找不到几个这样的游戏了,包括PC的第四部都已经改为用主角视觉玩。其实完美的移植确实是一种致敬佳作的表现,但是如果作者可以让画面得到一个看起来不那么像素的提升我相信也不是什么坏事。(建议)

    4,游戏难度:三星通关确实还需要多琢磨琢磨,这个应该也可以玩上几天了,难度不算难不过也不会那么的无脑。但是在游戏中却缺少了难度选择,多了一个时间排行榜。多希望可以拥有一个难度选择,最起码可以让人有2周目,3周目的想法。使得游戏更加耐玩。这里和PC版还是有一定的差距。毕竟对于本人来说还是很喜欢这个游戏的,希望以不同的角度去多玩几次。

    5,总结:对于这个年代来说,只感觉作者很刻意的去移植PC版,这也确实大大的激发我的情怀,所以我多加了一星,给了四星的评分。不给五星是因为确实这个游戏已经无法跟上这个年代了,明明画面可以做得更好,为什么要有颗粒有像素。我们老玩家有情怀,新玩家只有吐槽。所以给了一个中肯的评分。希望作者在后续中更新能看到我的中肯提议,也希望游戏越做越好,买关的人越来越多。

     

                                                                          ——假装

    • 官方回复

      娜塔莎

      感谢你喜欢玩我们的游戏,感谢您对游戏的长评,我们还会继续努力优化,希望未来可以更好!

    • 假装

      晚上下载玩到现在,还意犹未尽。睡了晚安

    • 假装

      加油!作者。最希望能出难度系统

  • Martin

    <有些小问题偷改ing>

    这个游戏可玩性极强!

    我这种手残党玩了前面免费关卡后已经遍体鳞伤(ノಥ益ಥ)每打晕一个人就存一个点,生怕下一秒就死掉。

    游戏后期十分耐玩,不同人物相互配合才是致胜的王道。貌似还有人物没有玩到,不过没关系啦。

    提几个小建议:

    『1』出房子自动改变视野的功能鸡肋。进房子是一种我觉得舒服的视野,可是一出来就变了?这样不但很别扭,而且我找不到路了啊……

    『2』游戏模型卡bug。塔楼上明明只有一个人,可是我爬上去一放到好几个人怼我?(눈_눈)读了档开侦查发现有四个人。

    『3』药物回复设置不合理。我拿第五关来说。小偷的任务是潜行,与敌人硬刚肯定是很难受的。可是我的大包多啊,游戏回血机制就是一使用药物立马回复。所以我的小偷进餐厅之后,毒药都不放,边打药边刚,居然打过了六个人!?emm..._(:з」∠)_我觉得可以适当调整回复时间,加一个几秒的使用时间就不错。

    『4』指路提示可以更加具体一点。对,我是路痴。视角的问题就够我吃的了,你这个提示就给我一个箭头。。我不知道怎么过去啊。。可以考虑角色与箭头连一条虚线,这样应该会好一点。

    『5』卡顿优化。嗯,不论什么角色,一点道具或者攻击我的手机就卡,跑步的时候贼流畅。(●—●)我觉得优化一下很重要。

    综合来说游戏是很不错的,但如果细节更棒一点的话就好了。这类游戏相比于某传奇这种无脑游戏来说走心太多,我觉得应该多多支持。

    • 官方回复

      娜塔莎

      感谢对游戏的支持,游戏还有很多不足,我们会继续优化

    • Null

      小偷一个打六个 真刚

    • 星星不再闪耀的夜空

      您的当前职业为狂战士,确定转职为盗贼?

      确定。

      (假盗贼的诞生)

    • 卫龙菌

      可以说是抗某神剧里的主角了,一个人能打一个师

    • Martin

      我还没下毒他们就围过来了(~_~;)

    • ~海鸥~

      你的这些建议他们恐怕无能为力,因为原版就这样,他们只是照搬。

  • 官方

    新版本发布通知(7月13日修复闪退)

    7月12日游戏上架之后,不少玩家表示闪退,经过处理,现将最新安装包传于TapTap,发生闪退的玩家可以下载最新的包进行修复,包体比较大,需要原包卸载重装。由于闪退和机型有关,未发生闪退的玩家,可以不进行更新哦。

  • 我愿为情怀买单

    可以尝试加个中国人物嘛

  • 说说感想 有点儿胡言乱语

    前两天在刷游戏新闻的时候 ,突然看到盟军敢死队出手机版了。二话不说下TapTap,下游戏,果断付费解锁,只为了还年轻时候的债。第一次接触盟2是在2001年,在石家庄一个著名的电子城15块钱买了3张D版盘,那时刚上初中,用一台奔三电脑玩儿的不亦乐乎,觉得我擦还能有这么好玩儿的游戏?!整个暑假,这个游戏陪我度过,无数遍的刷通关密码,各种难度的,用各种不同的战术尝试过关,什么全捆绑,无警报,玩儿的不亦乐

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    留念!累死啦!期待新关卡!

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