红色子弹游戏截图
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红色子弹

红色子弹

8.1

游戏介绍

上次更新于2017/08/09
简介時間接近「一百元便士」二手店的關門時間。 疲憊不堪的店老闆在最後一位客戶離開時關上店門, 而看似空蕩店內響起了閒聊聲音。 Jo 是一塊砧板,過去曾經是一支箭; Bi 是用回收苦無做成的煎鍋; 而 Cal 是一把帶著如子彈般鐵礦的刀子。 這些日常使用的工具個個都有個神奇故事,等待有緣人前來聆聽。 「你知道嗎?我曾經當過...」 ※“REDDEN!” 第一集是免費的,隨後的劇集需要應用內結算。 REDDEN 透過工具們自己的聲音,說出這些遭人遺忘工具的故事。 現在,讓我們成為一把擁有百年歷史的箭、苦無和子彈, 進入這些日常工具的英雄傳說吧! 2016 年第一屆GooglePlayPlaytown展出作品: 2016 年第四屆BitSummit展出作品; 2016 年第一屆GoogleIndieGameFestival展出作品; 2015 年第一屆G-STARBICShowcase展出作品; 由IGFChina2015榮譽指定參加; 2015 年第一屆韓國釜山遊戲嘉年華世界 (BIC Fest) 展出作品; 2015 年第九屆遊戲大獎 (Gamein Award) 最高榮譽; 2014 年第一屆開放遊戲日 (Open Play Day) 決選入圍; 2014 年入選為統一射擊計劃 (Unity Shocking Project); 2014 年達到 Tumblbug 群眾資金籌措目標金額的 137%! # 美麗又獨特的世界,描繪每個物件的歷史特色。 由工具帶領我們進入三十三個古老、中世紀、當代的歷史場景! 探索只有工具能領略片刻的世界。 體驗單純卻獨特的工具世界! # 操控簡單。發揮快速直覺,就能上手。 你將在工具的歷史記憶片段中,親自感受乘風、避開並破壞障礙物,以及攻擊目標。 直覺型遊戲玩家可以拖曳螢幕或傾斜裝置! 別輕易放棄!發揮你的直覺,輕鬆上手。 # 破壞並向前移動! 乘風飛行,並加快運用技能的速度。 用你的個人方式,運用技能來破壞物件。 絕對不要停止,並持續向前,直到你消滅遊戲場景中的最後一個目標! # 聰明使用三個角色中的任何一個角色專屬技能! Jo、Bi 和 Cal 都有專屬的技能,可以讓直覺遊戲更有趣。 旋轉和直線加速可以打碎物件;建立克隆複本;炸碎周遭環境。 運用技能和策略,有助於你完成每個遊戲場景! # 絢麗與魔幻的遊戲場景。 隨著每個階段的推進,工具的動作和內觀對話 會帶領你進入美麗的動畫世界。 你還在等什麼?快點展開這場史詩般的遊戲吧!
开发者的话研发正在做本地化,上线后给大家第一时间通知
玩过
居然没什么人玩,其实这是款很不错的游戏。玩家以旁观者的姿态在游戏中聆听了3个不同的故事。游戏的控制武器飞行应该是跑酷的一个变种,不同的技能和元素丰富的地图让整场游戏的进行都饶有趣味。在这里不得不提游戏的美术设计,基本上是剪影,看起来很简单,不过有想法的人即使偷懒也让人觉得高大上。首先剪影的前后景有一定层次,这已经符合我个人对不偷懒的基本标准了(如果做不到层次感,基本会被我视为真正的偷懒)。剪影的风格导致画面都是黑灰的单调而昏暗的色彩,而血液的溅射和爆炸确是彩色的,和环境形成鲜明对比,就有了视觉上的快感。这就是我们耳熟能详的一种经典的暴力美学。不过遗憾的是,除了这以外本作就很少有运用到其它的技巧在游戏内容和动画的画面布置中了。本作的音乐音效只能说是马马虎虎,音效很少,除了风以外没有感受到别的环境音了。音乐一个场景就固定的一首,而且也没有很迎合画面上的暴力美学去把音乐变得沉闷起来,就只是用比较普通的,基本符合背景音乐。游戏对难度的把握还是比较到位的,简单难度基本上大家都能玩得过,不过有的关也要多试几次。游戏剧情的小故事中,前两个故事和主题没什么关系,只有最后一个能和主题沾上边,以至于我怀疑这游戏剧情到底有没有主题。游戏居然很强大地支持中文,这让我们可以很容易地理解剧情内容,不过默认是英文的,要看完开场动画以后去修改。另外,这游戏工作室的图标让我想到暴雪……
2017/6/9