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喵啵啵
官方入驻
7.7
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#29
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1.7 万
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1.4 万
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喵布里游戏
游戏介绍
上次更新于2024/04/05
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竖屏
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roguglike
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休闲
简介
喵啵啵是我们两个人团队的第一款游戏,希望大家支持~ 游戏的核心是最大化消除爽感! 快来一起啵啵啵消除敌人叭!
隐私政策
供应商 厦门喵布里科技有限公司
开发者的话
我们团队的名字叫喵布里,意思是希望大家有一个像喵一样的心态,做自己,不在意别人说什么,活出自己想要的样子!
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共 70 条
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江城雨欣
游戏时长 7.9 小时
简单打了几把,解锁了全猫咪,对本游戏提几个调整建议。
1.火球喵生存能力太差,不要搞随机方向,发射跟随方向键或指向标就可以,或者是直接打最近的怪,升到三四级就可以稳定清怪。
2.飞镖喵输出能力太差,飞镖有撞击耐久,三下就消失,这使它面对群怪以及攻击大小、攻击距离的加成上没有任何作用,建议取消撞击耐久,限制飞行距离。
3.梭矛喵前期生存堪忧,建议也是取消随机方向释放,跟随方向键或向最近怪攻击,使喵很好地渡过前期,加速升级。
4.投掷喵的攻击范围堪忧,投掷喵不管是1级还是5级,对上方的怪都没什么威胁,而且Boss是上方刷新,即使是绕到上方投喵的伤害也很低,建议对上方的攻击距离翻倍。
5.旋剑技是个仅次于闪电技的技能,虽然前期差些,但满级的攻击频率极高,是高血护栏球的克星。不过它的旋转圆圈太小,对boss的威胁下降一半。建议把它的旋转范围定在最大圈的值,既可以完全攻击boss,也可以省掉伸缩圈动画。
6.剩下的就是增加攻击技玩法,这个想加什么都可以,子弹、冰冻圈、毒扩散、喷火器、激光束等等,攻击技一多,喵咪也就多了,可以多嫖几个广告,这样一来,可能就要限制攻击技的种类了,大多数此类肉鸽游戏5种攻击、5种被动,本游戏看情况设置,最上方留来显示技能图标和等级,可以把那个玩家不理的小广告去掉,没用就不必占位。
7.由于技能效果颇多,有时会遮住角色喵、敌方和敌方子弹,导致闪避不及,这个可以是分图层、加显示圈或者是透明化技能特效,都可以,以体验好为主。
8.敌方怪物可以增加设计,和特殊怪数量,敌方弹幕和难度搞起来。坏老鼠增加移速,坏大熊血量攻击翻倍,坏乌龟高额减伤,坏萨满降低喵咪的伤害等。
9.音乐方面,增加曲目,稍微调高音量,不至于一点听不见,吃经验豆效果音也要提高音量,增加受伤音效提示受到攻击,小怪战和boss战音乐区分增加沉浸感,等。
暂时只有如上建议,好处不能让差游戏抢了去,我们支持好游戏和热爱创作的作者。
10.游戏的离线经验你看看1小时是不是太少了,看看所有玩家登陆的间隔时长,挑选其中的多数定一个区间,比如6、12、24小时,这样是不是能增加玩家的粘性和游玩的意愿。
11.今天使用5级飞镖技打boss时,即便是周围没有小兵,它也没有瞄准boss,怀疑是它的索敌有问题,可能是boss没有算进敌单位,也可能是索敌程序有问题,可以以最中心的飞镖来索敌,其余飞镖沿索敌线对称向两边展开,整体呈扇形不变,这样打boss可以伤害最大化,也不会出现敌多飞镖分组的情况,看起来美观一些。
……………………………………………………
12.今天看评论说,攻速太慢了人麻了,我刷buff好像没有冷却时间减少,这个加成十分重要,可以加上,数值少一点没有关系,拿出来总比“弹道速度提升”好。
13.新出的光弹十分的弱,对付群怪十分吃力,出光弹喵的话,被动可以加穿透,这样穿透低的技能就吃香了。同理可知,也可以出个法师喵,自带较高的冷却,这样无论学什么技能都吃香了。
14.关于受伤,可以做一个喵咪受伤的表情动画,吃到鸡腿可以做一个满足的表情动画,恢复血量可以加绿色小数字,玩家心里有数。喵咪的行走动画,拖一只灵动的尾巴,都可以实现,怎么可爱怎么来。
15.普通关卡数量实在太多,奖励实在太低,建议是每个章节删掉前三关,统一用第四小关的数值,产出为四倍,体力消耗四倍,战斗胜利体力返回四倍,这样玩家上线刷一两把十分钟下线,打输了可以捞个复活,体力不够想捞金币升芯片或加科技也可以捞广告,何乐而不为?
16.至于守卫模式,由于是吃数值的关卡,广告复活毫无益处,还有排行榜且十分花时间,建议取消广告复活弹窗,增加一个关卡记录,直接从第十波、二十波开始,减少玩家无效刷波次时间,且让玩家先升到对应等级并选好技能,毕竟怪物数量和经验是死的,直接加就是。还有大数值怪物,建议只从上下方刷新,给玩家反应时间,不然大数贴脸容易暴毙。
17.可以增加成就,成就的名字和生效方式,可以取一本正经的常规的,也可以脑洞大开奇奇怪怪逗人开心的,奖励一般为金币,不要舍不得。
18.关卡内攻击技能和被动技能可以分为两种颜色,更方便玩家区分,什么颜色符合画风和风格就用什么。
19.我建议出一个随机地图的模式,目的是增加趣味和挑战,且可以把地图资源加以利用,不是打完普通关就废置。该模式下随机出战喵咪,随机限制出现的技能,喵咪战斗力限制为初始状态,不享受局外加成,随机的地图拥有正负面buff,比如(1)冰原地形移速降低,受到冰冻伤害,冰箭敌人增多,火焰伤害减半,冰冻伤害翻倍等(2)火焰地形移速提升,受到火焰伤害,火焰敌人增多,冰冻伤害减半,火焰伤害翻倍等(3)草原地形怪物增多,怪物血量提升,喵咪回复量翻倍,毒系伤害翻倍等(4)岩石地形怪物减少,怪物具有减伤,喵咪具有减伤,反伤技能伤害提升等(5)黑暗地形视野减半,怪物移速提升,光系伤害翻倍暗系减半,火焰、光球具有小照明效果,磁铁烤鸡屏幕外带指示器等。最重要的,这些挑战关卡如果给予较高的奖励,可以塞广告复活或不塞广告。
20.常规限制次数的金币奖励关,每日或每周。
……………………………………………………
20240401更新了,我上线体验了一下,提一些建议。
21.普通关卡难度×9,金币奖励不变,这个是十分要命的。你游戏的定位是解压割草休闲肉鸽,难度和游玩时间必须要把握好。我上面提到删除节保留章,提升体力消耗×4,胜利金币体力返还×4的意见没有采纳,反而难度翻9倍,哪个玩家不懵逼?你是休闲游戏哎!一局五分钟,30体力刷完半小时,更不用说初次胜利返还体力和守卫模式了,体力恢复还又快,游玩时间就没必要向重度游戏看齐,更何况你才刚刚起步,内容很少。热度不够,评分你得提一提。除了减负以外,如果您不愿意更改游戏难度,那么就在普通关卡“××层/章”空档后面贴一个杂兵上去,比如第一章第三层(30),玩家就可以根据喵的攻击力选择打第几关。
22.你难度×9,卡顿现象严重,需要限制同时在场杂兵最大数或者优化运行,玩家不好打,仍可以选择游走来寻找发育机会,卡顿太影响体验,玩家就是白浪费体力,而且打不过选复活广告更是起反效果。哪个带体力的游戏敢放任玩家因负面体验浪费体力?你团队刚刚起步,正是需要支持的时候,广告要用在刀刃上。广告怎么用?除了推出新喵,体力回复,加速科技以外,复活广告要给玩家一种“我能赢只是操作失误”的感觉,胜利了奖励足够,看这个广告才有价值。所以你金币不要不舍得给,哪怕是复活广告下写个“胜利金币×几倍”都没问题。
23.芯片系统、宠物系统可以好好归纳整理,发散思维,根据游戏内容的需求,对几个极其重要体验效果极强的位置用广告解锁。这里增加了广告,相应的,其它地方点击率过低或者对玩家毫无帮助的广告弹窗必须取消。想到广告的游戏价值,你那个提升科技的广告回馈太次了,怎么着也得看一次升一级,起码要和解锁一喵一关键芯片一宠物一局金币翻多倍的价值对应。
24.你团队改动app看板是认真努力的,但我持有不同看法。一个app看板,必须高度概括一个游戏的风格,突出游戏的主要角色,你这新看板写实精致玄幻,和游戏内谷撕裂了,某些玩家会觉得你是封面欺诈,从而降低他们游玩的兴致。建议你挑只喵贴上去也比这个强,这个紫猫素材留着以后用。
25.游戏局内喵咪发射技能的效果音有些高了,建议降低,也可以试试不同技能采用不同的音效,全是一个音效或许有些呆板。你的音量可以这样设置:BGM30~50%,技能音效30~50%,喵咪语音50~100%,敌兵破裂音效100%。你毕竟是解压游戏,要多在解压的音效和游戏内容上下功夫,泡泡破裂的效果音是基本,但没有达到令人惊艳的地步。
……………………………………………………
26.今天打了守卫模式,感觉还有可以改进的地方。不是所有的技能都适合守卫模式,可以封禁部分技能来提升随机选择时的体验。比如移速提升、持续时间提升、地火等技能,目前能提升玩家生存波数的被动技,只有伤害提升是最有效的,可以开发出防御提升、恢复提升、经验提升来替换这些效用低的被动技能。
修改于 2024/4/7
来自 华为 nova 7
官方
Mark
:
感谢你的支持和建议我们会让游戏越来越好玩的!
麦克老狼🐺
游戏时长 14 分钟
画面音乐不错
💡游戏创意:
核心规则源于吸血鬼的单机独立游戏,技能和玩法方面有自己的微创新,有一定潜力和少许不足,潜力还是蛮大的,可以期待一下。
战斗采用关卡制,一关时间不算太长,对于手机用户来说大约是蹲个坑的时间。战斗技能有选择性,也是用了经典肉鸽三选一的模式,技能种类不算太多,后继有扩展空间。
🪄耐玩度:
战斗外养成包括宠物、天赋和属性三大块,宠物开启稍晚,天赋养成同吸血鬼的天赋升级,很吃金币资源的独立游戏养成设计。属性升级是类似挂机放置的形式,随时间获取能量,攒够升级之后点一下,基本不用投入时间和操作。另有不同主角的解锁,设计与同类游戏接近。
🌃画面音乐:
二人制作能有这种美术品质已是很不错了,画风上有点接近消灭病毒。角色造型用了很可爱的猫咪🐱形象,战斗中只有圆滚滚的头像,与四周圆圈⭕+数字的敌人形成鲜明对比,视觉反差很大,令人印象深刻。
界面五页签设计比较常规,容易理解上手。UI质感较好,功能逻辑清晰,易用性也不错。
战斗效果表现力很好,部分特效是3D效果,包括一些界面的也是,与2D平面战斗融合度较高,不仔细看还真没看出来。基本意思表达很到位,易理解。
✍🏻建议:
1-关卡BOSS的火球术碰撞体稍微有点大,感觉还没碰上就造成了伤害,可以考虑适当微调一下碰撞区域。
2-随着战斗场上经验球遗留很多,磁铁🧲数量非常有限,也没有吸附的技能,捡起来有点累。
3-可以考虑增加地图的探索性,随机位置摆点小宝箱什么的。
4-技能种类略少,可以考虑增加种类、超级技能、技能分支一类的,可借鉴方向很多。
2024/2/27
来自 小米Redmi K40
官方
Mark
:
感谢你的支持和宝贵建议,我们后面会参考进行优化哈!
吾谁与归
游戏时长 73 分钟
可玩性不错
版本唯一真神:电波。
持续伤害+范围伤害,而且会旋转,加上增伤+增加数目+增加持续时间=偶尔间断的大风车,再加上局外成长里的增加持续时间,也许能不间断(存疑)。
总之就是,怪越多你越强,你越强怪越少,所以怪越多则怪越少(bushi)。
此外,一个技能(指电波)点满的强度远超几个一级的技能,其他技能大多要么频率低,要么单点伤害。效率远不如电波。
顺利的话(指不被怪物围攻猝死),可以享受满屏小怪拥过来然后嘭嘭嘭连锁爆破的消除快乐,这一点来说,确实算爽游(如果移速不是乌龟爬的话就更舒服了。
体力设计就是收入限制,无可厚非。胜利通关会返还扣除的体力,否则就要等待回复。所以理论上,如果你能每关都一次通关的话,可以连胜通关(好像是句废话)。
此外发现一个小机制或者bug,可能是由于boss刷新位置总在玩家屏幕上方,boss发出的火球位置+方向好像总是在它的下方180°内,绕到boss上方后只要保持距离不被追上即可无伤过boss。这导致中期的怪物群强度反而还在每关的boss之上,也许需要调整一下。
总之游戏整体还算可以,四星值得一试。
2024/2/3
官方
Mark
:
非常感谢你的支持!
玩过游戏超300再改名
玩过
可玩性不错
这个游戏还是可以的
😡缺点:
1.这个游戏的boss只能向下发火球,希望能让这个boss的火球对准主角,多开发一些boss
比如说:速度,召唤,肉盾
2.开发难度选择:
这个游戏升芯片还是比较简单的,所以我建议在打通模式之后,增加一个困难模式,比如说小怪加强,双boss,玩家弱化
3.皮肤:(因为我网不好,没试过你只能做一些建议)
让皮肤更加美观,一个身子的我感觉很别扭,总感觉这头是p上去的
看评论区说皮肤是有其他特性的,希望这个游戏写到介绍上(如果没有望添加,不然谁给你看广告)
😃优点:
1.这个游戏没有强制你去看广告,因为游戏难度不高,所以打起来还是很爽的(但是这也是缺点,打到后面就无聊了)
2.这个游戏是独特的芯片系统,而且芯片只要刷几把很快就能升满,不像其他,是一种科技书,强制你升级这个才能升级其他,觉得还是挺有意思的
3.这个游戏的体力系统!!!
别看这个游戏有体力直接劝退,但现在打赢一把直接发你5体力!关卡打完就可以继续打,成功做到了一个休闲游戏,没事的时候,打开游戏刷两把,希望这个体力系统能保持,或者假如此公司开发了难度选择(详情见缺点2),希望在难度较高的关卡里送体力
😎说完了,希望这个游戏越来越好,不要变成一个纯粹的看广告垃圾游戏
2024/2/13
来自 小米MI MAX 3
官方
Mark
:
非常棒的建议,感谢你的支持噢!
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闽ICP备2023026795号-1A
备案主办方
厦门喵布里科技有限公司
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