疯狂的手机(测试版)
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Description

疯狂的手机是一个益智类的解密游戏,你是否厌倦了现在市面上对着UI一阵乱按的各类游戏?在这个游戏中,你不在是和UI互动,你是和手机互动。想象一下你的手机就是一张刮刮卡,你需要刮开刮刮卡看哪张中奖了;你的手机下一刻也许就是2个气球,你需要用手指把手机上的气球戳破;再下一刻你的手机也许是2个橡皮球,你要捏一下看看哪个球更软。设想下你的手机就是一个平台,在这个平台上有各种物品,你可以戳它,捏它,晃它....

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修复了部分bug

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Total Ratings:

9.3

Latest Version :8.9 Android:9.3 iOS:7.5
  • 无耳猫

    卡到12关。仅靠两个球的不同属性创造出一个游戏,就是形式有点单一。

  • nl...ZZ
    Played game for 6 minutes

    BGM:轻松愉快,就是当过不去了仿佛就在嘲笑玩家。

    画风:其实很可爱啦,简洁明了。界面也没有什么乱七八糟的东西。

    游戏性:不大,就是把两个球进行各种各样的操作,包括什么抛高高啊,刮痧啊,踢一脚啊,让他们两进行亲密接触啊,有点时候蓝球啪就碎啦,有时候蓝球就融化啦,还有的时候蓝球就奋起了,直接把红球给吃了,包括吃和“吃”啊(等等,我在说什么)

    关卡:太少了(ノ`⊿´)ノ,游戏性过于简单,很容易就通关,但是整个游戏流程过短,觉得对那些苹果手机玩家不太公平,毕竟6块钱才买到几分钟的体验。

    运营(?):广告我是没看到啊,可能我是开流量玩的吧(省内不限流量无所畏惧),至于通关后的强制评价我能理解,但不能苟同,至少来点文字说明吧。

    总结:还是一款很好的益智游戏,创意很好,但是因为游戏性过于简单和关卡太少的问题,导致有不少低分评论,以及苹果玩家的怨念。听说广告有点多?会劫持手机剪贴板来一个支付宝红包口令?很容易闪退?以上三种情况我都没有遇见,具体怎么样还是仁者见仁智者见智吧。总得来说,这还是一款很不错的游戏,但是还没有开发完毕而提前发布,一些不大不小的问题还是存在着,希望能继续改善,像隔壁的“还有这种操作”,能不断完善关卡。

    以及,谢谢开发者带给我们一款这样好的游戏(◦˙▽˙◦)

  • 晓来丶
    Played game for 55 minutes

    在回校后的第二天冒死打开了这款游戏…

    啊?你问我为什么?因为我在去年就在排行榜上看到了这款游戏,看起来很单调就没有尝试。今天再次在排行榜偶遇它,我想:这款游戏肯定有它的独到之处。

    进入游戏,可爱的画风与轻松的音乐让我耳目一新。玩了几关后,我想起了另一款游戏《史上最坑爹的游戏》(游戏名貌似是这个吧),因为那坑爹的指引,这种难度可以说是小巫见大巫了。然而,简单也有简单的好处,至少没有之前几十分钟还没有过一关查攻略后又被它的智障过法气的想扔手机ლ(╹◡╹ლ)保持微笑。

    哦对了我对三关抱有抗议:

    1.第二关:哪个更重?两个球的下落速度应设置成是一样的,看界面应该是在没有阻力的理想环境下,如此的话下落的速度与重力无关而与重力加速度有关,这一点伽利略大大已经帮我们证明过了。改成一样的话有助于稍微改正大众的思维惯性。

    2.第十七关:哪个更稳定?由于《史上最坑爹的游戏》的指引,我在之前的很多关卡里都有摇手机,直到玩到这一关时,我已经认定这游戏没有这一系统,然后我就卡关了……这到底是我的问题呢?还是我的问题呢?还是我的问题呢……

    3.第二十关:哪个是母的?难道就我一个人认为红的小圆是男生的精*吗(误)

    通关过来,真的心情愉悦,但我想看到而没有看到的内容也有太多太多,这也正是我留有一星的原因。

    • 爆丸

      比较有争议的似乎是哪个更烫…?卡到我了

    • 晓来丶

      对于这个我倒是没有异议,我的解释是:红色与蓝色相比,蓝色的色调与烫了之后的颜色的色调更相近,故要烫到这个程度就更容易,即烫的程度越低。举个栗子:你的两个手指甲一个5mm一个8mm你要把它们剪成2mm,5mm的就相当于蓝色的,8mm的就相当于红色的。如此以来,显而易见了吧(〜^∇^)〜

    • 唯有爱与美食不可辜负

      把水烧热的铁上,会有蒸汽

    • QQ用户9366421

      哪个更有弹性,卡住了

    • QQ用户9366421

      弹性怎么过

  • 午睡
    Played game for 28 minutes

    无厘头休闲游戏

    总关数为25

    通关时长约五到七分钟

    看提示需要看广告,记得联网

    联网没有广告

    ……………………………………………………………

    个人觉得难度不高,还是有点意思的。记得只有几个手势:点,划,放大,拖拽。其实这些都蛮简单,主要是像“哪个更轻”和十几关的“哪个弹性大”需要拖开隔板。我一直以为整个个班都能掀起来,结果只能横向滑动隔板,就这边卡住一会。其余都是一口气过。

  • 坏掉的落叶
    Played game for 3 minutes

    这款游戏败在关卡数量不尽人意,迷题简单,而且每关的答案是固定的,这就使得玩家完全可以用猜的形式来通关。

    游戏仅有两人开发,能力技术十分有限,这篇评测不会讲让开发者很难做到的事。

    玩法简单,玩家根据解密提示,使用屏幕上的两个球来推断解密提示所说的是哪个球,点对即可过关。

    这款游戏的解密提示都是一种类型的,例如“哪个更重”“哪个更烫”“哪个在前面”,玩家能够解密的方法也很单调,将球在屏幕上划一下,或者点一下,再或者摇一下,很快就能找到解题方案,太过于简单,像小孩子玩的一样。

    再说说游戏画风,背景直接就是一团淡黄色泼了上去,两个解密的球也是一团蓝一团红,显得场景单调,推荐将背景美化一下,例如改为桌布,木板等画风较简单的背景,但是也不要太细腻了,和球对比显得球很突兀。

    这款游戏想法很好,可惜制作略显粗糙,希望两位编程大大继续加油吼ヽ(゚∀゚)

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