首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1968
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
墨術 Magink
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.4
1968个评价
带图
2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
544
画面优秀
272
操作流畅
87
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
操作体验
86
运行稳定性
46
故事情节
35
玩法设计
14
画面视觉
11
游戏平衡
6
音效音乐
4
UI设计
2
氪金付费
1
小太阳玩家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,结束得有点快我还没熟悉操作以至于通关了两次,来翻评论才发现原来我不是最菜的——
操作方式感觉简练而又十分地有新意。通过摇杆移动角色,屏幕上任意空白点触释放攻击,而元素切换的设定为游戏增添了策略性。
游戏的美术风格是经像素与水墨风的完美结合,带来新颖的视觉体验,色彩搭配和谐,非常具有可玩性和吸引力。
Boss Rush的流程固然有趣,可惜关卡太少,意犹未尽。
有玩家提议此游适合上PC,我举双手赞成✋✋
另外,有些战斗场景的切换稍显突兀,令人困惑,希望能在这方面进行更加平滑自然的过渡。
总之,它非常优秀,我愿意在未来的某一天重新再打一次通关。
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
这款游戏为什么还!不!更!新!我之前玩都是快一年前的事了啊!刚刚又在专栏里看见了它,果断决定再来走一周目!
♥这是一款将像素风与水墨风结合的动作类游戏!首先,吸引我的是游戏的画面风格,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验,整体美术国风满满,展现了中国水墨的魅力。
操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,水墨书法式的大招释放方式个人非常喜欢 。
角色能力多样,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易
★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,在这里给萌新补充一些入门技巧
。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒
。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的
。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内
。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招
。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害
。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用
。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招。
总体来说,游戏风格我相当喜欢,操作性也恰到好处,其他小小的瑕疵无伤大雅。
这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!
如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那一定不要错过这款游戏啊!
最后我还是要说!流程太!短!啦!完全不够玩啊!
沈昱廷
:
真的非常抱歉.因為製作組的各位剛畢業需要當兵和找工作.需要等到大家的情形都安定下來才有餘力做更新.可能要請您稍加等候了
萝卜四季
游戏时长 15 分钟
本身我玩不好这种的动作游戏,不过本游戏贼简单,流程也短,正好让我在体会到乐趣,但还没被挫败之前就打完了。
(没错我是用的那个搓火球然后放大电然后大火的30秒速通法)
非常好玩,像素风格也是我喜欢的,假如不是预感到自己会被虐,真是会有意犹未尽的感觉的。
期待后续,不过看起来好像希望不大(远目)
→_→
玩过
说出来你可能不信,这游戏我一共就玩了半个小时,😳那条大鱼打完后,蹦出的来的卷轴搞得我一脸懵逼。
--------------------------------------------
操作系统我觉得可以更加的多样化,😩😩要我觉得最不好的就是画质,虽然是像素,😂但我相信官方可以搞得更好对不对😏😏官方🔫
这个游戏制作完成后(๑´•ω•)我相信肯定会有很多玩家的,😏话说官方要不要来个联机PK啊。
总之,这个游戏值得一玩。😉
末姿
:
兄弟,我通关了
Nnko.
游戏时长 33 分钟
😂才一共两关(不算教学关的话)一下就通了啊。。不过画风很棒,而且游戏玩法也很新颖,没有装备这种东东,还有许多的技能,各自有各自妙用,就怕手速跟不上脑子里的骚操作哈哈哈哈哈哈哈哈,然后再提一点就是关卡之前间稍微再加点点剧情衔接一下不会那么突兀,,好了,坐等下次更新咯
35度
:
那个吐水那个娃娃鱼怎么打…好难😂
卟哩啼
游戏时长 20 分钟
游戏开发商都过来看看,这才叫游戏开发,稍微用点心其实开发游戏并不难,如果这个工作室有资源我相信他们能做出一款热门手游,而现在国内各大游戏公司手里拿着最好的资源却只会抄袭骗氪,没一款能称得上经典,因为他们的初心就不是做一款好游戏,而是想着怎么能把玩家的钱圈到手。
一个只想着利益的游戏公司永远做不出真正的好游戏。
另外,这游戏也太短了吧?十分钟通关。。。期待后续。
上不了版主就上版主
玩过
这是我用tap tap一年以来第一次让我发出评论的游戏。今天,我决定不做水军了 ┏(`ー´)┛
-----------------------------------------------------------------------
没有等级,没有道具,剧情简洁明了,直切主题,用像素描绘出浓郁的中国风。画符咒时,墨的质感也特别逼真。
或许是因为剧情太短的缘故,游戏中并没有设置武器装备系统,而是开局给你一把神器。别人开局一把刀,我们更高端,只用法术攻击。
同时,在其他游戏软件里,我看到不少玩家因为该作的难度而破口大骂。对此,我只想说:“浓缩就是精华呀”。
最后,这个游戏真的超赞,像《under tale》一类的游戏那样,是真正的良心作啊,我们都应该滋瓷一下,给予鼓励啊
----------------------------------------------------------------
|_・ )₎₎ 应该没人看得到我吧。
快乐男孩
:
很中肯的评价
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈雨
玩过
真是太棒了!强烈推荐大家都来玩(虐)一下!
极简像素风的过关游戏,战斗系统非常精简而又有创意,其中融合了我们中华的传统文化,让人非常感动(事实上这个系统让我想起了以前一个上帝阻止人类造通天塔的游戏)。
游戏流程类似于《泰坦之魂》,几乎全部是BOSS RUSH,并且作者在游戏里还创作了一段剧情(家族有人为力量所诱惑,打开封印,消灭黑暗什么的,这真的不是奥特曼吗?)。片头的教学关卡便已充分体现了游戏的魅力,结束时男主跪倒在地的剧情也令人寻味(我还没通关请不要剧透哦)。而第一个boss的水墨太极面具更是让人感慨:我们中华文化的底蕴,本来就可以做出好东西。
总之,真的可以说是一个小小的“国产游戏的希望”了。
但是与此同时,也不得不提出一点小小的建议。
第一,还是游戏难度问题。一个游戏,难不是缺点,甚至可以是优点和卖点。但是你的难要有梯度,就算没有梯度,更重要的是要“难有难的合理之处”。就比如说老生常谈的黑魂吧,很多路人玩家可能上来就被修道院大屁股或者咕哒老师劝退了然后退款。但是当你静下心来就会发现,其实很简单(比如这样https://www.bilibili.com/video/av4690724/)。后面的部分就不再赘述了,只要是玩过一段时间黑魂的朋友肯定都明白这种“阶梯式递增难度”带来的游戏体验。
那么“墨术magink”这款游戏在我看来,难度还是有待调整的,这存在于很多细节方面的东西,比如闪避动作的前后无敌时间判定啦~闪避的距离还有冷却时间啦~当然我知道闪电墨水的瞬移要好很多,不过那就牵扯到其他问题了,比如boss出招前的提示效果、出手速度,甚至是三种墨水之间的强度平衡等等,而且也要考虑到在触屏手机上去点击某个位置可能真的不如点击一个固定位置的“闪避键”要方便,比如改成当前墨水为闪电墨水时闪避键自动变成闪电闪避何如?(想起了DMC鬼泣的天使闪避恶魔闪避)这个可就需要你们向别的更成熟的游戏多多“学习一个”了,毕竟它山之石可以攻玉。
第二点嘛,自然就是进一步拓展游戏的可玩性和深度了,比如墨水还能不能再多几种,一种墨水的招式还能不能有新花样,游戏接下来还会不会出DLC扩展内容等等(流程确实有点短啊),总之一句话:
你尽管标价,我买!
(对了,感谢红小菱前辈的帖子,我是看了才决定试试的。)
ともえ
:
没办法下载呢
妹哥
玩过
《墨术》(Magink),国产单机手游,是一款动作RPG。
中国水墨画风格的游戏画面,相当有特点;横版单机,摇杆+点触的操作方式,也是很有意思,比如释放攻击,有火、电和风三种力量。
简单介绍一下游戏剧情:玩家将扮演主角司马云,一路斩妖除魔,目的则是为了封印远古四凶并找到哥哥司马琰。(每次开始游戏前,都会有一个游戏动画,介绍游戏背景故事。)
伏斯 洛塔
玩过
游戏的中国风好评,目前应该算是测试版本,关卡太少了,建议加入小兵关卡(游戏剧情来看四大凶兽,总不能就打四个BOSS就完了吧?)游戏难度应该大幅提高一些,就当是提高可玩性。通过切换不同武器(姑且可以这么说)应对不同情景也不算什么新鲜玩意儿了,但是融入中国风是个好的尝试。总之如果游戏有足够内容上架的话我很乐意掏钱(如果上steam就更好了(●°u°●) 」。)
补充,个人觉得电系太弱了,游戏目前两关都算是BOSS关,电系擅长于对付小怪,除了第一个boss一阶段有点用之外基本不用,伤害也不高,更何况水系对付小怪更强,群体控制加伤害。电系的大招太过鸡肋,放大的时候移动的太慢,又没有减伤效果。唯一有点用的就是瞬移了,但是瞬移有前摇后摇,在第一个BOSS第二阶段用处比较大,别的攻击大部分光靠走就行。反观水系,大招有点太强了,第一个boss第三阶段都打成武器形态,一个水系大招基本能够打死还无伤,建议减少水大招持续时间,它的大招收益远超其他两个(无敌+群伤)。火系没什么好说的,纯输出,蓄力攻击的操作性需要改良,不然老是打不中就非常没用,不如biubiubiu来的方便
论坛
关注