代号:厨房(TapTap 测试版)游戏截图
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代号:厨房(TapTap 测试版)

代号:厨房(TapTap 测试版)

官方入驻
8.0
预约
8.1 万
8.6 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/08
开发者的话【交流群号:3群-744185343;1群-363284725;2群-332787117 (若1、2群已满可添加3群)】 你是不是也有同样的烦恼? 早饭吃什么?午饭吃什么?晚饭吃什么? 大家好,这里是一食无忧工作室,我们是一个热爱美食的游戏开发团队。 每天还未到饭点就开始苦恼点什么外卖;到了疯狂星期四,更是组起美食饭局,穿梭在城市的小巷中寻觅美味;而周六周日,就是三五好友相聚,吃遍美味。 作为干饭人,我们对美食高谈阔论;作为游戏人,我们在游戏中游刃有余;然,在生活中,我们却一个个都是黑暗料理选手。于是我们萌生了一个想法,虽然我们现实中不会做饭,但我们会做游戏,我们要将美食做到游戏中去。 美食总与快乐相关,所以我们想将朋友也融入游戏,让我们的游戏有更多的欢乐,这就是我们的理念, 我们想将这份与美食、与朋友相关的快乐,在游戏中传递给更多热爱美食、热爱朋友、热爱游戏的人。
期待
公测时间。玩了三天还是很期待这款游戏。
朋友是玩电脑端的,电脑端上面的菜谱相比手机都会复杂许多,这一点也是可以理解,毕竟手机端操作困难度比较大。
1.判断的机制。
有时候在时间紧急的情况下把菜搬到过去,当放物品的时候却是直接把盘子放在了地上,手忙脚乱的时候还会把各种东西拿在手里,拿的不是自己想要的东西,因此节奏会乱然后全局崩盘。
2.按键。
关于人物的冲刺问题有时候会冲的过头或者产生卡顿,丢物品的调整角度会浪费很多时间,以及烤肉拿那个不知道什么样的机器进行提升温度烧烤也很麻烦。(个人玩起来是这样的。)
3.恶意游戏竞争。
有一些玩家会在与对手对决时将食材丢进对方的家里,然后进行干扰,有时候石材堆的多了,人物根本动不了,会被食材的建模卡住,希望出一个赛后举报功能,并且对这类玩家进行必须限制活动和对对局玩家的补偿。
个人认为像那种包粽子的关卡,互通食材的可以去抢对方食物,而不是直接拿食材把对方家里淹了,这种方法很卑鄙,也很影响其他人的游戏体验,玩游戏玩的好好的,都是靠自己的实力与反应机制来进行赢得比赛,如果就是这种方式而导致输了比赛的话,谁玩了都会被恶心到。
一套玩下来还是能看得出来手机端对玩法限制很大的约束,但是还是等待游戏上线,狠狠期待一波,国内的联机游戏市场还是太少了。
2024/4/18
来自 Vivo S18
2024/4/11
官方勤奋的咪呜 : 感谢宝子的反馈!问题我们都看到啦,会在后续版本进行优化!!!ღ( ´・ᴗ・` )比心
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