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神迹时代
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
203个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
画面优秀
21
操作流畅
8
运行稳定性
32
玩法设计
5
画面视觉
4
操作体验
4
游戏平衡
2
日常肝度
2
UI设计
2
裸奔的螃蟹
期待
今天应该就封测了吧,我表示很看好你们啊!现在还只能看视频,讲究了多线操作,是实时对战竞技游戏吧,我理解是个简化版的rts,或者澄海3c纯英雄版,以前是单线操作moba类火,反倒近期没有这种实时对战多线操作的。好好打磨打磨,跟我一样,做不一样的游戏嘛!先给4颗星,等出了多退少补额!
GGTRY
:
今天就出了,哈哈 多退少补 哈哈哈
西红柿番茄蛋
玩过
匹配之后便卸载了。
这游戏不算坏,玩法的话,如果乱斗西游竞技场能实时我想也就是这样子吧。
因为基本没算玩,我能评价的也就只有我接触的一点点。我所希望的就是如果有一个游戏希望做实时竞技一定要考虑自己的服务器还有玩家的网络。
就比如这游戏,比如我,匹配战时,差不多技能释放10s后出现特效,至于伤害,不存在的。但是对方的技能却能结结实实打过来,所以如果说这是我单方面的问题,也不无可能。
而且这游戏特效未见得好,却特别占用资源,看来优化之路还有很长啊。
官方
Pen馒头
:
你好,谢谢你的反馈。匹配机制是临时的,所以并没有按照玩家实力来匹配,这个正式版会使用天梯。而网络这块,如果战斗中各个单位没有定住,那么网络并没有卡。我们设计的很多技能是有释放前摇的,可能是因为画面反馈不到位才导致你觉得要等10s技能才放。这方面我们会再加改善。
Pen馒头
玩过
悄悄地默默地给自己的游戏打个5星。求放过~
辛辛苦苦几个人整了整整一年才弄出来,确实自己都觉得不容易。老实说,兄弟几个出来创业,不能说技术有大厂大牛们那么牛逼,团队建制也不可能有成熟团队那么完善。但我们渴望制作好游戏的心是不输的。同样期望我们在未来,不论技术还是其他各个方面,比起大厂来都是不输的。
游戏当前的状态肯定会有大大小小的一些bug,身为程序员真心不敢打“无bug”包票...还希望各位大大碰到问题轻喷,同时一定要告诉我,我会快速进行修复。跪谢...
张
:
参考的STEAM上育碧的那款游戏吧?
Firefly
期待
没深玩,不好评价,只能说核心的点,玩家走不走得到那一步,是最需要解决的问题。不过先给一年的付出点赞!
answer
玩过
预约开始关注,第一次有一定的网络问题,毕竟是实时竞技游戏,贞同步的作品市面上并不多,从游戏画面可以看出厂商的规模和资金实力稍有欠缺。换个角度思考,说明这家公司在有限的资源下能从技术及游戏核心玩法创新的角度进入市场并且花费较长的时间研发,实属对作品有自己独特追求的研发才会干的事情。无论从情怀还是游戏本身核心内容来讲,可以给5星支持,希望你们继续努力,完善细节,提高美术效果及玩家视觉体验感,个人感觉基本上就接近完美了!期待!!
朦朦朦不朦
玩过
朋友安利来玩这个游戏。
说起来作为一个四斋,ACG的G方面是我最少触及的,首次入坑是阴阳丝,因为画面控和声优控的原因,最终因为过于看脸,现在肝已经不太好了;然后因为周围朋友的唆使,入了第二个坑,就是小学森农药,大概是过于紧脏赤鸡,又能跟朋友一起互动,也不肝了,这个点戳中了在回合制中睡意连连的老人心,开始研究各种风骚走位、操作与意识齐飞的游戏。
这个游戏是一个热衷测试发掘新品的基友安利的,从没玩过测试版的我说实话内心是忐忑的,脑补过很多惨不忍睹的bug,后来小试了一下,怎么说呢,新奇大过担忧,虽然也是pvp,但感觉很创新,有点小惊喜,看得出团队还是很用心在做,想说下英雄控制的操作感觉还可以流畅点(也可能是我这个菜鸡的原因),画面细节处理上再美貌点就完美噜~还有,为什么去吃血包的路上血包就消失了?心痛!
作为手残党想成为大神道阻且长啊,毕竟我在农药里控制一个英雄都能被打成皮皮虾!
给个五星,希望游戏越来越好!会继续关注着你们!加油喔~
官方
Pen馒头
:
血包只会存在30秒,确实需要有个倒计时之类的东西才好,多谢反馈啦。
超级无敌宇宙霸王龙丿
玩过
嘿嘿,
有好几个只玩过只评论只收藏这一个游戏的五星评价~
画面不错
还是拼数值
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云呀个羽
玩过
用心做了的游戏,虽然有很多不足。
玩法创新小地图操控3英雄释放技能和走位对拼,再也不用担心队友坑爹1v9啦,行动力和技能点设置让手残也有机会上王者啦,没有发育上来就是英雄互干,很劲爽。 不足:
3d建模还算及格,但原画画风有些仿佛是10年前页游的;
界面操作不完善,抽奖物品点图标大多不会显示详细介绍;
程序有毒有时卡顿,服务器大概设置在阿富汗,3局掉1局的概率。
建议:
可以感受到氪金点很多,稀少的英雄碎片产出、需要升级的符文、额外加入的英雄神器系统,在玩法地图受限的游戏模式下,这些影响平衡的设置很容易造成竞技玩家的流失。而且因为玩法很直接,前期用户会很新鲜,但不久就会乏味(尤其在匹配不合理的情况下)。所以可以预见,这个游戏创新点可以吸引用户,付费点可以获得不错的arpu,但玩法简单和不匹配竞技游戏的氪金系统会造成玩家流失多,生命周期短。
如果说希望长线运营,玩法需要增加,比如地图扩大,地图中添加更多元素和机制。氪金系统数值需要降低,动不动就几百的加成不是竞技游戏。或者考虑拆分只有英雄的模式和有符文、神器加成的模式。
GGTRY
:
谢谢你的用心评测,我们会根据你的建议修改游戏的,这次是删档测试,所以游戏还有很多BUG导致掉线,接下来的公测我们会优化的
uolo
期待
看图标以为是炉石的模仿品,看了宣传视频发现完全不是这么一回事,居然是类似于魔兽世界竞技场或者说澄海3C的单人控制多英雄对战类游戏,在手机移动端貌似没有接触过类似的作品,整体玩法也较为合理的解决了手机端的操作问题,只是走位有读条不是很适应,当然也是此游戏的特点之一,看大家的接受情况如何了,总体来讲还是挺有创意,应该比较符合魔兽世界和war3玩家的口味,顺便也结合了一下LoL和CR的一些竞技机制,期待持续改良吧!
奶爸高三元
游戏时长 42 分钟
很抱歉,目前这种质量实在欣赏不来~
关键字: 3英雄组合 PVP 实时指令 卡牌养成
总评:妖艳的画面,乏善可陈的玩法
推荐度:测试嘛,实在无聊可以玩玩~
微攻略:只玩了十盘,还是不说啥了。不过输的两盘对面都有传说奶,感觉很厉害。还有就是抢血球可能也蛮重要的~
官方
Pen馒头
:
目前游戏处在测试阶段,品质确实需要继续改善。欢迎你给出意见和建议。
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