分裂子弹

分裂子弹

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9.4
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9.41432个评价
带图1 已购买1130 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩257 音效动听133 操作流畅94 画面优秀56 UI美观6 运行稳定性44 玩法设计23 操作体验22 UI设计6 画面视觉4 音效音乐2 故事情节1
浩阳
浩阳
已购买 游戏时长 42 分钟
.三周年限定 : 大佬那个激光怎么用…好慢…
梦河星海
梦河星海
已购买 游戏时长 37 分钟
看了一眼,好像很多人都是一块或则三块买的,就只有我是五块钱买的吗?哭唧唧~
虽然说花了五块,但是我觉得还是很值得的。
先说游戏本身,打击感很强,有一种神奇的发泄感,打碎无数的敌人,很减压(?),如果烦恼的时候不如来这里发泄一下,割草游戏什么的都弱爆了,在这里发泄心中的不快是很棒的选择。加一星
朴素的背景,朴素的敌人,简单中透露出一种随心所欲的感觉,黑和白的交映让画面变得很有质感,更何况黑色背景下的白色敌人真的很好分辨。加一星
打击感的强硬是有bgm和击碎音效的一部分功劳的,击碎敌人的音效就是像把玻璃摔在地上破碎的声音,很刺激,带着一些痛快,而且,清脆的声音很赏心悦目,没有太多扰乱的噪音,听着很舒服。与之交映的是子弹的“哒哒哒”的声音,游戏内除了bgm就只有这两种声音,并不浮夸的音效有很好的释压效果(就像我们烦躁的时候爱听小清新歌曲而不会选择听重金属音乐一样)。加一星
但是呢,背景音乐的存在就很特例,里面充满了激昂的情绪让人热血澎湃,让打击感进一步的加强了,感觉玩游戏更有动力了……。加一星
说起来,还有内存,小,小,小!重要的事情说三遍,完全是小手机的福音!!!你还在等什么?加一星
不喜欢玩网游的人有很大可能会爱上这一款游戏的~
然后说一点其他的我感觉不舒适但是并不影响体验的部分:
1:纯英文,受不了,还好我多多少少会一点而且,单调的界面,需要了解的东西并不多,就算完全不会也可以考实验很快了解。
2:没有技能教程和解释,只能去实战里实验,就很难受,毕竟敌人很多,没有太多时间去关注技能的效果。(这里的技能=更换不同的子弹形式)
当然了,作为一个手残党,请远离。。。这个游戏真的不是一般的虐。。。反正我是只有几百分的。。。
---2018.6.10
reoシビ : 我是六块买的(╥╯﹏╰╥)ง
墨兰
已购买 玩过
如果你正在看这篇游戏评,请将它认真看完,谢谢。(深度游戏评)
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好啦,日常聊聊别的系列_(:3 」∠ )_
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(敲黑板)
什么是几何图形?
许多人都知道这个词(学过数学的都知道(+_+)),但是你知道它的具体释义吗?
点、线、面、体这些可帮助人们有效的刻画错综复杂的世界,它们都称为几何图形。几何图形一般分为平面图形和立体图形,比如正方形和正方体。
所以几个风格顾名思义,就是由几何图形组成的一种简约直白的风格,这类风格多用于建筑以及房屋装饰上,因为其简约大方,且符合大多数人的艺术观念,几何风格一直都是前沿风格。
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好了好了,就扯这么多了(´・ω・`)
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而这篇游戏评的主角,则是由这种典型但又时尚的几何风格为猪蹄的《分裂子弹》
这款游戏很小,没有故事剧情,没有人物,没有任务,几乎什么都没有,只剩下游戏本体的画面与配乐,简单到不忍直视的小游戏。
但是就是这么一个三无游戏,却能上tap的付费榜,没点什么骡子马,是不会拿出来溜溜的。
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这款游戏主攻画面和配乐(也只能主攻这两点了)。那么先来说说画面,《分裂子弹》的画面不可谓不精致,也不能说非常好,本来就是普普通通的几何图形,连主角都是小方块,射♂出的子弹也是小点,激光跟牙签一样…… 但是它很直白,很简单,它就跟《几何战争:纬度》一样,摒弃了所有影响游戏体验的因素,单纯的做出了一个为了玩而玩的游戏,没有复杂的剧情,没有令人无语的任务,它就是为了让你“玩”而诞生的纯粹游戏,那种各种特效乱飞,爽翻了的感觉。
总的来说,画面简洁大方,但是又不失精细。例如射击之后产生的爆炸,以及留下的弹壳,每种不同的子弹撞击几何怪物时所形成的不同撞击反应,这都是制作组用心的体现。
配乐方面,电子音,不强求什么,听着让人带感,配合画面让人觉得爽就行,电子音不就是这样吗?
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这款游戏一个字就能贯穿核心思想,“爽!”。但是不代表它是没有难度的,恰恰相反,《分裂子弹》是一款偏硬核,很吃操作的游戏,摸一下就死的那种。前面的小怪还好,后面各种大怪配合小怪发动的怪潮,你想撑下去就得频繁的更换各种子弹来消灭不同的怪,到了最后10%(娘希匹的打那么久的boss进度只给10%!!),最后10%是boss关,大boss用自己的身躯将你温♂柔的包围,然后发出各种挑逗性的动♂作,你却非常羞射,不希望它近你的身♂。差不多就是这个意思(我个人非常讨厌死gay佬,信我信我)。最后的boss关难度特别大,并不是一种子弹打遍全图,有时候低级一点的子弹更适合对付那些麻烦的局面,这是一款硬核向游戏,嘲讽手残党系列。
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好啦,《分裂子弹》就是这样一款爽快直白(gay)的游戏,5块钱的纯粹射击游戏,物超所值,这是一款一次性的游戏,玩过一遍并不会有玩第二遍的欲望,但依然值5块钱这个价。
依然谢谢大家认真看完了这篇评测贴,_(:3 」∠ )_五体投地式感谢。
祝大家玩的愉快。
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————献给那些支持正版的先行军们。(biubiu)
(PS:如果喜欢我的游戏评,不妨去看看我的其他游戏的帖子,谢谢支持)
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Amadeus柯南
已购买 玩过
话说,这算是个什么类型的游戏呢?射击类?
玩家需要控制在屏幕中央的炮塔击破来自四面八方的几何方块(敌人),每击破一个敌人,会根据其强度得到分数,分数足够高的话子弹发射器就会升级,从一炮口到多炮口的那种,如果分数更高的话,还可以选择其他不同特性的武器
1.标准子弹 2.弹射子弹 3.多炮口(秒出弹量+) 4.激光武器 5.重型子弹 6.追踪子弹 7.蓄力光波
在武器类型(第一排)解锁完毕后还会出现第二排武器(解场清屏武器)...这就要等大家去试验了,玩的渣,第二排刚出俩就gg,话说教程里的第二排武器bug没修复嘛(否则就是第二排真的只有三个武器)
游戏虽然很小,但是可玩性很高,主要有两个模式,一是关卡模式,算上教程关卡也不过11个关卡,需要通关前一关卡解锁下一关卡,关卡模式里在达到一千分之后会出现boss,但是总体上还是比较简单(睁眼说瞎话)
另一个模式是无尽模式,大概达到1500分的时候就能解锁第二排的第二个武器了
游戏设置里有个很有趣的功能,虚拟摇杆,如果是新手玩家,强烈推荐使用摇杆入手,因为后期的几何方块出现的越来越多,速度又很快,用手点击敌人的话偶尔会挡住视线,体验很差,用摇杆就没这个弊端,然而我发现这个功能的时候已经改不过来了orz
另一个选项是选择武器在左还是在右边(默认是左),quality是画质调整,越靠右越高(我是看不出有啥区别啦),screenshake是屏幕抖动,越靠右程度越大,这个设置得跟大家说说,开大的话,游戏反馈固然高了,玩起来也很有趣,但是要想得高分还是得关小点,后面出现的敌人太多,晃得眼都快瞎了QAQ
所以,这是个啥类型的游戏啊,弹幕飞行?还是让别人“弹幕飞行”?
锉刀怪天下第一原神首发限定 : 怎么越看感觉越像电玩城的打鱼机???