妙连千军

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Developer notes:

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各位亲爱的小伙伴们,好久不见:

我是《妙连千军》的制作人豆腐,今天向新老朋友们简单介绍下这款游戏。

《妙连千军》的开端并非偶然之举。事实上,包括我在内,套鹿工作室的许多小伙伴都是RPG或三消游戏的忠实受众。我作为一个硬核玩家,一直感觉RPG与三消应该有更好的打开方式。目前市面上主流的RPG+三消游戏,几乎都是以数值为导向,三消部分和打怪部分其实是相对独立的,策略性并没有多强。所以我心里逐渐萌生了一个想法:让RPG+三消能更完美地结合。

《妙连千军》首创了Rogue-like+阵地三消RPG的组合玩法,确保了游戏比较耐玩。同时,我们在剧情上下了很大工夫,用套鹿最擅长的“皮一皮”风格绘制了一个生动的魔法世界。相信大家在跟随剧情一步步探索的同时,也能体会到各种丰富的情绪。此外,游戏里的兵种、遗物等元素也很多,当然并没有很完善,我们还在努力持续地扩充优化,也请大家多多担待。

我所理解RPG+三消最好的呈现方式,一定是既能沉淀出RPG的深度,又能展现三消的轻松娱乐,当然,这也是我自己对于《妙连千军》的期待,希望它能带给每位玩家不同的乐趣和收获。

有关《妙连千军》相关的测试进度,我们会及时同步给各位。同时,大家也可以加入《妙连千军》玩家群:724304617,随时调戏我,哦,是桃子。

妙连千军玩家群:  724304617

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

在《妙连千军》中,你将扮演多位不同的英雄,走进或真或幻的国度。
当上海贼王,亦或是归顺政府?
击败所有的入侵者,还是隐瞒所有残酷事实?
这一切的选择,在周而复始中循环往复。
你的每次抉择,都在改变这个世界的命运!

=========玩家评价=========

剧情有的地方设定很优秀,路子很野啊老哥!——玩家白马轩🇻

肉鸽+三消的搭配相当有毒性从可玩性来说绝对的满分作品——玩家浩阳

在三消的玩法的基础上进行深度加工,打造出了一款充满创意与惊喜的作品—玩家 Evan.zzZ

游戏设计了丰富的数值系统,和市面上同样的消消乐战斗相比,我可以肯定的说,碾压了大多数存在(召合网络要小心了)——玩家鼻涕

=========特色玩法=========

【与众不同的三消RPG】
只有三消正确位置的棋子,才击杀对应位置的敌人。
步步为营的回合制战斗带来紧张刺激的临场感。

【千变万化的Rogue-like】
随机的敌人,随机的剧情任务……
猜拳夺冠,航海远征,密室逃脱,每次都是新体验。

【多种多样的策略组合】
英雄x兵种x遗物x道具,混搭出数十种不同流派build
英雄技能、兵种特性、遗物、道具……组合方式千变万化。

【调皮有趣的剧情故事】
八大地图,共同构成了独特“套鹿”风格的蠢萌逗比故事线,
其中还穿插着各种感人温馨的小故事。
细细品味,你会收获更多感悟。

Detailed info

Total Ratings:

9.5

Android:9.6 iOS:8.6

User Review

观点

正向
负向
More 194
  • 手机用户37224693
    Expected value

    缺点 背板-1 只能说剧情和rogue确实不适合以这种过于明显的方式结合在一起 新手一个个试错永不如去查攻略招正确答案来的收益高和快乐

    其次 既然是有血量攻击护甲这种设定的消除类游戏 那么数值的平衡必然要做好 还需要继续改进

    再来 由于兵种攻击方式的不同往往令新手有些难以上手 并且攻击方式的不同配上消除这种随机性再加上会有数值没处理好 有些时候运气不好往往打了半天就一下结束了 甚至会让人气到直接退游 但偏偏rogue游戏又不能有存档………所以可以说这个游戏的设计就是有些不合理的嘛………

  • 谦逊克己
    Expected value

    英雄三三杀

  • 可可
    Expected value

    公布视频诙谐幽默,把传统的步数,时间类型的消消乐变为了养成,收集战斗于一体的游戏。

    创意不错,但新类游戏多多少少都有一些短处,从制作片可以看出,消消乐趣味在于智力与运气的考验,这么小的棋盘感觉上趣味性没有消消乐那么凸出。

    另一方面,收集类,为什么最近放置,挂机类的收集游戏大量出现,因为像放置手游标题说的一样,解放双手,在收集与数字还有画面之间体验游戏的快乐,这方面,又失了收集游戏的爽快感。

    策略与剧情的加入,剧情很多游戏都会有,曾略的加入让这个游戏增添了一些可玩性。

    分析一下游戏构架,与一个游戏《召唤与合成》非常像,消除与战斗,收集与养成。

    画质方面,一般,其实画质来说对游戏影响并不大。好玩的游戏不会因为画质而改变

    因为没推出,细节方面没有比较的依据,也不便多说,希望游戏能有一些让人眼前一亮的长处和细节。

    五星观望吧,看到一条评论拉低一个百分点,也怪不好意思

  • 梨大只
    Expected value

    套鹿工作室的每款手游基本都会光顾,以前很专注去氪金,几乎都没有认真评价过,这次一定要好好吹爆这款游戏,统一评论下吧,妙连千军真心好玩,根本停不下来,从篝火到现在,一直不断朝着玩家适配能力来调整,游戏里面丰富多彩的剧情跟绝不重复的随机玩法,让人每次玩得精神抖擞,上下抽搐。玩手游一直认准的就是套鹿出品,都是精品,一开始还担心三消+rouge游戏质量,现在都上瘾了,真心不错的,游戏还有大量福利,下次还会再玩豆腐出品的,呸,豆腐划水监制(好吧,豆腐亲力亲为、呕心沥血。脑残头秃,爆炒搁一边不管,全程无休,鞭挞组员加班怼出来的游戏。)都成忠实fans了,哈啊哈哈哈哈。游戏各种千变万化可玩性真心不错,物超所值,很满意,手机下载波套鹿工作室n款手游,良心不偏氪,土豪桑心,白嫖嘚瑟,口碑产品值得信赖。

  • 不知道玩啥
    Expected value

    steam已玩过,轻roguelike,随机性最大的是遗物,但是功能性分类比较单一,对套路的影响不大,有骚操作但是不那么实用。可能玩的还不够,没见过全遗物,当前来看还没啥能支撑一个流派的遗物。

    棋子数量不少,但根据人物技能来的话选择性也不多,甚至默认的都行。流程是类似月圆之夜的设定,可以背板。总的来说在随机性方面,发挥空间没那么大。

    自由度还是很高的,低配怂着通关和高配全剧情boss通关随便搭配。三消也是传统游戏模式了,好玩程度不用多讲。剧情不管主线支线都挺好看,有梗有趣,不会觉得剧情沉闷。目前电脑版10个角色,够玩一阵了。

    我觉得当前最需要开发的是五消特效!!!技能特效!!!现在的特效太单薄了!!!!一点都不炫酷!!!!!

    后续希望能有个boss闯关挑战模式,一直在打架的那种。

    总评:目前完成度不错,挺魔性蛮好玩,价格和游戏性相匹配。想玩的可以买来玩,推荐!

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