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道歉模拟器
官方入驻
5.9
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10 万
厂商
猫多游戏
游戏介绍
上次更新于2023/10/26
魔性
恶搞
放置
休闲
简介
道歉的真正意义在于:我承认错了,我愿意改,并且愿意接受你所有负面情绪的反扑。而不是:我都说过我错了,你还要我怎么样。道歉是一个人真诚的体现。道歉是面对错误问题时,既是给予自己也是给予他人的一个交代。于己,道歉意味着承认错误,并承担责任;于人,真诚地袒露问题,即使会遭到他人的指责等。 面对问题时,是承认错误并且道歉还是咬死抵赖,是为人的品德。
隐私政策
供应商 猫多猫多(东莞)游戏科技有限责任公司
开发者的话
道歉模拟器是一款解压实用游戏,希望玩家能够在其中感受到游戏乐趣。
评价
共 123 条
去评价
林诺
玩过
画面就是几个小人,然后一个蓝布,然后音乐挺好听的,就是根本就没有过关的法子,就算有耐心,玩了好久也是崩溃,直到后面才知道这个游戏没有过关的方法
✍🏻建议:
弄一点过关的方法,把这个游戏变成烧脑游戏,感觉更好玩,然后试着可以把那个道歉的人改名字,然后可以把后面的众人也改名字,这样的话就可以把前面的那个人,的名字改成你自己的死对头就更好玩
5 天前
来自 Huawei MatePad Wi-Fi
瓜田搬运工
玩过
游戏评分低不是没道理的。
该游戏在操作单调的同时,游戏内容和各种点击模拟器一样匮乏,但是和属性点分了不少给流行性以换去较高评分的各类点击模拟器不同,这款道歉模拟器等级太低了,根本就没多余的属性点可以分给流行性。
道歉按钮虽然多种多样,但是本质没用变化。
面对一个完全无法实现的目标,点击模拟器给你一个按钮点击,和给你数个按钮点击,这之间有什么区别吗?
哦,还是有区别的。至少一个按钮方便按,数个按钮只会占地方。
没有流行性元素作为遮羞布,没有优质的游戏内容的纯粹的模拟点击器,评分不会好看到哪里去的。
5分只是因为玩家们的留情,而非这款游戏的真实水平。
*
🕹️耐玩度:
没有
这游戏就没给设置一个需要努力实现的目标。
玩家就算自己定个消除怒气的目标,也会被不断回弹的怒气值给整的不想再碰。
反正玩家在游戏里永远无法达到不生气的真实。什么黄金体验镇魂曲,原来作者还通过这种方式埋藏了有关jojo5的彩蛋啊😋
🎮可玩性:
没有
操作方式只有单调且重复的点击,这种不需要动脑思考的事情你交给点击器就行了,机械动作就得交给专家来处理,完全不需要玩家为此浪费时间。
🧩系统差异化:
没有
点击器原本是能结合目标达成差异化设计的,可惜这款游戏连目标都是假的(或者说是不真实的),又怎么可能期待它的系统能做出差异化呢?
终究不过是各类点击模拟器的换皮罢了,可惜和其他高分的前辈不同,新来的后辈没有流行性带来的荫庇,评分直接被一棍子给敲死定性了。
2024/4/6
来自 Redmi Note 12 Turbo
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 5 分钟
⊹〖差评〗(写于23年10月,仅供分享)
这游戏差评多不是没有道理的,因为它压根不算正常的游戏,更算是一种模拟器,类似于《假如有一个按钮》的这种...单一向的模拟软件。
但是吧,《按钮》好歹是一款目标向的,本作《道歉模拟器》似乎是个表演向的?
⊹介绍
定位:一款以“道歉”为表演性质的模拟器
内容玩法上,玩家可以点击不同的道歉方式,进行一定的动作,然后减少头顶的愤怒值,并且会不断得到钱。
而获得的钱,可以用于消耗各种道歉方式。
⊹优劣
1.游戏无广告和氪金。
2.游戏画面很简朴,贴图背景与极简建模,介绍截图可看。
3.游戏无任何门槛,老少皆宜。
4.内容很少,很单调,不具有耐玩性。
5.游戏没有任何正反馈,负反馈倒是有,一记愤怒值回弹,让玩家都愤怒了。
6.场景固定且单一,互动也是。
⊹体验
1.钱很容易增多,增多后无任何效果。
2.道歉的方式足足八种,但没什么用,都是固定扣愤怒值,然后愤怒值在一定底线会回弹。
3.捐款的道歉方式,支持点击捐款箱。
4.公关和替身等道歉方式,有多人鞠躬的画面感。
5.游戏底部会出现各种弹幕,不论什么道歉方式,基本重复的都那几句话,愤怒值回弹时也是新的一套。
6.游戏做的过于简朴,设置相关的ui也不完善,有点像ppt游戏,点击直接触发相关动画效果。
7.游戏给我的感觉,只是为了表现道歉的形式而做,再无其他,台上的人物具有一定的表演性吸引火力而已。
⊹总结
作为一款游戏并不合格,作为一款道歉模拟器或许合适、但内容有限,且完全没有目标性。
如果要游玩也没事,可以下载,反正内容体验一分钟就完事了。
⊹后谈:成功的游戏寓教于学,而不是摆在表象
▶1.
其实这款游戏背后的想法,在简介中不难看出:围绕道歉的真正意义进行考虑和思考。
这个道理出发点是好的吗?是。
但是这款游戏很好的表达出来吗?没。
围绕“寓教于学”的观点我是挺支持的,包括于“道歉”的处事态度,做人要勇于承担责任、接受批判、敢于道歉。
但本作的实际内容,显然与这个目标南辕北辙。
▶2.
本作给玩家一个什么体验呢?
无用的道歉,各种花式道歉方法,只需要轻轻点击,尽显敷衍,而这仅仅围绕直观的愤怒数值罢了。
而且一旦愤怒值降到一定程度,台下的npc又会不接受道歉,直接把愤怒值抬回80左右,意味着玩家无论怎么道歉,结果都是失败。
这就给玩家一个错觉:
道歉没用,诚恳是作秀,愤怒不断绝。
很明显,这与游戏的简介完全相左。
▶3.
有没有什么优秀的“寓教于学”的相关参考作品呢?自然是有的。
《信任的进化——自私的基因》《偏见》等等都是生动形象且具体的表现出其中内容想表达的含义,前者是通过围绕一圈的不同态度的人、以自己的处事态度选择是否信任共赢还是欺骗谋利,后者以透过拍摄新闻的方式、来了解不同人因为一个错误的偏见导致事情越闹越大、而终不可控且极为遗憾的故事。
这两款游戏属于既完成了自己的“寓教于学”的目标,也生动形象的保持了一定的游戏性,并且让玩家感受不到所谓的敷衍、营造给出一种“错误感”。
▶4.
而这根本性的错误,其实就在于游戏中没有相关的理论、也没有客观展示,只是一个道歉行为互动的表象,这既不符合游戏,也不符合主题。
你说这是一个未成品游戏,其实我都信,实在是内容太少、道歉停留在表面,且无意义的交互中。
希望尽早优化吧。
2024/1/25
来自 OPPO Reno 5
Geeese
玩过
运营服务不错
看评论里没人提,我就提出来。作为一个游戏,这个作品受到很多差评,我表示理解;但单看它反映时事、引发思考的作用,我觉得它还是值几颗星的
我是希望大家作为玩家留下差评后,能作为一个普通人,通过这款作品看清这种情况,并且得到思考
——以上是省流版,以下是全文——
玩过了,确实不好玩,这个作品不算是一个游戏,而(应该)算是一个讽刺,讽刺那些为了钱而道歉的网红明星,
如简介所说,有些道歉的网红明星并不是因为“意识到自己的错误”“想给受害者一个交代”而道歉,而是为了甩锅,为了让观众继续支持他们而道歉。(也就是为了营销为了钱)
这个作品把这种情况展示到了玩家眼前。看到一个评论说的很好:“愤怒没解决,钱倒是越来越多了”,这就是作者想让我们意识到的。
作者做这个出来应该是为了批判那些人,并让玩家们认识到这种事情的本质(为了营销为了钱)。那些人做这种事情很可耻。
而作为游戏,一般在游戏中都有一个明确的标准体现“玩家胜利”,所以一般玩家玩游戏就是为了赢,但玩家在这个作品中无法“赢”,差评很正常。
作为一个游戏,这个作品受到很多差评,我表示理解;但作为一个反映时事、引发思考的作品,我觉得它值得好评。
我是希望大家作为玩家留下差评后,能作为一个普通人,通过这款作品看清这种情况,并且得到思考
修改于 2024/4/9
精彩视频
01:02
什么?这游戏还能引入深思?
5552 播放
2023/10/22
论坛
翰.
2024/5/4
道歉模拟器
难评
咳咳咳 这个游戏吧 有点难评 到了20就下不去了 根本没有通关这一说 但是如果往语文思考一下 那么这个游戏就说明了不管你怎么道歉 总有人不会原谅你 总有人去挑刺 无论用了什么办法 都没有能力让大家都满意(上述为很语文说法与本人观念无关)但是游戏有点过于无聊了
哈利波特
2024/5/3
道歉模拟器
马赛克道歉
联网 App
否
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