潜水日记游戏截图
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潜水日记

潜水日记

12周岁+官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2024/03/15
开发者的话你是否也和我们一样向往着神秘幽邃的海洋? 探险者们大家好,这里是《潜水日记》开发组。 为什么选择这样的题材? 作为一名游戏从业者,其实我们也和大家一样,在生活的重压下奔波忙碌,向往着轻松自在的度假生活。提到度假,首先想到的就是阳光、沙滩,还有一望无尽的大海,所以我们选择了海洋探索和潜水这样的题材,目的就是想给玩家创造一个轻松悠闲的游戏氛围,将沙滩上明媚的阳光照进大家的生活。 关于立项背景和开发立场 作为一名刚刚入行的小策划(下文笔者自称小美),在深度体验《潜水员戴夫》这款独立游戏后,发现戴夫满足小美对海洋和潜水的很多幻想和向往,于是便有了《潜水日记》的立项提案。我们真诚的希望用这样一款产品来致敬《潜水员戴夫》,同时也希望能把这样的玩法体验带给更多的用户。 我们是一个怎样的团队? 我们是一个初创的开发者团队,团队的前辈们从未停下过对游戏研发的脚步和热忱,作为新人的小美本人也希望能做出一款用户喜爱的游戏。《潜水日记》是我们全新的挑战,我们也希望这样的一款海洋探索题材的产品能够唤起大家心中对生活和海洋的热爱。 结语 在游戏研发的道路上,我们笃定前行,《潜水日记》也在稳步制作中,游戏的内容还在逐步完善,在这个过程中,我们希望听到更多的声音,也会吸取和采纳探险者们提出的建议。期待在这场海洋之旅中,与各位探险者们的见面——《潜水日记》开发组全体,敬上
删档不计费测试
画面音乐不错
题材上借鉴了潜水员戴夫,玩法上不是模拟经营,而是模拟养成。潜水更像是战斗,体力和氧气通用一个血条,随下潜深度会自然损耗。战斗是用鱼枪🔫去射击各种鱼类,鱼枪种类丰富,有不同的攻击方式和属性差异化,设计感还不错。获得的鱼类资源在岛上转换成资源,可升级建筑或主角装备,是很轻度化的养成,整体感觉有点像六号特工。
出海航行类似于放置产出,有捕捞网次数限制,一定概率遇到大鱼,不同海域的鱼种上有区别,地图玩法有可探索性。
养成内容包括主角装备、天赋树和建筑升级三部分,升级对资源要求高,养成体系很像小游戏或单机独立游戏。数值没有被放大,产出资源相对较少,以此来增加游戏时长。
商业化是主流的混合变现,对于数值是有压力的,不管是看广告也好还是氪金,战斗力高了可以碾压关卡,有一点逼氪嫌疑。
3D美术品质很好,画面色调比较柔和偏亮,比较讨喜。摄像机视角固定,不会产生晕3D的情况。角色Q版卡通形象可爱,虽然有比较好的故事表现,但角色不是很多,有些孤单。界面布局比较常规,UI品质很好,质感较强。
战斗地图设计很不错,场景摆件一看就能明白意图,水流的效果很好,捕鱼的可操作空间很大。鱼的战斗特点表达清晰,很容易理解,单手指可操控,上手很容易。
问题和建议:
1-关卡1-5失败率可能会很高,虽然失败几次之后可能会明白关卡设计意图,但不管是一开始的冲撞还是逃亡,压力都很大。刚开始的冲撞之前似乎还很难移动,不确定是否是bug。沿途中有很多鱼可以打掉,但一不小心就会招惹到爆炸水母,伤害贼高还难躲避。
2-建议有个地方可以查看不同海域的鱼种产出,同时还可以做成图鉴功能,促使去收集点亮。
来自 小米Redmi K40
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