修仙门派掌门人游戏截图
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修仙门派掌门人

修仙门派掌门人

测试
官方入驻
8.3
热度
3.5 万
4.1 万
游戏大小
43 MB

游戏介绍

上次更新于2023/10/08
开发者的话这位道友请留步,我看此游与你有缘,快来玩玩吧! 平时和小伙伴就很喜欢在tap上玩修仙类游戏,自己也有做一款的想法,正好有了一段工作空档期,就把想法落地了。我们最初的目标是希望摆脱设计商业游戏的束缚,做一款自己做得开心的游戏,从结果看也确实做到了。 首先玩法设计上,我们是从零开始搭建的,不同于市面上见过的任何一款同类游戏。最初的想法是做一款“学院戏”体验的修仙门派游戏,因为我们很喜欢玩《风花雪月》和《侠客风云传》,但做的过程中发现掌门的视角和个人视角所带来的体验是完全不同的,养成的目标也和修仙通常追求的境界提升的目标大相径庭。于是在不断调整试错后改成了现在这种“我即宗门”的养成玩法,它可能不那么完美,但我们认为这套玩法是自洽且有趣的,是做到目前为止最喜欢的一版玩法。当然也希望你们能喜欢,多提意见,我们也会继续丰富完善下去。 在剧情和事件的设计上,一心求道不断攀升境界固然是不会错的做法,但我们也想到当一个现代人穿越到修仙世界后,恰巧又有掌门人的身份,用现代人的思维去整活式教学或许会很有趣,于是按照这个思路写了主线剧情和200多个随机事件。我们在设计这些内容的时候写的很开心,如果能让你们会心一笑就更好了。 关于游戏的内容量,会有一些玩家觉得不够玩,不想再玩第二次。其实我们最初的想法就是做一个体验还不错的一次性单机游戏,整个框架设计就是为这个体验服务的。我们也想过要加一些收集元素延长游戏时间,但如果没有配套的(足以改变游戏体验的)系统设计,反而是减分项,但碍于开发时间有限,这部分的玩法暂时搁置了。如果大家觉得这游戏还不错,我们后续会把这部分内容补上去的。 最后是关于游戏的广告设计,我们认为好的广告变现游戏应该是不强制玩家看广告也能流畅进行游戏。所以其实我们的广告点加的很克制,游戏的难度也设置得较低,在不看任何广告的情况下也完全能通关,看广告的作用只是获得额外收益或者增加一些便利,希望大家能理解(当然如果能多看几个支持下我们就更好了~)。 最后的最后,希望诸位道友能多多体验多提建议,你们的支持是我们进步的动力!
玩过
画面音乐不错
很上头,但也很快下头,作为玩一小阵子的游戏是很赞的,人物很可爱,梗也超多。开发者也很良心,各种环节都不卡广告,当然主要也是因为玩法太单一了导致没法促使玩家多看广告吧,哈哈。
一开始没有轮回加成打不过天道的,尽量玩就是了,玩到哪年算哪年,积累第一桶金然后用轮回点数升级开局+1000灵石,用灵石买魂缨果加精力,尽快把道场升级,经济上来了就舒服多了,建议看那个无限开局轮回的广告,只需要看一次广告,每次开局都能领一堆东西,增加绝世人物几率,性价比极高,这放到网游高低得让你开个月卡才有的功能,比白嫖还让玩家心动的是什么?价值xx元的东西看一个广告就送你了。当然一个广告都不看也是能玩的,多轮回几次就是了,后期把商店折扣点满,魂婴果只需要300灵石,而每次悬赏外包能赚330灵石,刷怪再加55灵石,偶尔还有怪送上+4精力的物品,都不用等下个月,你可以永动机无限刷灵石,就是重复操作刷起来有点无聊,耍一会就腻了。
这游戏玩法还是太单一,基本就是刷灵石,然后用灵石买一切,要是能再多点玩法就好了。建议阵盘也改成材料+灵石的模式,不然动辄几千上万的灵石压根没动力升级阵盘。然后很多场景遇怪概率蛮高的,导致历练除了开局几个月会点一下,其他时候跟摆设似的,因为秘境和悬赏外包也刷怪,完全跟历练模块重复了。建议不同场景刷怪掉落的物品区分开来,比如丹药秘境只掉落草药材料,悬赏外包只掉落突破境界的丹药,再增加一个材料秘境掉落各种法宝阵盘的材料。历练模块最后一栏改成内门弟子跟其他宗门的单独比拼,内门比拼掉落朱果魂婴果,这样玩家就有动力去培养几个绝世人物了,不然压根不需要看广告刷绝世超群,纯靠人数堆数据就可通关。出一个内门弟子单独比拼的玩法,就可以吸引玩家培养尖兵式人物。
总之游戏还是好玩的,就是太容易腻了,多增加点玩法吧球球了。
2023/12/16
游戏时长 5.5 小时
2023/10/2
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
官方桀桀子 : 感谢您的支持~您反馈的游戏问题我们会尽量解决的😭
当前版本1.0.3
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