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弹幕西游:防御小帅拿头撞我
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9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
245个评价
嘴替发言
1
带图
13
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
物超所值
28
轻松护肝
6
运行稳定性
24
音效音乐
5
画面视觉
3
玩法设计
3
广告频率
2
游戏平衡
2
日常肝度
2
UI设计
1
资源获取
1
雾之湖の冰精
玩过
4星给的是小帅模式,普通模式大概3星水平。
先是关卡设计:
作为一个肉鸽游戏的话,设计比较差。不同的技能体系之间是完全割裂的,收益有显著性的差异,差异到快成平衡性问题了。比如黑龙有大量伤害,其他召唤物几乎没伤害,给的增伤非常少,在标准模式下可以忽略,但在小帅模式下另一部分技能就彻底废掉了...
另外割裂过多的派系能力,以及不同模式下等于残废的能力,会导致经常遇到3选1没有一个好用的,想要解决这种高血压情况建议派系间联动变多。或者给一个放弃选择/用肉块刷新的选择。
普通关卡就是一路小怪打到底,这期间建议最好有变化,不然会比较无聊,时不时来一点挑战压力会更有意思些。小怪的能力也可以发生变化,不然这个游戏的目标很简单,就是提高dps就行。想要有策略性就得根据多种数值做出一些关卡要求。
虽然没新手教程...但是建议还是把引导做好一些,比如很多人开局第一把高概率不知道肉块怎么升级技能。还有一些比较基本的机制,比如怪物扣血,反伤,这些都非常不明朗,至少给一下说明。
普通模式非常坐牢,小帅模式飙数值还是有一种视觉上的爽感。个人感觉小帅模式是最值得去玩的,至少确实螚带来一点爽感233。
没有广告也很好,至少体验上不会被过多打扰。
关于视听效果:
我觉得这么简单粗暴的画面居然还能有卡顿感...gc时间过长的锅?
bgm我觉得没有都可以,但是放一个很惬意的带点爵士乐的氛围是否有些奇怪...
晨子
:
Gc频繁确实不应该讲道理绝大部分资源都是可以复用的。 不过我不卡,可能是你手机内存小了点... 别的说的很到位,小帅好玩。
笔记本需要小键盘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于找到“僵尸开炮”类型的竖屏手游了,关键是无广告无内购,比僵尸开炮要好玩的多,关于新手教程,官方还是做一个引导比较好,我是直接就上手了,因为肉鸽玩的我多,各游戏套路基本都一个样,所以上手无难度,玩了一局小帅模式,真的爽,中期就无限血量、无限攻击力、无限法强、无限能量恢复无cd大招了,必须推荐。
秋风扫落叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错,在现在这个礼包广告满天飞的环境里非常感谢。
游戏角色设计也很有创造力和想象力,设计是个天才👍🏻。可玩性也很高。
游戏模块对比下来,感觉普通模式相对小帅模式没那么爽,感觉玩了小帅就不想碰普通模式。作者可以向普通模式在设计增加点东西。
游戏品质值四星优良,加上态度无广告,无骗氪礼包,升级为完美五星。加油.
(其实玩家对广告和氪金并没多少恶意,挣钱大家都可以理解,但是现在国内市面游戏是一种游戏快餐,干啥都有广告,干啥都有礼包,骗完钱就跑。)这样搞玩破解版和单机,端游不爽。国内那还会有属于自己的游戏。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
挺有趣的单机肉鸽塔防游戏,战斗支持自动进行,手动只需选择一下肉鸽选项,而选项也不是自动弹出的,不会打断战斗流畅,很人性化。引导基本没有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些学习和上手成本。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分,战斗内就是经典肉鸽三选一,可以养出比较好的流派,有探索空间。战斗外可以提升的是天赋和小帅属性,受资源限制较大,养成深度比较浅,有阶段性提升。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独立游戏很常见,角色造型设计很可爱,战斗有割草爽点,第一眼印象比较深。界面并不多,逻辑很清晰,动态效果丰富。意思表达基本准确,理解起来不难。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的引导和介绍,至少让人知道怎么玩,而不是自己看着办。
2-几个地图除了名字之外,并没有明显的区别,不知道哪个地图难或容易,游戏开始目标不明确。
3-战斗模式比较单一,除了肉鸽选项外,只有强度区别,缺乏玩法规则变化,久玩容易腻。
浅唱低吟丶
:
感觉你没玩明白
寒冬的咖啡
游戏时长 22.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
综合评价9分,0.5扣在没有新手指引,0.5扣在后期容易手机发烫。
首先下定义,肉鸽挂机策略割草型无广告无氪金无恶心的培养战力机制(但是每次通关会给加成)。
游戏更新了,坏消息是下面的新手指引关于界面的可能不准确了,好消息是我的龙龙大招增强了😍😍
然后写一个小小的新手指引。
1.进游戏(基础版)点右上角小帅,其它什么随机城堡啊这些相当于其它模式;
2.战斗有三个阶段,小怪(就是那些名言)分组且会不断变强,在战斗界面正上方中间部分会显示当前组别和数量,按照100、200、300这样递增,每组小怪刷完会出一个弹跳的仓鼠(应该是吧),在刷完6组后会出一个boss,限时击杀即可通关;
3.杀小怪可以攒右下角的经验条,满了可以学技能,正下方中间部分会有一个蓝色球(开局会送一个),学了技能可以在下方职业处查看并升级,升级需要消耗肉块(右上角)。杀仓鼠给一个黄色球,可以选各种类型的属性成长(开局也会送一个)。下方是生命和能量,可以看到上限和回复,能量满1000就放大招(可以由技能减少),大招效果各个角色不一样。可在主界面点击角色查看,新角色需要花货币解锁(刷怪通关获得)。另外,道具需要在主界面宝之林抽,一局用一次,我反正没用过;
4.其它模式就不讲了,把小帅模式玩懂了自己就会了。分享一下我自己的一个套路吧。角色选龙王三太子,开局黄点选生命值,稳过前期(前期没属性没技能的时候真的很容易死),后期伤害爆炸大招爆快(需要技能),后面黄点的保底选法是攻击力和爆伤,暴击率可以通过技能加点拿到100%,到boss的时候大几千的攻击和百分之几千的爆伤掉血哗哗快。
就这样吧,里面搭配真挺多的,可以自己慢慢探索
官方
奔跑的黄焖鸡米饭
:
好!妈耶这些字如果我写,我能憋两天 替我写了,太好了,爱你😘
凪卄
游戏时长 17.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了也不短时间,遇到些不合理的技能想提提意见,当然采不采纳就随缘了。1、醍醐灌顶,技能效果描述的是只触发一次,但是你学了这个技能没升级前触发了,后续你再学就没升级后的法强加成跟能量回复加成。2、中,这个技能学习一次或者每升级一次触发,升级两次只算作一次触发,而且触发后点屏幕这个中还很难点的到,我也不清楚它怎么才算点到的,当然我也不知道是不是我开了自动的原因导致的。3、绷带,这个技能在学习后使用道具的话,后续你再升级这个技能,加成效果无效,有点类似醍醐灌顶了。我不知道这些是技能特性还是说真的有问题,但是遇到了这种比如你刚学醍醐灌顶BOSS来了没有肉升级技能,那这个技能很鸡肋。现在暂时吐槽了这些,整体玩法还是挺好的,肉鸽类游戏没有广告氪金,整体很舒服,也希望作者能够越做越好,给四星就是因为这些技能
User18010384
:
谢谢你,嘴替侠
陌缘
游戏时长 74.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于通关一项了,太魔性了,停不下来啊怎么办🙀打这个也用了好长的时间,说说自己的经验分享:
我玩的小帅模式-标准小帅,主要前面一直玩这个,后面有新模式双人模式的时候已经三十几关了,就没去玩,主要是它的加成不会重复,我就继续标准。那么说说推荐:
1.鼠鼠 作为一个唯一加生命值能增长法强的角色,单是这一点它就有一席之地,而且它的连锁反应很不错(生命值加法强,第一个技能选择等同效应,会增加生命值回复和法力回复),越到后面的关卡,怪物越强,开局不加生命值,我反正每次都死在初期!且它的大招为召唤,那么它的绝对匹配就是召唤物!越到后期它的召唤那是连绵不绝,特别是选到神经博士之后,属性值蹭蹭蹭的往上涨!综合能力强,但是初期容易死,所以需要开局升级加生命值!这是重点!随机选择最好有机械核心或者反击滚石,不然有点难过。中后期主要输出超级飞剑。主要辅助:企鹅骑士,召唤、迅捷光环,能量冲击,弱点扫描,圣光护体。boss主要输出大招金币和超级飞剑,鼠鼠就是靠召唤输出,攻击不要也罢!
2三百太子 这个就不多说了,和上面的差不多,这个主要是靠自己,也好用,但用得不多,主要是打boss不是很科学,输出浪费了很多……最后,我认为最强的看下面这个!
3老浅 一个对自己狠的角色,必须让它飞起来!
它的攻击能让boss承伤加1%且能叠加,攻击又会让自己掉血!所以它的绝对匹配就是 受到任意伤害!大招是加3s攻速和吸血,这个可以叠加攻速,吸血应该不能叠加,开局不多说,升级加生命值,技能我选择的反击滚石,直接当技能使用,后面最好能加攻速,开局的攻击忽略不计,以生命值伤害为主,直到打死第一个boss。
图里这个48关卡运气很好,第一个boss死了给了 受任意伤害加攻击!第二个boss死了给了受任意伤害加爆伤,,,这时候就已经起飞了,最后boss只撑了20多秒打出gg。
以上自己升级加的属性点我都点在了回魔上,不差那点攻击。开局统一升级加生命值,老浅打boss很6,但群怪不行,所以要依靠 效果触发,但这个模式主要就是靠效果触发,看谁的触发条件更优秀!有新的套路可以一起讨论讨论😃
心竹
:
啊?前面的关卡咋过的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
歪嘴战神
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在是凌晨五点,明天九点就要上班了,睡个der玩!游戏相当不错,最最最重要的是没有广告不用氪金,我给120分。玩法还不错模式蛮多人物技能也不重复,技能比较多样总体给个80。平均下来一百昏啊一百昏!相当不错的游戏,点进去发现没有广告没有礼包真的有种感动的感觉,多少年了无论什么废物游戏都想搁我手上扣点流量或者扣点钱下来,太美好了我特码射爆!
飞英
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
有意思。特别有意思。其实也就是最简单的选技能生存割草游戏。
优点有两个。
第1个,没广告。这就是最大的优点。
第2个,没有所谓的体力限制。死了重新开。你甚至能连续刷24小时。这属于什么?这属于业界良心呐。弟兄们。唯一一点就是音乐不能换也不能关。甚至找不到设置这个按钮。搞半天就找到了解锁角色,解锁职业。然后能加属性,能抽道具。偏偏不能更改设置。一个系统音乐,让我连着听了几个小时。实在没办法,我把手机声音关了。
杨某人
:
左上角设置那么大一个BGM。。
wasill
玩过
推荐:
可玩性
很魔性的游戏,玩上就停不下来,就是控制角色打固定数量的敌人(词语),升级选技能,技能基本随机出现(分关卡,也有可自选的)。
角色技能模式都挺多,相互搭配也有研究的必要,不同人物角色搭配不同技能有很多的套路,随机出现的技能让挑战性更高,非常的好玩。
对于新手来说,第五个关卡为所欲为由于可自选技能,可以用来熟悉游戏和体验角色技能的搭配效果,角色方面熊猫属于比较好用的,射速固定、最大生命影响攻击力,搭配技能王之心、龙族血脉等技能,打起来还算容易,可以作为一个选择。
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