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深夜的烧烤店
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8.6
Hi,Tapper
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8.6
136个评价
带图
24
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
广告频率
15
玩法设计
11
笔阀
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
■滴!烧烤摆摊体验卡!
玩法策略简单,但不大精细的模拟经营,货币系统循环上缺少些循序渐进的释放爽感+正反馈效果表现;前期经营节奏相对缓慢单调,恰巧像素画风烧烤小摊题材,比较新颖吸睛+代入感强,恰巧能挽留住用户好奇心,但中后期目标感缺失(即1小时后),又是一大硬伤!
从产品角度上来看相对完整,但玩法上给人一种意犹未尽的感觉,估摸还有不少功能正在开发,目前处于一个勉强能玩通的状态,至于好不好玩,对比开罗系列《美食梦物语》,感觉在思路及设计上欠缺些火候~
■玩法
核心:烧烤→赚钱→装修→加快赚钱脚步
1)从厨房配菜烤串,到路边待客结账,皆可自动化操作,同时也能以小游戏形式亲自烤串:在固定格数的烤架上,将食材双面烤制完美全熟,多次完美连击后可获得调料奖励!
2)新菜品,主以看广告方式,获取材料再抽取;经营期间所盈利的金币,多用于店员养成+设施装修,提升收益的同时,也丰富填充了摊位场景画面;
3)模拟调制神秘配料,则全凭一手直觉:任意添加辣椒、香料、调味、辅料四类食材,制作出随机增幅价格的调料,短时间内创收盈利;
■建议
1:树立阶段性目标
可在游戏内设定时间流速,以日、月、年为结算单位,搭建单机向的小吃街排名竞赛机制,持续提供正向的奖励反馈;
同时,也可设立极短期目标的特殊事件(例售出N份X类食材),增加些随机惊喜感,最后切记在奖励弹窗效果表现上,多下点功夫!
2:增添可视化报表
划分出时间段,精细化反馈收益涨幅情况,而非仅停留在单纯的加减算数统计,直接参考工作中的数据报表格式即可;
3:食材上增添策略性
例如:各类食材进价存在涨幅情况,菜品也存在顾客喜爱浮动情况,同时每个菜品都有着特定的技能,灵活搭配可短时间创造更大收益;
(仅供参考,希望能给到启发或有所帮助~)
■不足
1:主线任务-体验红包游戏
易因提前体验而卡住,亦或是强制看广告,建议调整下广告植入途径,令其更加“委婉”些,不然很容易败路人缘;
2:主界面UI功能排列紊乱
可按功能、活动性质划分左右两侧按钮,再以高频点击为优先级依次排列,例「任务」可放于首行「商店+登录+研发」放于右侧等,一切以方便用户认知及操作为主;
3:玩法单一,升级节奏缓慢
易乏味枯燥,可缝合小游戏或图鉴收集等玩法;
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.16!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
官方
星梵
:
感谢对我们游戏的支持,您的建议我们会好好整理和采纳哒~
小小糖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏昨天11点开玩到今天,整体来说可圈可点,都不错。适合没事的时候摸鱼。
开局跟着任务走,金币的广告最好在等级能提升到最大的时候再去看,这样能多一些金币,这游戏金币就相当于经验。10点金币相当于1点经验。然后研发里面可以研究出来新菜,下面6种材料每样各一个就可以研究,运气好研究出来价值高的菜系然后给升到5星(升星很便宜)就可以直接起飞。目前已知价值最贵的是烤带子,烤一次装盘5盘,进价57一盘,售价319一盘。(自动烧烤里的烤炉影响售价,因为烤炉低等级会烤糊或者烤不熟就影响价格)这游戏最值钱的应该就是瓶盖,可以提升员工等级,获取方式是靠红包或者钻石购买(25瓶盖一个)。钻石广告最好晚上没法提升等级后在看。
🔖运营服务:
游戏的运营相当给力,有问必答。态度非常好。五星好评。
✍🏻建议:
多出点员工把。😂😂
官方
星梵
:
多谢您对我们游戏的支持,建议我们收到啦,会想办法实现哒~
螃蟹282
玩过
震惊!又淘到一个好游戏,宝藏制作组!
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攻略:
前言故事简单明了美工不错。
初始菜单建议牛肉+扇贝,烧两个炉子,自己专心烤扇贝,扇贝不用翻也不用转,绿了就可以收,间隔大概半火,开始不熟练可以间隔久一点,两个两个放。扇贝有了,员工炉子会自动烧牛肉串。
有点存货就可以去招呼客人了,跟着任务买家伙什,任务每阶有个坑看广告,可以选直接领取,目前广告时长尚能接受,不听任务可以优先加桌子,桌子需要上一张桌级别够才能继续升
招了第一个伙计升2级
存货不用太多,前期浪费了成本,研发出好菜单没卖完不好撤换,第三个盘子需要三级店铺后升上菜台再买盘
不想看广告又想完成任务的话,就得忍着,别哪亮点哪,任务出来了再做
后期刷出炭烤生蚝,同理扇贝,价格高 不用翻,6*4烤盘能放俩
后期供不应求(感受到炒饼哥的压力了﹁_﹂)省💎商店买瓶盖吧,升两位烧烤哥 烤不过来,真的烤不过来(-_______-;)
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~~~~
未见上弦月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏我觉得可以对标一下开罗的《吃货大食堂》,《吃货大食堂》是2012年的游戏,12年后的今天,你的游戏内容和趣味程度都不如人家十分之一……
不过,小团队的测试版本,等于一个小demo,我理解,不苛求。
首先是我觉得有很多地方都让我看到了吃货大食堂的影子,但是又没学到位:比如明显想做顾客的差异,但是又只有贴图和对话气泡不一样,吃货大食堂里顾客的偏好以及消费能力还有食量都是不同的,我不知道你们是没考虑到还是做不了……不至于十多年前的代码能做,你们写不明白吧。
这只是其中一个例子,类似的真的太多了。
亮点是烧烤题材不错,然后自己烧烤的小游戏也不错。但是即便这两个亮点,也有很多缺陷:烧烤小游戏获得感单一且不足,每种烧烤都一样的烧烤方法没有多样性等等。
不过其实我感受到的大部分缺点,我都能容忍,原因是我觉得这是个类似demo的版本,很多东西虽然非常干瘪不足,但是我能看出你们的诚意和创意,这也是我为什么说这么多,我挺期待这款游戏被你们充实起来的。
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持!!开罗系游戏及其详实的数值系统还是值得我们学习的,我们可能会走不同的方向,但持续更新和充实这款游戏的玩法的确是我们现在正在努力做的事情。也期待您继续关注我们的游戏~~
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法有些中规中矩的模拟经营类游戏,从功能上看和动物餐厅有些接近,以经营烧烤摊子为主,主角是摊主的设定,可以自己下厨制作菜品,也可以进行菜品研发,让伙计们经营店面。内容量上不少,周边功能很完善,看起来开发完成度较高。但没有很突出的特点或创新元素,感觉有些普通。
🕹️耐玩度:
养成内容也比较常规,建筑都是替换式升级,员工需要雇佣解锁和单线升级,菜品研发也算是一种养成方式,类似收集系统。各项养成升级所需资源跳变比较大,是很常见的轻度游戏数值结构,通过以此来增加游戏时间。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,斜视角加上俯视角的画面比较特别,场景可以获得比较好的视觉纵深,加上琳琅满目的店面门牌,有一种香港夜市的感觉。界面布局比较常规,UI品质还不错。动态效果比较丰富,放置有很好的观赏性。
✍🏻建议:
1-界面有可交互的内容时,亮起的特效不是很明显,在众多亮色调的背景和UI中不算突出,建议换一种特效表现。
2-任务要求进行的操作,没有快捷跳转连接入口,还需要自行寻找,易用性上差一些,建议增加跳转入口。
官方
星梵
:
建议已收到,我们会在后续版本里考虑修改的,多谢支持我们的游戏~~~
天地魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
属于不烧脑的休闲小游戏,上手很快,开荒几天就可以完成,建议改进的几个内容:
1.广告过于多了,有点劝退人,反正我是很难坚持每天点20+15+20+10+7=72个广告的,要么减少到10个以内,要么出个月卡免广告
2.菜品份数太少了,厨师太少了,中后期菜是跟不上顾客消耗的,经常下边的出品菜是全空的情况,目前我都不敢提供超过3个品种的菜肴,完全供给不上,建议增加厨师,增加菜品星级提高单品出品份数
3.客人上座机制需要优化,现在可能是顾客一来就锁定上哪个桌了,有空桌也不坐,必须那桌空了才坐,不太合理
4.游戏内容需要进一步丰富,我玩了3天,现在除了员工受限于瓶盖暂升不到顶级,其他的都已全部开荒和登顶,看着金币累加,材料累加,我不知道还能干什么😁
官方
SimpleE
:
今天的更新里,红包的广告已经全部取消了。内容还在逐步丰富中,人手不够还请见谅。看我们的更新记录可以看到,开发还是很努力在肝内容的~
KMNL
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🧩系统差异化:
以为是开罗那样的模拟经营,实际玩了发现相当不一样。做菜上菜点单结账都要老板我自己来,主打一个自力更生勤劳致富😅
🎮可玩性:
自己动手烧烤很喜欢,不过现有级别烤盘不大,烤盘大了感觉能变策略游戏。目前靠速度快的菜冲连续完美攒调料的素材中,调理调配的结果全看运气?
🌃画面音乐:
画面比较朴素,音乐比较洗脑。音乐如果有更多的切换选择就好了。
🔖运营服务:
虽然点了广告后资金充裕多、家具升级效率高,但仍然希望能有小氪的选项,有些广告比较烦人......研究那边的红包本来以为是用钻来充的,结果并不是😂研究很重要,抽到个硬菜后挣钱速度明显快了。
✍🏻建议:
应该让菜品搭配像开罗一样有相性差异?可以增加去烤不同菜品的动力。
官方
星梵
:
感谢对我们游戏的支持,建议的功能我们会考虑在后续版本中进行完善哒~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萝卜丁丶
游戏时长 6.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,就是金币太少了 离线好几个小时看广告才能领到十几万的金币 持续保持在线又耗电量但持续在线的金币增长的很快,而且每天10次的看电视广告太少了 次数应该增加到50+
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~50次怕不是要爆炸的。。。可以加入官方qq群讨论赚钱方法哦⊙∀⊙!
刻晴小姐的🐶
玩过
游戏还是不错的,很休闲的模拟经营小游戏,上班摸鱼必备,想问一下,为啥我这个研发功能用不了,那个烧瓶我无论怎么点都没反应
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~~~烧瓶这个是个保底计数器,满了之后还是要消耗研发素材进行研发的,这个功能我们还在讨论,之后可能会有优化。
时光不是石
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
中规中矩吧,现在店铺8级,菜谱全满现在主要是烧烤要是挂机基本上容易供应不上,烧烤摊位感觉有点少了动不动下面菜就空了,自己烤还只能烤一种也是勉强供应上😶
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~~~之后会有新菜添加,烤架也会增加的。
论坛
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