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105
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深夜的烧烤店
测试
8周岁+
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
8.5
放置
#27
热度
2.8 万
关注
2.5 万
游戏大小
88 MB
开发
灵犬科技
游戏介绍
上次更新于2024/04/28
单机
像素
放置
模拟经营
休闲
简介
在不那么繁华的小城,开一家属于自己的烧烤店。自己制定菜单;自己调配调料;自己决定店铺的装潢。可以雇佣员工负责店内的各项工作,自己忙里偷闲听听顾客们闲话家常。休闲、简单且有趣的放置经营小游戏。 【游戏特色】 ♞店铺经营,真实模拟 小店虽小,但是琐碎不少。作为老板的你要合理的制定菜谱、购买设备、雇佣员工、装饰环境等等。 ♞手动烧烤,丰富乐趣 虽然是老板,但是烧烤的手艺不能丢。各种不同的食材,烧烤的火候不同,烤糊了可是拿不到完美奖励的! ♞雇佣员工,解放双手 前期资金紧张的你,虽然身为老板,但是也得端茶送菜,有了员工才能统筹全局! ♞收集菜品,个性菜谱 小店新开张,食材不多,得要老板亲自收集,才能定制个性菜谱! ♞调料制作,口味提升 调料是烧烤的灵魂,想要赚钱多,那么制作秘制调料是不可少,但是调料的素材,可是要老板自己收集购买的! ♞购买设备,扩大经营 想要做大做强,升级旧设备,购买新设备是必不可少,但是要买哪个就看老板你自己喽!
隐私政策
所需权限
供应商 上海灵犬科技有限公司
开发者的话
这是我们这个小团队的第一款作品,可能还会存在很多不足之处,我们后期会尽力完善,对游戏的细节持续进行优化,添加更多有趣的内容,感谢各位玩家的理解与支持。
评价
共 105 条
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天地魔王
玩过
画面音乐不错
属于不烧脑的休闲小游戏,上手很快,开荒几天就可以完成,建议改进的几个内容:
1.广告过于多了,有点劝退人,反正我是很难坚持每天点20+15+20+10+7=72个广告的,要么减少到10个以内,要么出个月卡免广告
2.菜品份数太少了,厨师太少了,中后期菜是跟不上顾客消耗的,经常下边的出品菜是全空的情况,目前我都不敢提供超过3个品种的菜肴,完全供给不上,建议增加厨师,增加菜品星级提高单品出品份数
3.客人上座机制需要优化,现在可能是顾客一来就锁定上哪个桌了,有空桌也不坐,必须那桌空了才坐,不太合理
4.游戏内容需要进一步丰富,我玩了3天,现在除了员工受限于瓶盖暂升不到顶级,其他的都已全部开荒和登顶,看着金币累加,材料累加,我不知道还能干什么😁
3 天前
来自 华为Mate 20
官方
SimpleE
:
今天的更新里,红包的广告已经全部取消了。内容还在逐步丰富中,人手不够还请见谅。看我们的更新记录可以看到,开发还是很努力在肝内容的~
笔阀
游戏时长 4.8 小时
画面音乐不错
■滴!烧烤摆摊体验卡!
玩法策略简单,但不大精细的模拟经营,货币系统循环上缺少些循序渐进的释放爽感+正反馈效果表现;前期经营节奏相对缓慢单调,恰巧像素画风烧烤小摊题材,比较新颖吸睛+代入感强,恰巧能挽留住用户好奇心,但中后期目标感缺失(即1小时后),又是一大硬伤!
从产品角度上来看相对完整,但玩法上给人一种意犹未尽的感觉,估摸还有不少功能正在开发,目前处于一个勉强能玩通的状态,至于好不好玩,对比开罗系列《美食梦物语》,感觉在思路及设计上欠缺些火候~
■玩法
核心:烧烤→赚钱→装修→加快赚钱脚步
1)从厨房配菜烤串,到路边待客结账,皆可自动化操作,同时也能以小游戏形式亲自烤串:在固定格数的烤架上,将食材双面烤制完美全熟,多次完美连击后可获得调料奖励!
2)新菜品,主以看广告方式,获取材料再抽取;经营期间所盈利的金币,多用于店员养成+设施装修,提升收益的同时,也丰富填充了摊位场景画面;
3)模拟调制神秘配料,则全凭一手直觉:任意添加辣椒、香料、调味、辅料四类食材,制作出随机增幅价格的调料,短时间内创收盈利;
■建议
1:树立阶段性目标
可在游戏内设定时间流速,以日、月、年为结算单位,搭建单机向的小吃街排名竞赛机制,持续提供正向的奖励反馈;
同时,也可设立极短期目标的特殊事件(例售出N份X类食材),增加些随机惊喜感,最后切记在奖励弹窗效果表现上,多下点功夫!
2:增添可视化报表
划分出时间段,精细化反馈收益涨幅情况,而非仅停留在单纯的加减算数统计,直接参考工作中的数据报表格式即可;
3:食材上增添策略性
例如:各类食材进价存在涨幅情况,菜品也存在顾客喜爱浮动情况,同时每个菜品都有着特定的技能,灵活搭配可短时间创造更大收益;
(仅供参考,希望能给到启发或有所帮助~)
■不足
1:主线任务-体验红包游戏
易因提前体验而卡住,亦或是强制看广告,建议调整下广告植入途径,令其更加“委婉”些,不然很容易败路人缘;
2:主界面UI功能排列紊乱
可按功能、活动性质划分左右两侧按钮,再以高频点击为优先级依次排列,例「任务」可放于首行「商店+登录+研发」放于右侧等,一切以方便用户认知及操作为主;
3:玩法单一,升级节奏缓慢
易乏味枯燥,可缝合小游戏或图鉴收集等玩法;
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.16!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
修改于 2024/4/16
来自 Huawei Mate 50 Pro
官方
星梵
:
感谢对我们游戏的支持,您的建议我们会好好整理和采纳哒~
未见上弦月
玩过
画面音乐不错
这游戏我觉得可以对标一下开罗的《吃货大食堂》,《吃货大食堂》是2012年的游戏,12年后的今天,你的游戏内容和趣味程度都不如人家十分之一……
不过,小团队的测试版本,等于一个小demo,我理解,不苛求。
首先是我觉得有很多地方都让我看到了吃货大食堂的影子,但是又没学到位:比如明显想做顾客的差异,但是又只有贴图和对话气泡不一样,吃货大食堂里顾客的偏好以及消费能力还有食量都是不同的,我不知道你们是没考虑到还是做不了……不至于十多年前的代码能做,你们写不明白吧。
这只是其中一个例子,类似的真的太多了。
亮点是烧烤题材不错,然后自己烧烤的小游戏也不错。但是即便这两个亮点,也有很多缺陷:烧烤小游戏获得感单一且不足,每种烧烤都一样的烧烤方法没有多样性等等。
不过其实我感受到的大部分缺点,我都能容忍,原因是我觉得这是个类似demo的版本,很多东西虽然非常干瘪不足,但是我能看出你们的诚意和创意,这也是我为什么说这么多,我挺期待这款游戏被你们充实起来的。
2024/4/17
来自 Redmi K50 Ultra
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持!!开罗系游戏及其详实的数值系统还是值得我们学习的,我们可能会走不同的方向,但持续更新和充实这款游戏的玩法的确是我们现在正在努力做的事情。也期待您继续关注我们的游戏~~
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法有些中规中矩的模拟经营类游戏,从功能上看和动物餐厅有些接近,以经营烧烤摊子为主,主角是摊主的设定,可以自己下厨制作菜品,也可以进行菜品研发,让伙计们经营店面。内容量上不少,周边功能很完善,看起来开发完成度较高。但没有很突出的特点或创新元素,感觉有些普通。
🕹️耐玩度:
养成内容也比较常规,建筑都是替换式升级,员工需要雇佣解锁和单线升级,菜品研发也算是一种养成方式,类似收集系统。各项养成升级所需资源跳变比较大,是很常见的轻度游戏数值结构,通过以此来增加游戏时间。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,斜视角加上俯视角的画面比较特别,场景可以获得比较好的视觉纵深,加上琳琅满目的店面门牌,有一种香港夜市的感觉。界面布局比较常规,UI品质还不错。动态效果比较丰富,放置有很好的观赏性。
✍🏻建议:
1-界面有可交互的内容时,亮起的特效不是很明显,在众多亮色调的背景和UI中不算突出,建议换一种特效表现。
2-任务要求进行的操作,没有快捷跳转连接入口,还需要自行寻找,易用性上差一些,建议增加跳转入口。
2024/4/15
来自 小米Redmi K40
官方
星梵
:
建议已收到,我们会在后续版本里考虑修改的,多谢支持我们的游戏~~~
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深夜的烧烤店
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深夜的烧烤店
五一节新玩法预热
亲爱的各位烧烤店老板,我们预计在五一节期间会开放一个新的玩法[表情_斜眼笑],希望各位届时在节日期间,也可以来找我们一起玩。同时也在此预祝各位老板五一节快乐~~~ 特此发放一个小小的礼包,希望大家玩得开心~ 礼包码:happy51 礼包内含: 瓶盖*20 猫耳*5 钻石*100 另有神秘大礼一份
深夜的烧烤店
3 天前
深夜的烧烤店
我们增加了烤架的数量
鉴于女仆加入到了本店的服务工作后,很多老板反映后厨的出餐速度远远跟不上服务速度的问题,我们在厨房中增加了一台自动烤架,各位老板可以在更新后前往店铺的装修菜单中选购,价格仅需……额,一点点……[表情_斜眼笑] 另外,我们取消了红包小游戏进入时的广告要求,希望能让大家得到更好的游戏体验。 感谢各位老板对我们深夜的烧烤店的支持与厚爱,欢迎大家加入官方QQ群(242528935) 讨论游戏问题和提出意见~
当前版本
1.16
联网 App
否
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