真三国战记

真三国战记

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5.5
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5.5324个评价
带图8 已购买114 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀13 有趣好玩7 运行稳定性63 操作体验14 玩法设计10 画面视觉9 音效音乐3 UI设计1 游戏福利1 广告频率1 日常肝度1
gaidin.bi
玩过
因为是删档测试,提一下个人建议和构思其实本来很不想评价的对三国战记这个名字不陌生有情怀。所以才有勇气评论既然是三国题材游戏我属于怀旧型的小时候的街机三国不陌生吧并没有感觉像切菜游戏,有剧情有副本有武器收集。可以尝试添加一些元素例如需要打败某些特定的人物会获得一些解密的道具虽然游戏一直是在打怪升级体验场景时间久了真的会审美疲劳,玩家一直想要的很简单。玩法的创新不要挂着名字去做一些类同的游戏,然后我们回归正题。1.游戏需要有不同场景的bgm死板或者千遍一律我们不需要,(目前几乎游戏通病,可以适当的改变节奏例如我们在和小兵交战BGM简短明了,遇见boss又是一种激情却长久的此时不需要场景bgm的承托这样考虑也算是为了计算成本) 2.游戏玩法,加入收集元素是挺好但是可以添加或搭配解密元素。(街机情怀忘不了,可以和场景互动例如三国的电视剧交战会有攻城车,小兵,以及各种细微改变即可大量去强调也容易感觉审美疲劳,主角可以选择与场景互动例如是否用火攻,或者破坏城池。)3.休闲娱乐交流玩法,自古煮酒论英雄。对酒当歌,除了游戏的刷刷刷之外可以做些什么呢?那就是玩家可以与主角的互动,例如可以操作主角在自己国家的主城移动调戏npc搞笑的对话。幽默不失风趣的交易系统组队合作。4.以上游戏体验纯属扯淡,是我玩假游戏的乱绉之评…
官方C2君 : 认真的全部看完了,你说扯淡我不这么认为,游戏其实玩的是“感觉”任何理性的数据或者系统都是服务于感性的体验。我们这次是一测,更多的是基本面的测试,我们会收集所有对于游戏体验的建议,不管是bug还是改进我们都会认真对待的。在二测的时候我们会有更多的改动,请继续关注我们,谢谢
星河
已购买 玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
七剑
已购买 游戏时长 22.5 小时
官方User354990734 : 感谢少侠支持