围方

围方

测试
官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.126个评价
嘴替发言1 带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩17
因玩家喜爱入选icon-wow
复仇者
游戏时长 3.2 小时
推荐:可玩性
这个游戏我从内测版就开始玩了,我很喜欢“围棋+俄罗斯方块”的这个设计。
总评:
长处:机制创新且十分匠心,既简单易懂好上手(始终存在重力的模式),又有非常好的策略深度(挑战模式)
短处:方向键位的设置还有待优化,双人模式比较别扭,玩家只能左右互搏,不过可以等等看能不能后面出线上联机模式。
总体而言我打五分,对于休闲玩家而言我推荐4分,对策略类,特别是棋类可以打满分。对操作手感比较在意的3~4分左右。
💡游戏创意:
游戏还是俄罗斯方块的架构,但是消除规则变成了围棋中的提气吃子。而重力下落的存在使得整个游戏的基本任务从“填空”变成了“填色”。玩家不再是聚焦于具体方块的形状,而是要更加关注“棋盘”整体的棋子分布。
看到这里你是不是觉得这个太简单了,对,确实如此,这个适合休闲玩家在生活空余放松休闲。但这个游戏最好玩的机制是挑战模式中的“消除时重力下落”。这是我觉得这个游戏设计的最有匠心的地方。它在保留对玩家全局观的要求的同时,增加了玩家对局部色块的把握要求。这句话可能有点虚,我用大白话说就是“哪些子是马上可以消除的?哪些我虽然消不掉,但是重力可以把它拉到我想要的位置?”相信我,这个机制上可以挖掘的地方很多。而在双人游戏中(虽然现在瘸腿),这个策略深度将达到一个常规棋类的水平。我这边可以抛出一些词汇辅助想要研究的玩家思考:“分数优势”、“围眼”、“绑架”
🪄耐玩度:
如果按照小游戏的要求来评价,这个游戏的耐玩度已经很高了(毕竟背后的策略深度非常高),但是目前的方向键位还需要打磨,玩上一会手可能会有点累,对于休闲玩家来说挑战模式可能相对硬核,缺少持续游玩的动力。希望作者后面可以把联机、排行榜啥的做起来。如果有余力丰富一下画面和美术那就更好了。
💰氪金度:
想啥呢,没氪金,没广告,全免费。
最后,欢迎老铁来加群探讨!
官方钝初 : 感谢老哥一直以来的支持,以及感谢老哥专业且优雅的游戏设计建议(・ω・)ノ
evermg42
游戏时长 5 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
黄桃麻雀
游戏时长 17 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
BLA_ZY
玩过
创意很好,完全开发后应该能成为一款很有趣的游戏。不过本次游玩的体验能感觉到还有很多不足,希望以后能进行优化
1.按键ui不合理,操作手感差。当横屏游玩时四个按钮都集中在右侧,必须单手操作非常别扭。当切换到竖屏模式时又因为四个按钮全部位于最下方,操作时仍然很不方便(我手小且手机重,这个姿势拿手机拿不稳),且因为布局问题容易误触。希望未来能够给竖屏模式下方留足够的操作空间,然后支持按键ui自定义布局,允许玩家自行调整
2.希望加入可开关的下落位置提示。就是俄罗斯方块中的那种在方块下落的位置发光or虚线。不然还得一个个数方块会落到哪里,降低了游戏乐趣
3.游戏指引不够明确。虽然规则非常简单易懂,不过还是会有困惑之处。在单人游玩模式中我最开始并不清楚自己是持黑子还是持白子,又或者两者可互相消除。在自己测试后才发现的。虽然不是什么要紧的问题,但我想加几行介绍的话体验会更好
4.休闲和挑战模式的“下落时/消除时有重力”描述不够明确,在两种都试玩后我才意识到指的是什么。希望能够优化
5.目前模式只有“无限时间、不自行下落”“有限时间、不自行下落”“有限时间、自行下落”三种模式,希望加一个“无限时间、自行下落”的模式。或许还可以加入俄罗斯方块的那种逐渐”加速的机制
暂时就想到这些,希望越做越好
官方钝初 : 收到,等我阳康了就优化这些~
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