逃出庙会的那一天游戏截图
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逃出庙会的那一天

逃出庙会的那一天

测试
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8.3
热度
1.6 万
1.5 万
游戏大小
88 MB
游戏时长 3.3 小时
可玩性不错
✨神隐:搜寻面具,找回归途
■短小精悍,入门级解谜难度
以逃脱为题材,讲述一段关于「友谊羁绊」的庙会冒险回忆:拼凑完自我面具,方能返回到现世社会当中,有股传闻中的神隐味儿~
剧情叙事略有不足,通关耗费45~60分钟,存有完美结局设定,记得帮他们给一起带回来~
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■音画★★★★
以日式神庙为主场景,搭建刨冰、章鱼烧、射击、捞金鱼等特色小摊位,来营造出庙会庆典的真实氛围,能透露出喜庆感,但场景的高暗明亮对比的色彩构图,配合四周人烟稀少,同时还存在不少类似于《千与千寻》中的瘦小版“无脸男”造型人类-迷失者,穿梭于各类场景,尤为显得猎奇。
音效细腻真实,搭配了太鼓+尺八器的乐声,还原了日式风味的庆典民俗音调~
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■谜题设计★★★
①与剧情关联度不高,汉化有部分纰漏
开局缺少明确的指向性目标:搜寻面具,反而以照顾小女主为剧情脉络推进章节,在最阴森离奇的场景下,做些制作食物的摊位谜题,难免会有些匪夷所思,需要补充些提示性质的旁白来辅助思考,虽说谜题量少且难度中等,但思维联想的跳跃性太强,例糖浆摆放位置,面具中眼神朝向等环节,要经常在各个场景下,靠本能反应疯狂点击寻物;
汉化问题,所造成无效的时间损耗尤其揪心,例如门锁中的第八十界,在输入时则变为第日口回;在考虑前后连音将面具排序,则运用了很新的:久-酒、梨-黎、跤-教,理论上讲得通,但缺乏原有设计趣味,令人摸不着头脑;
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②简单却的双结局
在主线寻找小女孩的面具时,作为一直陪伴在她身边的小男孩,同样也因面具丢失无法离开,但他已放弃搜寻...当小女主离开之际,便会邀请其一同离开,但会出现“对不起,请给我一个面具”点醒我们还未达到完美结局,引导我们前往特定章节搜寻白色面具,一来补足小女主遗憾,二来想让热心之人终有好报,最终达成完美结局时,庙会右下角的兔子面具旁,多增加了个小柴犬面具!
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③广告解锁章节+查看提示
不多但强制,同提示部分分为多段,看完后永久解锁,同时成就任务中也存在看广告要求;
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■剧情质量★★★
(微量剧透,慎)
①剧情梗概
与《千与千寻》开头趋同,小女主神秘误入神秘庙会,得到“小白龙”男主热心帮助,告知不能吃这里食物,否则将永远留在此处,就跟这里的人们一样,早就忘记自己是谁了,包括他自己...要想回归到现实世界,则必须搜寻到自己的面具,新找回自己真正的面孔,随后两人便开启了探险!
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②剧情不够完整,设定坑太多
开头没有讲清楚,小女孩如何到达此处,此处庙会为何会出现庆典氛围,为何会吸纳这么多忘记身份的人,其中的摊位是给谁供给等等问题,犹如一场缺少连贯性的梦,梦醒后回归现世的恍然感!
故事设定,跟日本民俗中的「神隐」传说有所关联,即被神怪隐藏起来,受其招待,而从人类社会消失,去向不明。
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③较为混乱的叙事手法
剧情是各个章节内容而展开,但每一章节内容关联度不大,有股漫不经心的迷失感,前脚为女主寻食物,随后帮忙解锁新场景找「面具碎片」,再后来又返回摊位玩射击游戏等,经常在各个场景内反复叙事,但却没有层层递进的叙事节奏,较难沉浸于搜寻解谜中;
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④人物塑造不够,结尾难以共鸣
女主是个热心的傻白甜,而男主沉稳谨慎且热心肠,两人性格多以文字对话来展现,但在台词上较为简短且缺乏情绪传递,例急切关心,温暖关怀等,结果一心铺在了搜寻面具的主题之中,但当结尾时却想以这段难忘回忆为钩子,唤起两人纯正友谊的共鸣时,发现没有令人印象深刻的场面,「故事节奏+人物表现」过于平淡,男女主间互动无太多的情绪波动,有的只是贯穿全局的热心肠...
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内容具有时效性,写于24.04.2!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
来自 Vivo IQOO 10
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