零食大作战游戏截图
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零食大作战

零食大作战

官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
开发者的话大家好,我们是《零食大作战》的制作团队,看到游戏名你大概不会想到我们是一款正经的斗蛐蛐自走棋游戏吧~ 最开始是因为对自走棋的热爱萌生出制作这款游戏的初心,但是多数自走棋上手门槛还是挺高的。 为了降低玩家们的上手难度,我们在保留传统自走棋经典策略特色的基础上,用更多简易合成的手法来简化完成棋子升级、养成等操作,丢弃了复杂的装备散件合成表和超级难追的“三星五费”; 并且可以根据关卡的难易程度和关卡特性提前选择自己的流派,再也不用在茫茫牌海中D到吐血,这也是为了让想接触自走棋但是又担心上手困难的玩家也能感受到游戏的魅力! 在《零食大作战》的世界里,没有绝对高费和低费,每个零食英雄都有成为大C的可能,这也让流派养成衍生出更多的可能性。 至于为什么选择零食作为游戏主角,单纯的因为我们团队里全是资深吃货啦哈哈哈哈... Q萌零食+策略自走棋,也是很有反差萌的嘛~ 目前游戏正在测试阶段,很希望热爱自走棋,热爱零食的大家来一起玩玩看,小团队开发进度可能会稍稍有点慢,大家可以在论坛跟我们一起讨论游戏的优化改进方向,在线催研发大佬敲代码。 我们的目标是:做出看起来最好吃的电子斗蛐蛐自走棋!
游戏时长 3.6 小时
可玩性不错
🎮玩法
不知不觉距离上次看到已经过去了一年,这次的版本玩法大换样。虽然策略深度有所提升,但同样上手难度和理解成本有增加,再加上一整局时间很长,还没打完就已经挂机了,体验并不好。
核心内容换成了策略对战,8人一局的大对决时间很长,策略点主要在经典肉鸽三选一上,各种选项本身带有属性倾向,可以再在某个阶段形成属性加成。新手引导中对此有介绍,战斗界面下方也能清晰看到。局内每一场之间的对决前可以消耗资源进行三选N增强,选择策略性很好。
✍️问题和建议:
1-战斗流程缓慢,对于手游来说一整局时间太长了,一上来就是直接8人局缺乏过渡,建议教学改成2人局或4人局更为合理。
2-界面展示信息过多,初次游玩被满屏的信息唬住了,缺乏视觉重心,根本不知道该看哪儿。
3-无法购买技能的提示不清晰,只提示无法购买,没有讲清楚具体原因,让人很困惑。
4-不清楚有何反制措施。局内遇到最厉害的玩家被击败之后,不清楚接下来要如何调整,只能一味追求下方的属性晋级,解决办法比较单一。
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核心玩法是自走棋,规则上中规中矩,没有太多的创新,不过篝火阶段验证核心玩法是可以的。随机选项增加了选择策略性,关卡越长越能突出关卡内的选择养成倾向。从体力机制上不难看出,游戏还是比较偏轻度一些的,但可能打一局时间稍长。
养成内容分战斗内和战斗外,战斗内是常规自走棋二合一升级英雄,以及装备体系。恶魔交易和三选一对单局有一定影响,但不算养成内容。战斗外养成包括英雄升级、装备体系等内容,都是单线升级,获取途径都靠抽。从当前版本来看,养成内容还是很轻度的。
美术品质非常好,画风很有特点,辨识度很高,第一眼印象很不错!题材选择很特别,甜品拟人化,有很强的个性化特点。美中不足是易用性上有些问题,其他还好,版号应该也容易点。
问题和建议:
1、界面UI字体小,手机设备上不容易观看,建议调整整个UI设计。
2、穿戴装备界面操作有卡顿,而且易用性不是很好,没有一件穿戴功能,每个空位都要手动选择,有点烦琐。
3、零食工厂激活的时候不知道缺少什么道具,建议加跳转连接,或者更明确的提示。
4、任务可以一键领取,为何成就不行?感觉很奇怪,这不是一样的检测逻辑么。
来自 小米Redmi K40
官方cube : 谢谢店长的长评!建议我们都收到了,游戏还在不断地完善和优化当中,很多小细节我们会努力越做越好的!
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