零食大作战

零食大作战

官方入驻
7.9
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全部评价

近期趋势
7.992个评价
带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
龙舟
玩过
官方若风🐲 : 解决完基础bug,我们就会大规模点宣传哈。和我们在积极投放很多像联赛,赛季等机制,现在基本保持日更,希望你能关注我们,我们会尽快更好!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
不知不觉距离上次看到已经过去了一年,这次的版本玩法大换样。虽然策略深度有所提升,但同样上手难度和理解成本有增加,再加上一整局时间很长,还没打完就已经挂机了,体验并不好。
核心内容换成了策略对战,8人一局的大对决时间很长,策略点主要在经典肉鸽三选一上,各种选项本身带有属性倾向,可以再在某个阶段形成属性加成。新手引导中对此有介绍,战斗界面下方也能清晰看到。局内每一场之间的对决前可以消耗资源进行三选N增强,选择策略性很好。
✍️问题和建议:
1-战斗流程缓慢,对于手游来说一整局时间太长了,一上来就是直接8人局缺乏过渡,建议教学改成2人局或4人局更为合理。
2-界面展示信息过多,初次游玩被满屏的信息唬住了,缺乏视觉重心,根本不知道该看哪儿。
3-无法购买技能的提示不清晰,只提示无法购买,没有讲清楚具体原因,让人很困惑。
4-不清楚有何反制措施。局内遇到最厉害的玩家被击败之后,不清楚接下来要如何调整,只能一味追求下方的属性晋级,解决办法比较单一。
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核心玩法是自走棋,规则上中规中矩,没有太多的创新,不过篝火阶段验证核心玩法是可以的。随机选项增加了选择策略性,关卡越长越能突出关卡内的选择养成倾向。从体力机制上不难看出,游戏还是比较偏轻度一些的,但可能打一局时间稍长。
养成内容分战斗内和战斗外,战斗内是常规自走棋二合一升级英雄,以及装备体系。恶魔交易和三选一对单局有一定影响,但不算养成内容。战斗外养成包括英雄升级、装备体系等内容,都是单线升级,获取途径都靠抽。从当前版本来看,养成内容还是很轻度的。
美术品质非常好,画风很有特点,辨识度很高,第一眼印象很不错!题材选择很特别,甜品拟人化,有很强的个性化特点。美中不足是易用性上有些问题,其他还好,版号应该也容易点。
问题和建议:
1、界面UI字体小,手机设备上不容易观看,建议调整整个UI设计。
2、穿戴装备界面操作有卡顿,而且易用性不是很好,没有一件穿戴功能,每个空位都要手动选择,有点烦琐。
3、零食工厂激活的时候不知道缺少什么道具,建议加跳转连接,或者更明确的提示。
4、任务可以一键领取,为何成就不行?感觉很奇怪,这不是一样的检测逻辑么。
官方cube : 谢谢店长的长评!建议我们都收到了,游戏还在不断地完善和优化当中,很多小细节我们会努力越做越好的!
推荐:可玩性
最直观的优点:游戏玩法和可玩性不错,角色设计很有趣,在阵容搭配和策略开发上都有一定空间
但抛开最核心的游戏玩法,目前版本还有很大的提升空间,以下是本人游玩过程中一些不满意的点:
①ui设计观感差:不知道是不是手机屏幕适配的原因,我在游玩时ui是被上下拉伸的,非常影响观感,并且ui本身也像是十几年前的手游,设计略显廉价,各个场景的按钮没有做分层和强调,导致一堆按钮挤在一起让新玩家很难找到各个功能的入口
②资源获取:资源获取困难,特别是金币,给角色升级需要金币,金币需要打关来获取,但如果角色等级不足就会影响通关效率,重要的是一次过关获取的金币量太少,一次几十分钟的打关只能拿百来个金币,塞牙缝都不够,建议添加过关星级扫荡,或者直接提升过关金币量,不要让角色养成的过程成为负反馈
③bug:我现在已经把游戏卸了,因为一个恶性吞钻的bug把我钻吞光了……我在商店买任何抽卡币的礼包抽卡币都不会到账,但是钻石仍然会扣,抽卡币始终显示是1,我单抽就自动扣钻(并且没有任何扣费提示),因为抽卡币一直显示有1我就一直抽,然后我的钻就只剩下1了…………
目前就这么多了,后续有测试可能还会下来玩,都是一些个人简介和游玩感受,比较主观,希望游戏越做越好吧
TapTap
官方小小糖豆 : 非常感谢长评!优化和bug我都记录反馈了,争取优化体验,另外可以麻烦你提供一下角色名字吗?我们登录游戏测试下那个吞钻bug
你这么勤快你老板知道吗
游戏时长 28 分钟
官方小小糖豆 : 感谢支持,比心,我们后续看看能不能优化下指引
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