抽卡之王游戏截图
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抽卡之王

抽卡之王

测试
官方入驻
7.6
热度
3.7 万
3.5 万
游戏大小
11 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/06
开发者的话做个抽卡游戏好麻烦啊,又要想剧情又要搞美术, 还得搞音乐,逻辑, 最重要的是想方设法地坑玩家的米,比如暗调概率啥的 啊啊啊啊啊啊啊啊! —————————— 毫无逻辑性的主线? 毫无美术可言? 音乐全是聋的传人? 五星概率万分之一? 战斗毫无打击感? 培养角色比乌龟还慢? 五星角色打不过一星小怪? 这些! 我们! 全都! 有~~~~~~~ 劳资不演了,吸玩家血有本事光明正大的吸,骗玩家算什么英雄好汉 —————————— 玩家交流群: 670453895 欢迎前来骂这个可恶的凉心作者
在我们现在所处的这个世代,抽卡已不再是什么较为新颖的机制了。但是抽卡游戏却仍可以吸引到一些对抽卡有着情有独钟的玩家,就像我一样,我个人认为,抽卡之所以可以如此吸引我的原因便是每次抽卡所带来的惊喜,以及那种随机抽取到人物的一种宿命感(就像是命中注定的邂逅一样)。
这个游戏的内容就和它的名称一样,“抽卡之王”,顾名思义,便是一直抽卡,以此来加强卡片让其一同通关主线,直到成为游戏的王者。该游戏的关卡对角色等级的要求不算太高,更看重的是玩家的即时操作能力,在进入游戏内的关卡后,玩家可以进行近身格斗,远程射击,格挡甚至闪避弹反这些应对地方的操作,这对于我这种反应力差的人是一项困难的考验,但可能对于一些喜欢挑战的玩家来说,这种在普通抽卡游戏中较为创新的操作机制更能挑动他们的神经。
关于抽卡的货币,游戏内的副本和关卡可以解决这些进行游戏主要目的——抽卡的问题。值得一提的是,每次进入副本最低需要消耗2体力,按难度依次提升增加消耗。不论是否通过副本,消耗的体力都不会返还,要是不小心进入了难度高的副本的话,那可就得不偿失了。但所幸,游戏内的体力还算宽裕,毕竟主线并不消耗体力,而且明天还会赠送8体力且在不同时段都会赠送体力。
我有幸参与过游戏的内测,其中的7天签到奖励异常的丰厚,总计5w抽卡币以及500随机四星兑换卷和10随机五星兑换卷和大量经验升级包。毫不客气的说,这样的福利在大多数游戏中都是到后期才能积攒到如此的程度。大量的资源可以让你的队伍顺利通关大部分关卡,我还没在其他游戏的七日签到中见过如此丰厚的奖励。
缺点,这是我扣除1星的原因。游戏收其本身引擎的原因在过程中可能会出现些许卡顿,以及目前稍显贫乏的人物简介让人很难不怀疑这些人物是不是临时想出来凑数的(当然也可能是内测没有对相关内容进行补充)。我个人希望游戏内可以有一些角色进行体现的主线,而不是简简单单地用标题来敷衍(并不是真的说是敷衍,但我感觉如果用这些标题的话还不如直接第一关第二关这样,当然这也只是我的个人想法,有的人说不定还会喜欢),这样的话,大家也更会对游戏内抽卡抽到的人物更加感兴趣(毕竟没有任何表现的人物就算是5星抽到了也不会太重视吧),这也会加大对这款游戏的喜爱。
以上,便是我对这款游戏“抽卡之王”的拙见,若是感到厌恶的话那还请多多海涵,希望可以在回复里发表和我不同的意见。
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