开发者的话我们今天测试啦~ 欢迎大家来体验:https://www.taptap.cn/app/305673 亲爱的第Ⅱ分校新生们: 我是《英雄传说:闪之轨迹3》的制作人,经过3年的开发和多次测试调整,《英雄传说:闪之轨迹3》终于要和大家见面了。这也意味着,《英雄传说:闪之轨迹3》将要迎来大家的考核,好评?差评?点赞?吐槽?讲真,我们充满了忐忑,同时也充满了期待。不管结果如何,我们都已经做好了心理准备,请大家把你们最真实的感受反馈给我们,帮助我们把《英雄传说:闪之轨迹3》优化得更好! 《英雄传说:闪之轨迹3》是Falcome经典主机游戏《英雄传说》系列中的《闪之轨迹》的其中一作。从目前市场上的产品类型来说,是属于比较少的品类。讲真,从立项之初到开始开发再到成品体验,中间我们也遇到过很多问题,想从市面上找一款产品进行对比或者参考,甚至都找不到。同时,《英雄传说:闪之轨迹3》又有着极其特殊的战斗机制,这种战斗机制在市面的产品中也是几乎没有的。而这样的战斗机制同时还是MMO,组队战斗应该怎么做也是困扰了我们许久。怎么去做好这样一个产品,开发组确实是经过了一番深思熟虑,也多次开会讨论方案,甚至是在开发过程中在某个设定或者功能上反复推翻重做。可以说,制作这样一个融合产品,我们其实也是在摸着石头过河,深一步、浅一步,一步步试探着往前走。 而作为一个主机游戏转移动端游戏,对于用户群体来说,其实也是面临着两种完全不同的群体,而这两种群体对于游戏背景、世界观、人物设计、战斗机制等等设定,认知程度是完全不同的。 首先,作为体验过原作的同学,他们对游戏背景、世界观、人物设计、战斗机制等等设定肯定是非常熟悉的,对于他们而言,上手几乎是没有什么难度的。但是主机游戏改移动端游戏,对于体验过原作的同学来说,本身就是会觉得主机转手游会拉低游戏品质,或者说觉得我在主机上就可以玩了为什么还要来玩手游呢?因为开发组里也有不少重度的主机游戏玩家,所以对于大家这种心理还是比较了解的。对于这样的问题,我们给出的答案是:在这里,你可以体验到主机上无法操控的角色;在这里,你可以培养你喜欢的角色;在这里,你可以不受限定随心所欲操控你喜欢的角色;在这里,你可以跟你的死党一起组队战斗! 而对于没有体验过原作的同学来说,游戏背景、世界观、人物设计、战斗机制等等设定几乎是不了解的。而原作的背景、世界观、人物关系又是极其复杂和庞大的,而且战斗机制也是极其特殊的,所以对于这部分同学来说就会存在“融入难度高,上手难度大”的问题。而针对这样的问题,我们将通过“前情简介”了解黎恩之前的经历、“角色故事”了解人物的故事和人物之间的联系、“战斗教程”让战斗机制变得更容易理解,“战斗设定”让战斗变得更简单快捷。 总而言之,对于这样一款融合性的当前市场少有的产品类型,我们等着各位同学给我们交出的这份答卷进行打分!再一次感谢各位同学对我没的支持,[年轻人啊,成为世界的基石吧!],借用德莱凯尔斯大帝的话,欢迎你们入学!