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开发者的话:

感谢大家今天给我们的好评,虽然我知道游戏有很多很多的不足。
但是大家很多时候都能理解我们,我是真的很感动。
关于大家说的几个问题,我稍微啰嗦俩句。
我们想做一款横版对冲种族兵种策略的游戏,游戏现在内测阶段,可能大家对于难度的理解不一样。所以我们现在就想收集大家的试玩体验,能更好的优化我们的前期难度,做好策略感。
再次谢谢大家的认可,游戏后续功能我们会陆续开发,欢迎大家踊跃提意见:)
愿大家都爱我这个不乖的小乖

玩家Q群:  258252220

简介

欢迎加入《星际奇袭》皇家精英测试团!为感谢大家对游戏的支持,我们准备了丰富的事物奖励和限量游戏周边。
玩家Q群:258252220

最烧脑的策略手游!
最创新的对冲玩法!
传承经典对冲战斗玩法,安装包小,节奏快,烧脑程度不减价,圆你虎爆全场的梦想。
三大种族各种传承英雄力量,恩怨,抉择,奇袭,对决只在游戏战场。

【自然之力】
在银河系一个遥远的角落,艾尔星球上,图图库族人和传奇的野兽(龙,凤凰,狮鹫),还有元素生灵生活在一起.在他们的世界中,最强大的生灵会在死后保持他们的意识,做为神灵守护艾尔.神灵们给他们的世界带来了令人惊叹的自然魔法,图图库人和他们骄傲的野兽伙伴就将复仇做为他们的使命.

【恐惧之源】
没有人知道虫群从哪里来,也没有人知道虫群想要做什么.人们唯一知道的是虫群的来到意味着战争与毁灭.

【科技之光】
银河历2867年,人类在太阳系外的殖民地星球只剩下两颗-沃尔夫1061c和开普勒—186f,人类社会危在旦夕.这时候,出现了一位名字已被刻意在历史中抹去的英雄,人类摧毁了猎户座旋臂的所有虫族,收复了284颗殖民星球.从此以后,这个人被尊称为"永远的皇帝",历法也改为"帝国历".从此以后,人类和虫族的战争从未停止.

更新内容

版本游戏新增
游戏新增:
1、新增商店出售单张卡牌的购买
2、新增优惠礼包的购买,内含大量卡牌
3、新增升级奖励钻石
4、新增排位模式胜利奖励钻石

游戏修复与优化:
1、为了迎接新版本探索模式更新,暂时关闭探索模式
2、优化了种族兵种的解锁,

兵种数值调整
科技之光:
·秃鹰战车血量调整为130
·雷神血量调整为450
·帝国空降兵费用提升为60 攻击力增加到67 攻击速度加快至1.1 血量降低至90
·反坦克兵血量调整为350 攻击速度加快至1.6 费用增加到35
·医疗车血量调整为170 移动速度增加至45
·战列巡洋舰血量调整为1500

恐惧之源:
·迅猛蚊攻击速度加快至1.3 血量增加至40 攻击力提升至18
·蜘蛛攻击力增加到55 血量调整为350
·雷兽攻击速度加快至1.4 攻击力提升至100
·虫群狂热者血量调整为1500 费用降低至40
·跳虫幼虫血量增加至40
·飞龙血量调整为300 攻击力提升到50,费用修改为50
·地穴领主攻击速度加快至1.0 攻击力提升至65 血量调整为120

自然之力:
·翡翠龙攻击力提升到100 攻击速度加快至1.5
·凤凰血量调整为500 攻击速度调整为1.4 AOE范围提升至30
·山岭巨人血量调整为1800 攻击力提升到110
·水元素血量调整为180
·弩车血量调整为300 攻击速度加快至1.3

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :6.0 Android:6.9
  • 旗袍狐
    游戏时长18分钟

    在此个人阐明一下自己关于抄袭问题的看法。

    总有些人一提抄袭就高潮,动不动就说“照你这么说,lol抄袭dota,守望先锋抄袭dota,反恐精英也算得上抄袭xxx”这种智障言论。

    打个比方,A设计师设计了一套衣服,B设计师后设计了一套衣服,你是B设计师抄袭A,理由是,因为都是衣服,都是穿在身上的。这尼玛不是胡闹吗。

    那么如果说B设计师设计的衣服外观结构上与A是一样的,只是把左边的装饰移到右边去然后换了个颜色。你说这是不是抄袭?

    现在市面上这么多卡牌游戏,射击以及moba,要创意非常困难,难免涉及其他游戏的元素。

    看抄袭,要看相似度的百分比,而且所谓抄袭不一定只游戏整体,可以细节的到背景抄袭,原画抄袭,角色抄袭,甚至是游戏源代码的抄袭。你一定要说游戏模式一样就是抄袭,那么我表示,世界上再无抄袭或者是事事抄袭。

    然后开始对游戏本身进行一个评价。

    第一,游戏很明显套用了星际人虫两族,但却十分劣质,首先是建筑爆掉的效果,人族那样就算了,***这样就太无诚意。

    第二,正如一所说,游戏的种族特性并不明显我是说除开兵种能力外,我希望官方对种族机制进行改良。

    第三,游戏走了皇室战争前期那种少兵种重升级的卡牌套路,但是升星带来的差距却比皇室大的多,你知道被两队8级 小枪兵支配的恐惧吗?我相信这一点将决定这个游戏生命期不会很长。

    第四,ai问题已经快把别人基地拆了,却被别人放的矿车牵着往回走,官方没玩过策略游戏吗?

  • 孤妄
    游戏时长2分钟

    我现在6级,玩的时间不算长,我想提一下建议以及我对游戏的看法。首先这应该是2D版横向俯视视角类似皇室战争的一款游戏,在我看来机制但比皇室要好,没有宝箱,卡包现得现开,而且有三大种族,现在可以玩第二个种族了,但是卡牌不够用不了,我认为这也是游戏机制的一个缺陷,能开到你级别用不了的卡牌,对于新人很鸡肋,还有就是目前科技种族的防空的太少了,遇见虫族带一堆空军很难赢,我希望可以再加入一张低等级就可以使用的对空卡牌,而且跟皇室比策略性有点低了,而且一进入游戏界面就会显得有些卡,我希望可以优化一下,我手机玩并没有手机过热的情况,总体来说还不错,就是不知道以后会怎么样?最后再说一句,我加群了,给管理我的id了,可我却没收到礼包,这不是骗人的吗?我希望你们可以诚信一些,如果没有礼包就不要骗人,那样会使别人对游戏印象大打折扣

    • 官方回复

      小镇大乱斗 GM

      好的 评论很干货。

      礼包是20-50个钻石,给群管理回复工作日会进行发放的。

    • 孤妄

      还有,我现在11级了,玩的多了,还有一个建议,就是那个180秒后的决战能不能取消,也换成一种模式,这样完全就是等级压制了,而且有时候会-出现一边倒的情况

    • 小镇大乱斗 GM
      官方回复

      好的,放心,你的建议我们都会针对游戏进行改进。满足玩家最强烈的游戏感受:)

    • 孤妄

      那个样子可以给一些级别高的带来很大优势,开始用资源升级主基地,然后一直防守等时间一结束那就是胜局

    • 孤妄

      还有群里不是说周一管理给钻石吗?为什么我的还没有

  • 物竞天择
    游戏时长2小时41分钟

    阿拉阿拉,总感觉这是个单机游戏,实在蛋疼,毫无挑战性啊,除非是遇到兵种差异太大才会输,否则的话一般哪怕差个四五级都没问题(目前是只输过两局),排位就是单机么?每次打游戏说话都没反应。。。还有就是人族医疗车太变态了,最好设置一个数量上限,否则就是滚雪球。恩。。。你这游戏略显抄袭了。。。跟星际有些太像。。。哪怕改一下名字都行啊(虽说起码样子变了),这里扣一星,以及卡牌难获取,金币卡包贵的要死,***才买。。。扣一星,最后就是画质太渣,无与伦比的渣爆破,扣一星,不过看你们应该是新游戏,而且貌似没什么经验(游戏还没完善得很好就扔出来让玩家玩了),万望改进,看看我啥时候能给五星吧

  • Heren

    游戏的不足与建议。

    1.战斗画面太简单了,这种画面对大多数玩家没有吸引力。

    2.游戏平衡还需改进。在探索被虐了,一级兵打爆我四级兵。

    3.目标用户问题,不知道你们怎么定位的。感觉吸引不了年轻人。

    4.升级制卡牌。玩过皇室战争的应该都有点排斥。

    5.ui风格太难看,必须提高逼格。

    6.缺乏特色。即使抽到史诗也不高兴,我想应该是游戏模式缺乏特色,市场上出色的替代品太多了。炉石,皇室等等。

    7.(前方高能)横向的操作体验不如纵向。希望扩大卡池,让道具能改变地图,障碍陷阱什么的。固定的牌组改成变化的。出可以扭转战局的必杀卡,反杀卡,心机和套路缺一不可。卡牌等级差距减小,除了用同种卡牌升级,还能用材料升级,每升5级有质变。兵种拟人化,特效不能少,满足玩家装逼心理。点击兵种可以释放技能,魔法卡能像切水果那样滑动杀怪,不仅拼套路还得拼手速。水晶改成角色,像象棋一样,一个帅两个士。出时装,武器,卡牌皮肤,活动探索,团战。最后改名楚河汉界……(好吧,以上都是瞎扯淡,请勿较真!)

  • hhy

    对不氪金玩家不太友善,本身除了创意并没有太高的质量,游戏模式也过于单一,游戏的收费项目价格虚高,性价比太低,如果是王者荣耀,虚荣,阴阳师等本身有着大量的人气不缺乏高消费群体并本身有着极高质量与名气的游戏到是可以在昂贵的氪金下仍如鱼得水,但是这个游戏并没有这么大的知名度与质量,却采用了昂贵的氪金运营,而且大礼包也没有诚意可言,除了少数富有玩家在氪金后毁天灭地便失去兴趣,氪不起的玩家看着高昂的收费望洋心叹,最终在氪金玩家毁天灭地的实力前放弃游戏。不过这个游戏还是有可取之处的,并不是那些吸一波金就不见的垃圾网游,本身的创意和对这个创意的完善还是不错的,有一定的游戏性所以给三星,希望开发者降低收费让小众玩家消费的起,提高游戏画质,增加一些类似工会的系统,还有不要让游戏紧紧限制在这么一小块战场上面或许可以拉大战场支持2v2甚至3v3,塑造一个大气的战争场面也使游戏变得有逼格。

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