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8.5
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
335个评价
带图
11
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
16
物超所值
16
轻松护肝
8
日常肝度
12
运行稳定性
10
玩法设计
9
广告频率
8
资源获取
4
鸡肥胆大
游戏时长 49.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏还是挺好玩的,接下来说说我一个多月的游戏体验:
1、有点肝,对于有点练度的人来说大约每天必做任务 40-60 分钟。
第一个肝度来源于哪里,主要是刷图,但是这个也是随你便,你爱刷不刷,运气好一天刷几管体力就出 4-5 个专武,运气不好刷完 15 管 体力才 2-3 个,所以肝不肝随意。
第二个肝度来源于沙漠,也不能算肝,只能说有点恶心,懂的人都懂,特别是对于我有点强迫症的人来说,不完美通完 9 次简直太难受了,完美通关 9 次 大概时间 20-30 分钟,刚入坑延长 10 分钟左右吧。至于不追求完美的也就 10 来分钟可以了。
第三个肝度就是端午更新的天空之境,不过这个还好了,刚出的副本不是很会玩,多花时间研究也是正常的嘛,大概 20-30 分钟吧,等以后熟悉了或者不想刷了直奔 BOSS 领低保大概也就几分钟到 10 分钟吧。
所以肝度最低可以低至 20-30 分钟,正常完美通过日常任务、沙漠、天空的话大概 40-60 分钟,高的话我试过刚玩的时候一天都在刷 15 管体力。
2、氪金度:绝对不逼氪的游戏,当然氪一点游戏体验肯定不一样,大概是 200 左右吧,开始把 1 红刀 4 披风氪到手体验感满满的,再往上氪性价比就很低了,当然为爱发电也行。
3、游戏氛围很好,群里一堆逗比聊天,经常都是 99+信息,而且对于萌新很友好,都是有问必答的,例如:舞佬、凡佬、萝卜大佬、陌佬、幽佬等等很多大佬都是很有意思的。
暂时就这些吧,其他的想到补充。
PS:啥时候把沙漠调整一下,真的是逼死个人
天宫小书仙
:
既然你提到了我,那我就必须给你点赞😜
薛定谔的喵
游戏时长 455 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从内测开始玩的,从小萌新到现在的略有小成,一转眼都玩了四百多个小时了😂,总体来说游戏可玩性很高,对于有收集控和养成控的玩家很友好,微氪甚至白嫖都可以玩的很舒服,前提是你别去跟老玩家们去比竞技场,毕竟人家玩了一两年你想快速拉进进度,哪个游戏都没有这样的,毕竟前辈们也是付出了大量时间肝的
游戏的策划也很友好,能在群里充分考虑玩家们的意见和建议,比如之前准备每一队只能上一个职业,后来在大伙的建议下,策划考虑了游戏的自主性和多样性,也是采纳了玩家的建议(ps:没事还能调戏一下3水)
至于立绘,里面的人物都挺萌的,攻击动作与被攻击都有相应的动作与表情,不是呆头呆脑的人物不动直接一发攻击然后结算伤害,新出的冰法师很可爱,再有十天半个月的就能入手了,当然,是免费的,哈哈哈😆😆😆
官方
仙境引路人
:
感谢您的一路陪伴,在我们的游戏制作中提出那么多宝贵的游戏建议
灰木怣水舟
游戏时长 278 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这么久感觉这游戏最大的特点就是随机性高,从开始的主角刷技能,随机出特质,地图随机的敌人和事件,随机的附魔。
随机性也导致了重复性高,0提升也是正常的,或者说消耗了资源成了负提升。
付出一部分肝,最后获取专武,成长材料,全部提升到最高星也还是有成就感的。大概到了2000多游戏内的周数,估计就开始摆烂了。每天每日任务5轮就能完成任务也是可行的,闲鱼养成。
外观设计还不错,有想要获取的肝动力,背景音乐就是中规中矩了。运营商还是很接受意见的,降低了任务需求,优化了很多操作。
墨孤尘
游戏时长 191 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
逼氪度:四星
所有东西都可以在游戏中获得,无论是英雄,装备,亦或是英雄进阶石,装备附魔材料,一切的一切都可以在游戏中打怪获得,但是如果你想快速起步,小充点钱也是可行的
广告数:五星
可以看广告但没必要,19元一个月的月卡可以免除所有广告,而且游戏初始阶段可以无限次跳过广告一个小时左右,让你觉得有必要买这个月卡了你再买,不想买也可以继续玩
逼肝度:三星
这游戏不像其他的放置游戏,关卡没有设扫荡功能就注定了不会很闲,每天需要打开游戏花至少两三个小时来刷体力(免费体力1管,可看广告体力5管),不过设置好行动路线后也不会太过操心,上班的时候空了看一下点一下路线,要不多久也能刷完体力
游戏性:五星
整体玩法很完善,从招募一个个英雄,打每一个关卡,到进阶一个个英雄,给每一个英雄升星去攻克各个boss,玩法很完善且具有挑战的成就感
内容性:五星
内容很丰富,随着等级提高内容不断解锁,不会让人觉得东西很少,也不会一来给你塞一堆玩法让你不知道从何入手,整体非常完善而且也在不断更新
画面性:五星
画风很Q版,人物模型也都很不错,并且大多数英雄在达到一定等级后可以消耗材料更换第二模型,让你有动力有想法把每个英雄都练起来
音乐性:四星
镇子里的舒缓,各个副本地图不同风格的音乐,以及副本boss的激烈音乐,都会让人有不同的感受(另外说一句,舒缓的背景音乐经常催眠😂)
卡咖啡
:
你这评论我给你5星
老天保佑阿门
游戏时长 133 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
可玩性🎮:
游戏总体打五分 四点五分内容 一分心意 再扣半分更新慢 本人新手tap玩家 遇见算缘分 单机游戏自己玩得开心就好了
仙境我属于中度肝 遗迹通关了 打了两个星期 借此总结一下经验 目前比较难的遗迹 boss在10 15 19 30层 ,分别给大家说说我学来的技巧
遗迹10,想必很多打过的人都曾经被这关的雷法一个大招全秒,这关的难点就是一个雷法,并且她是站在最中间的,有两个办法可以打她,一个是练弩手,打到boss门口后,多次sl,让弩手的标记集火到雷法,然后全队秒掉雷法,她是放不出来大招的了,如果弩手没有标记到雷法马上就逃跑,再进去尝试标记,方法二练一下刺客和圣骑以及咒术师这些有控制的英雄,并且掌握特质突围,也就是打中间目标那个,最好队友有战术大师特质,这样几个人一起控制住雷法,她也放不出大招就稳了。
遗迹15,这关难度就是boss可以重复召唤分身,非常肉,伤害也高,这个打法可以参考遗迹10,还是控制或者打中间。
遗迹19,这关就非常难了,雷法的位置很偏,并且有圣骑士保护,可以说很难不放出大招了,这个时候就需要多养成一下了,靠硬实力打过去,全员橙盾必不可少,如果有限购神器红披风就更好了,然后需要全员集中火力,让圣骑把无敌盾放给别人,不能伤害到雷法,先收割其余敌人,最后在集火雷法,建议不要用群攻性的英雄,多一些控制系英雄,所以这一关运气和硬实力都很重要。
遗迹30,boss难点在于这两个稻草人有很高的抗性,据管理说这两个一个加物抗,一个加魔抗,一回合加10%,十个回合就抗性叠满了,boss在前15回合是不会攻击的,所以建议打这个boss不要带枪骑士和修女,带一个圣骑士护航加五个输出英雄就行了,管理教的三种方法帮忙总结如下:
1,使用物理队和魔法队混合,法师打物抗boss,战士打魔抗boss,这样就不怕boss叠抗性了
2,带猎人和火剑,他们的技能都有增伤效果,而增伤是可以抵消敌人的抗性的,这样就可以让输出尽全力击杀两个boss
3,小毒队,使用刺客,医生,狙击手三个有持续伤害的英雄,持续伤害是无视抗性的,这三个英雄技能互相搭配就可以把boss毒死
最后,催个更,真的有点慢,老天爷。。。。。
老天保佑阿门
:
其实可能更适合写到论坛 哈哈哈 下次吧
明媚 朵朵
游戏时长 35.5 小时
问一下邀请码在哪里填写啊?我怎么找不到呢?另外说一下,这个游戏真的挺好玩的!
官方
仙境引路人
:
目前暂时关闭的邀请功能,后续完善会重新开启
偷车不算偷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也玩了很久了,这个游戏还是非常上头,总的来讲,这个游戏自由度非常高,特别适合喜欢自己研究搭配的同学,主要有以下几个方面
1:主角的技能可以任意搭配,还可以任意搭配队友,究竟哪几个技能组合起来能起到1+1>2的效果?目前的主流有五六种搭配思路,但针对一些过关路上的卡点,如果智商足够可以想出一些非常有针对性的思路,可以在装备差很多的情况下巧妙过关。
2:不氪金,所有的装备(除了目前看上去没什么用的巨锤)都可以通过游戏内部获得,不用氪金也能打造和氪金完全一样的队伍(要花点时间),成就感直接拉满。
3:活动丰富,时不时就搞个签到活动什么的发福利,客服讲话也非常好听。
总而言之是个非常锻炼脑力的好游戏。
官方
仙境引路人
:
感谢大佬客观的评价!我们也会继续打磨,不断优化游戏,争取给大家带来更好的体验~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玄衣隐隐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
角色都是自己养成 各有各的天赋 很有意思 就是压力值之类的有点烦 删除天赋 压力 角色
需要频繁休息
山泊丶大叔
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
以前玩过测试版,现在正式版比以前内容多太多了,更多的角色 职业 装备,可以自由搭配出更多玩法,开玩性非常高。老实说,这游戏是难得的经典游戏,游戏虽小五脏六腑俱全,容易上头停不下来。氪金方面这游戏比现在市面上百分之99的游戏都要良心,没有各种vip没有什么乱七八糟的礼包,所有装备包括神器都能在游戏中获得,确实良心,非常推荐尝试一下。
官方
仙境引路人
:
良心休闲小游戏,各位大爷还不来玩😉
恋人十七
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
内测就在玩,期间弃坑三四个月,但游戏一直留着,后来游戏荒就又捡起来。
公测服务器都换了,也过了账号迁移时间,但客服人很好,给联系后台迁移了数据,就又能愉快的玩耍啦。
上头是真的上头,自己build技能的勇者,还有20个左右的职业,每个都有特定的用途,基本没有废物。装备也比较丰富,还有专武系统。可玩性和耐玩性都很高。还有皮肤系统,不加属性,但是看着舒服。
再说下缺点,个人意见不喜勿喷:
1装备格子太少了,进阶后才能装备4件,希望以后有途径增加;
2肝度有些高,减一半比较合适;
3PVP希望能按周数划分一下,千周内萌新和万周大佬难以公平竞技。
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