三国:谋定天下游戏截图
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三国:谋定天下

三国:谋定天下

测试服
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官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2024/04/17
开发者的话大家好,我是制作人聆风。我们研发的NSLG,终于将要以正式名称——《三国:谋定天下》——跟大家见面了! 此时此刻,心情五味杂陈。遥想创业之初,几个SLG狂热爱好者纷纷掏出家底,为了省钱去找别的公司蹭工位办公。又先后经历人手不足、版号停发、行业寒冬、资金紧张,可即便欠缺经验、跌跌撞撞乃至摔得鼻青脸肿,兄弟们从未想过放弃,方才有了今天这个比较完整的研发团队。我们脑海中最初的那个SLG构想,跃然游戏中,竟真的一个个被实现、一步步完善起来。 除此之外,换下了NSLG这个代号,以真实名字示人,意味着游戏离公测不再遥远;也意味着《三国:谋定天下》要正式坦诚、坦荡地接受所有玩家的检阅。要见真章了,为此,研发团队卯足了劲、天天爆肝。 接下来聊聊为什么选择B站作代理发行,在一年多前团队最困难的时候,我们和B站发行团队相遇,双方经历过几轮沟通后决定一起共赴山海,我也分享一下背后的原因: 一是理念一致,研发团队人均B站重度用户。B站的浏览体验纯净、纯粹,形成独特的内容生态;我们也想做一款不肝不氪、给玩家纯粹策略乐趣体验的SLG。而B站一直以来对内容创作者的重视和尊重,这种独特的价值观特别吸引我们。 二是气味相投,B站为《三国:谋定天下》新组建了专业的运营团队,经验丰富,在对接过程中,我们感受到了他们对SLG的热爱和决心,也感受到他们长线运营SLG投入度以及运营的专业度,运营策略不以追求短期利益为目的,而把投入聚焦在内容生态,玩家体验,用户服务上,做一款长线运营的产品,这跟我们的游戏要带给玩家的体验是一致的。 三是期待文化共创,B站上有大量三国视频,既是生动的历史科普,又颇具人文底蕴;作为题材爱好者,我们希望《三国;谋定天下》能给玩家提供足够的代入感,再通过B站这个强有力的内容放大器,让大家真切领略游戏中的三国文化体验。 四是一点点想要剑走偏锋的倔强。我们期待与B站的合作能够迸发更多的奇遇与想象力,不仅要够“先”,还要够“鲜”,新鲜玩法,独特体验,降肝减氪,多元策略,希望让SLG这一题材游戏焕发青春活力与年轻光彩。让无论之前是否接触过SLG类型的玩家,都能接触、了解,甚至爱上我们这样一款游戏。 这里要再次感谢大家一直以来的批评和建议,真的给到开发组很多优化方向和迭代的灵感~我们不断精益求精,提升品质,也是为了给大家呈上更加完美的《三国:谋定天下》,感谢你们一路的支持和陪伴~ 官网地址: 网页链接 官方Q群: 官方一群:798408557 官方二群:711926000 官方三群:694277853 官方四群:399207682 官方五群:866583493 官方六群:939702504 客服QQ公众号:800864530 客服电话:400-178-2233 Cpr:©bilibili Game ©Huayu Games
游戏时长 102 小时
可玩性不错
率土和三战也玩了挺久的,对三谋加入了的这种也很愿意体验,基本天天体验了,说一下体验和看法吧:
1.关卡:相较于上面两个它多了个军演分为两种,一种是推关,推的越多挂机奖励就越多,一章总共10关,还有3,6,10的通关奖励,不会消耗自己的资源,每天可以可以失败15次,隔天刷新。关卡不是差太多的话奖励也不会跟别人差太多,因为三谋是有职业的,职业天赋要天赋点升,天赋升级的经验基本就是这里来的了,天赋经验又是稀有挂机掉落;另一种就是选队伍一次兵力打到底,不会回满,打到一定关卡打过了可以选buff和回兵力,奖励也挺好,训马令就是这里搞的,一次失败就终止了,这个模式奖励和关卡每天都刷新的。
2.内城:这个游戏建筑在城里,我们引导一开始都是在城内,城内也有垦田,我们可以通过开垦把田的等级提升,开垦的守军会比世界的土地好打,可以先打了升升级,后面主线会提示的,看主线决定打哪个,主城府等级越高解锁的东西越多,等级越高需要的资源越多。
3.繁荣度:城内的建筑,垦田和世界的田都会加繁荣度,解锁了科技升科技也会加繁荣度,主线有时候就是繁荣度和升建筑会卡一断时间。
4.武将:爆率还行,但是是因为太多战法和武将塞一个包里,战法也可以升阶,效果会增加,这个感觉仁者见仁,智者见智了。有时候很难出想要的东西,有的武将搭配不知道是缺战法还是什么原因,差别挺大的,系统推荐只是个参考,比如廖化替刘备,加关羽张飞这个队伍开荒给我的体验很差,不如徐盛孙策大乔,不过后面要更换阵容把徐盛换一个输出,10级地开始单c就有点难打了。零氪推荐充六块就徐孙大乔就好了,开荒也不会差,看自己或者攻略进行更换打架的队伍。
5.战法:和武将一样的问题,有时候很难获得想要的,甚至是紫色的战法,我抽了快300抽如有神助还是没解锁。推荐也是参考,自己理解战法是干嘛的就好,加伤害上buff什么的。
6.同盟及活动:同盟和其他的并无太大区别,不过退盟加盟的时间确实比较少,成员上限不仅能通过同盟等级升级增加还能通过攻占城池增加,活动前面有讨贼基本四个能打七级地的一起就能打得过六级贼寇,而有大哥更不用多说,一带三都行,打过了会给资源的,这是重点,可以用来过主线。后面随着某个霸业完成会有个城池讨贼,跟这个差不多感觉,就是人更多,会有一些方式可以获得贡献,贡献可以换挺多东西的。
7.职业:不同职业天赋不一样,每个职业有三个天赋技能,天赋到一定等级效果会增强,我这次玩的是司仓,主要就是加产量和给盟友一次额外的屯田,我们自己会获得贡献。军屯是一开始就有的天赋技能,然后点天赋可以解锁其他两个,24小时能重置一次,不过天赋技能不能在冷却。一个是让自己获得内城垦田6小时的资源;另一个是给城池运输粮食(那两个字不会打),有什么暂时不知道,主要我们能获得巨多的贡献。听说职业每个赛季可以重置,也别怕选错职业,别的没选就不多说了。
8.武将互换,战法卸下及重置:这些功能是非常让人舒服的,武将互换不怕养错武将,战法卸下这个功能后期比较能体现出来,觉得战法效果不好想换直接卸下来换就好了,前期主要是铜币不太够,要重置会麻烦一点。所以别怕养错,新手期出来前换就好了,过了新手期就是武将等级互换和战法重置每种10次,过了要花费20金币。
总的来说,没有战斗画面是一点小问题,看着一堆文字去复盘确实头大。不同职业确实能带来不同的体验,挺好的。值得一玩,给个四星。
又经历了这么多天,有一个体验非常不好,没有友盟这个设定会导致即使和对方合作了,但是想要跨地区做战很难受,举个例子:一个盟吃两边,另个盟吃中间,无论是第一个盟想两边互相支援就少不了和中间的盟碰撞,你可以不允许飞友盟地但好歹不会打在一起得搞一个吧,有的时候出门就被友盟的撞回来了。
再说武将平衡,我自己打了快九十多万战功,因为打到后面盟也散了,队伍不是很好再加上也不是很肝,所以战功比较少。(基本靠孙策吕蒙徐盛从头打到尾)
本质还是能不能抽到的问题,核心(就我来看)甄洛,诸葛,三皇(勉强算),贾诩郭嘉(两个一起),甄洛就是带点能打输出的都强,开荒徐晃许褚阿,后面郭嘉组不了天灾玩换郭嘉,后面再换孙尚香;诸葛不必多说,真就是唯一真神,无论你出什么卡包诸葛都有一战之力。三皇为什么勉强呢,孙权效果是很不错但是搭配起来感觉强度都一般,;刘备加强后桃园满配能玩;曹操更是天灾的重要拼图。郭嘉贾诩放一起随便搭一个也能玩,曹操肯定最强。后面的周瑜,陆逊什么的被我遇到基本稳吃除非他把借东风放这队那就很难说了。
所以很抽象阿最强的感觉就孙尚香,天灾,诸葛董邓,你要说谁克谁吧那确实很难评价因为概率游戏嘛,但是甄孙孙和天灾确实打别的队都和杀鸡一样,别的也就欺负欺负孙大盛了,有时候还不一定能爽吃,直接被换残。
我感觉做的最好的武将就是徐盛和诸葛(自己的看法,你的看法以你为准),徐盛免费送加上御甲真的和菜刀队就是绝配,刚刚好的技能,诸葛刚出来确实强,武子曹仁基本打不了,但是孙大圣偶尔发发神威说不定也打得过,输了你也会觉得并非丞相的错,毕竟伤害确实拉满了。为什么当时大家都喷曹仁徐晃队,因为当时只有诸葛打得过,别的概率太小了,真的就是绝望,没曹仁就是被爆打(那段时间我是一点架都不想打,是个人都有曹仁,出去就遇到,没诸葛就是被乱吃)。
天灾刚出也是这种情况,但是持有的人太少了,曹操难抽,贾诩郭嘉也难抽,还要借东风,虽然无奈但也感觉还能打。
然后谈笑逐寇孙尚香又开始复刻曹仁了,只要一个孙尚香,孙大盛进阶直接开始爆杀各种,但要舍生取义确实也有点小难度,但是也能爆杀大部分队伍了,(后面进行了调整,但是为什么调的是谈笑逐寇?根本问题是孙尚香好吗,甄孙,一箭四千多要是运气好两回合送走)
随着后面武将越出越多,我不知道这种现象还会出现几次,反正有点小抽象了给我的感觉是。说不能石头剪刀布,每队都能打,那玩到后面要么你再整个这种队伍和那两较量,那还不是石头剪刀布,有些武将完全不知道有什么用,有的武将强的不像话。而且听说清醒解除不了已有的控制?我只能说这样子话希望你就别改,等下你一改清醒队又成新爹了。
测试快结束了,说说二赛季的感受:
1.同盟:我是直接摸鱼了,因为带队的散了,直接变成散人了
2.开荒:和一赛季增加了些难度但微乎及微,新的曹操双封和坚策权开荒体验也很好,一赛季能打的开荒队依旧能用
3.战斗:环境在各种莫明的条件影响下发生了一定改变,刚开始清一色的一鼓香大盛,后面不知道为何统治力下降,单一的孙尚香表现并不好,就变成了甄洛董卓孙尚香香,天灾依旧强势,而曹操司马懿徐晃也夹杂其中,一赛季大部分队伍强度没发生太大变化,除了马超陈到袁绍也就是,到这种时候就是要么比暴发要么比控制。 别的基本都是没什么用,因为我用一赛季结束还算强势的队伍进入战场直接被秒,清一色的天灾和马陈袁,然后是甄董香,能出这三队的基本不会出别的,剩下徐盛陆逊周瑜,五子之类的就基本被穿,不过概率游戏也有倒反天罡的,但是打战功的效率肯定是比不了的。
其他地方感觉没什么太大变化,不过赛季仓库之类的东西希望优化一下。
现在测试也快结束了虽然每天送2000确实挺好的,但是该抽不到还是抽不到阿,毕竟二赛季刚开始送的两万加上我自己的一套也没出几个有用的,孙尚香是小卡包出的,就刘备甄洛郭嘉几个(我认为,看我现在队伍就知道没出什么好东西了),不如直接给自选让大家最后几天好好的研发和激烈战斗一下,杂牌就是纯送战功,除了那三队,其他的撑死两连斩了,有时候遇到了一换一都做不到(每个人战场不同,以你的体验为准,我是真打难了)。直接最后几天发自选(doge)。
以上就是我这次测试的感受了,希望能越来越好吧。
来自 Redmi K40 游戏增强版
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