艾伊尔伴你

艾伊尔伴你

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9.4
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湙卿
期待
2023.6.6
六月了,依旧连个公告都没有,估计是寄了。
这世上又有一款目标为用户提供虚拟陪伴感的小众软件胎死腹中,也没太多想说的了,可惜。
以下为原评论
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想了想还是决定简单写个短评,难得看到想做这类“游戏”的。其实在我看来比起游戏这更像是一个提供陪伴感的的软件,毕竟这种类型的“游戏”其实并没有什么游戏性。说实话这类软件活下去的难度在我看来真的还蛮高的,也很挑用户,如果浓度不够高的话还真接受不了这种二次元陪伴软件,这几年也见过几个做这种软件的,现在也都寄了很久了。
下面这点话建立在这个软件目标是提供陪伴感的基础上,要是不是那就当我没说,或许你们根本不会打算踩这些雷,但我实在是害怕会在这种软件里看见一些东西,所以就算是废话也写在这里。顺便我也就是个普通玩家,说错也是常事,如果错的太离谱我改天开tap时候顺手把评论删了就好了(XD
既然确定了是想要做陪伴感,那么希望不要把一些繁琐的机制或者任务绑定一些重复性高的东西,举个例子(只是个例子,用来形容玩家的感受罢了),比如现在假设内置了一个小游戏,那么希望不要搞一些诸如“(每日)陪艾伊尔玩一次游戏。奖励:XX好感度”的任务。因为这种软件的目标是提供陪伴感而不是烦躁感,不说这种软件,就说现在各种手游,玩家每天加班回家或者写一天论文又或者上一天课想休息结果还得拿起手机像上班一样开始做重复无趣的日常,想不做又亏东西,反馈也不可能有结果毕竟这东西就是做出来拉日活的,甚至估计会有玩家来告诉你“爱玩玩不玩滚”或者“就这么几分钟累什么我巴不得多玩会”之类的。有点跑题了,对于一个没什么游戏性的陪伴软件来说在这种情景下该提供的是陪伴和抚慰,而不是更容易让用户觉得厌烦的每日任务。这类软件有的会设定白天/夜晚两种状态并有两套语音,我至今都忘不了有一次聚完餐回到家已经晚上十二点了,累的要命想到手游的日常任务只想把手机扔出去,而在我打开手机的时候见到的是在桌面上处于睡眠状态的助手,然后恰巧触发了一句大致意思是“再这样子我会生气的,请好好爱惜自己的身体”的语音,于是我平静了下来。在我看来这就是这类软件存在的意义,反正我一死宅也不会有对象跟我说这个。也不是说不能弄些小游戏之类的,而是最好处于一种“有,但允许用户不做/不体验”的状态。
真的很希望你游可以坚持以“陪伴感”为中心进行更新优化,我不知道你们对于做这种软件的经验有多少,在我已经用过的这类软件中已经做过的就有各种电量提醒、WIFI与数据网络的开启断开提醒、应用吐槽、语音事件闹钟等,每天触发的早安晚安等等更是基本的(ps:老实说现在就连氪金抽卡手游都会去做主页角色的每日问候语音),然后在稳定后会联动一些动漫角色拉用户,去年还是前年来着日本那边甚至还出了个每隔一定时间语音播报当前手机电量+当前地区天气(好像是未来几小时天气预报)的虚拟助手,也是在后续更新时候联动了各种vtb和一些动漫,我还看到了小樱(是木之本樱啦不是春野樱),还有的软件那就是上段提到过的另外设计一套睡觉状态的触摸反馈,然后晚上到时间后角色也睡觉,切换角色状态并更改反馈语音。
而设计这些的目的说到底就是在有一定用处的同时(甚至很多时候其实根本不需要考虑实用性)让用户感觉到时时刻刻,日夜相伴的感觉,毕竟我就是去河块捡块鹅卵石盘上几年也能盘出感情舍不得扔,更不用说一个会提醒你吃饭睡觉,每天和你说早安晚安担心你身体的可爱纸片人lp了。用户的粘性也会高到无复以加,自然也愿意付费,说到底这种软件想挣钱也就靠卖角色或者卖角色服装,又或者卖语音包和背景房间,然后等赚钱了搞点联动吸引人气这样,毕竟你总不可能打算在里面搞一套氪金抽卡对战或者集卡系统吧?(乐)
零零散散写了堆废话,就这样吧。祝愿你们的游戏能活下来并好好的运营下去
TapTap
官方瓶子若 : 感谢卿卿,昨天晚上就看到了你的留言,除了感动之外,感觉不知道要怎么回复你才能显得更加感恩。 我理了理思路,你的担心点以及提到这类游戏的坑点我们都知道,也跟你一样很担心,毕竟这个品类成功的少。为什么我们还选择要做,一方面是我自己也很喜欢这类型产品,更重要是这类型产品做得成功的少,我们才更有去做的必要;剧情和文案我们基本是带入了自己的感受去做的,有时候可能因为一句话合不合理都需要讨论半天,比如初次见面的艾伊尔应该是有点害羞或者含蓄,讲话不会那么直接的,熟悉之后的艾伊尔应该是怎样的,熟悉的过程根据我们剧情有哪些有趣的事情和故事能发生的,会不会有其他人物的出现,等等,我们是秉着好的故事内容和剧情去设计。并非定义成一个游戏的任务来完成。 如果是做任务的形式,那我觉得可以放弃不用做了。 我们的团队可能是在人物的美术和动作呈现上有一定的难度,但这些都是有办法提升去解决的,毕竟我们选着的是3D表现方式,也有门槛。人也并非一开始就完美的,艾伊尔可能正是这样一个不那么完美,但很值得信赖的“人”,她的陪伴和支持会让了解她的人有安全感或者安心、快乐的感觉。 她就安静的等待,有自己的性格,会有她的故事讲给你听,有探索的趣味带你去了解。。。 我觉得这才是我们做这个产品的核心,光有外在的表现,但充斥着非人性化的不走心的语言和设计,不是我们做艾伊尔的初衷。 感谢你也看我叨叨了这么多,我们这两天录点实机视频(目前做了互动、助手功能、房间(不过房间资源还没弄完)、探索还没弄)放到论坛,也欢迎到QQ群来讨论和提意见,我们多跟大家同步开发进度。 (PS:不用删啦~我们难过时候也来看看你的留言也很温暖~)
孤辰
期待
第一次写游戏评论,不是很擅长,有写的不对的,不合适的还请理解。
怎么说呢,二次元养成游戏我也算是玩了不少了(毕竟是个二次元迷了),可是我觉得目前市面上主要的养成游戏其实也都逃不过那几种固化的套路,无非就是前期新手引导,发点福利,用新手任务绑着你,新手任务过后,要么是肝任务,要么就充钱,然后可以换礼物啊材料啊什么的来提升好感度,然后再解锁语音,对话,人物故事,服装什么的,等等等。当然我也并不是反对充钱,因为想要做好一个好的人物并不容易,比如说人物的设定、特点、性格、建模什么的都是需要开发者的仔细斟酌的,因此收费是很正常的,也是可以理解的,我唯一希望的就是请不要动不动就要充钱才能获得更好的体验就行(毕竟好多游戏就是因为这种原因才中途退坑的)
还有就是玩法吧,就像楼下的那位说的一样,可以有任务,但请不要有那种无聊的日常任务,因为时间久了就真的会很无聊的。还有就是希望节奏能够慢一点,能够更悠闲一点(这个词用的可能有些不够准确,但是大概就是这个意思,就是希望能够有一种类似田园诗般的那种慢节奏,当然,可能只是我个人喜欢这种模式,因为其他的竞技游戏真的玩累了,每天都要凹分,因此这点仅代表我个人观点,或许其他人就不喜欢慢节奏)。同时希望能够加一些互动吧,因为个人觉得有互动的话,才更加有实感。
嘛,实在是不知道说啥,到最后说了这么多,统共也只说了三点,如果你真的看到这了,那我非常感激你能够愿意浪费时间在我这些也许没有任何用处的建议上
最后,祝艾伊尔伴你能够成为一个好的游戏,我在12月等你。我很高兴能带你来我的世界看看
官方瓶子若 : 🤗早上好~开始上课了吗?我已经开始工作啦,谁说一定要按时上班呢?我感觉早起的空气很清新、阳光很美好、周围很安静,我喜欢这样~ 反馈收到啦,我们会好好努力,陪你一起加油
第一次写评论,如有不当,请多包涵
作为一位主要看v,夹带看番的二次元,我十分信奉一句“如果不是在现实世界找不到理想,没有人会喜欢纸片人。”我在同学面前绝不是沉闷的性子,正相反,我更愿意成为润滑剂。但在这一角度上,许多直抒胸臆的话就无法说出口。
我曾经寻找过这类的游戏,或者软件。但是,不管是因为盈利或者受众的原因,我没有找到。
后来我开始寻找替代品,live2d的反馈死板,《日记》的剧情养成性远大于陪伴性,都让我上手了几天便卸载了。
也正因此,我对这个游戏抱有很大的希望,也保持着一个平常心。正如之前的评论所言,陪伴这个题材在现在的游戏环境里真的是少见。而陪伴在我心目中是要与养成有着区别的。养成是我们作为局外的局内人百般讨好千方百计的提升“好感度”,陪伴则是真正“双向奔赴”。也正因此,我并不反感剧情和人物性格的架设,但是不喜欢任务驱动型的流程玩法。
前面也有说,我是一个主要看v的二次元,所以我期待的并不是世界观或者魅力十足的建模(毕竟真的有点审美疲劳),而是真正的“真实”。这种真实是我能将她当做一位真正的人(相信我,这对一个老二次元并不难,对吧),我也能被她所认知。如果艾伊尔的陪伴真的能为我带来一个世界,我们作为体验者,进行付费也是可以接受的。
至于其他的游戏互动性,可玩性,联动性,前面几位的评论已经提出过了,我就不在重复。
另,大一生活真的好无趣啊!
官方瓶子若 : 好的好的,心中有爱的人是不会缺爱的,给你一个大大的拥抱~