米修斯之印游戏截图
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米修斯之印

米修斯之印

官方入驻
7.8
预约
9.1 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/05
开发者的话这是一个在末世中关于爱和守护的故事。 你会看到一座末世之下凝结着人类数百年文明的城市,顽强地屹立在城墙内,将所有恐慌残酷隔绝在外,让这里的人们仍能像昔日那样活着。 你能体会到,米修斯市繁荣的文化传承与过往恢弘历史的交错。 你会感受到,安全区内的人文情怀,感受他们的关怀和尊重。 你将察觉到,城市内的暗流涌动,但你已被卷入其中,无法逃离。 你是新上任的物资管理局代理局长,维持城市的物资运转。 你将与他们在此相遇,共同走入宿命中注定来临的雨季。命运如同汹涌奔腾的洪流,永不停歇,永不止息,没有人能在此力挽狂澜。你已坠入其中。 ========================================================== 各位局长好,我是《米修斯之印》的项目制作人,很高兴能告诉大家,我们获得版号了! 2020年9月,立项初期,在经过深思熟虑(……)后,我从《生化危机》、《瘟疫传说》、《最后的生还者》等系列游戏中提取了末世的元素,然后和最喜欢的“恋爱AVG”合二为一。我想,去创造一个末世下的世界吧,没有那么高的科技,没有相隔万里也能联系到对方的即时通讯,城墙外危险横行,永别或许就是明天发生的事。 这个时候,思念和爱恋就变成了一件缓慢而珍重无比的事。 “让玩家在这里遇到那些命中注定的人,让玩家在这个世界里体会喜怒哀乐,让玩家真真正正地代入,让她只做她自己!让她在这里经历的所有,都能留下回忆和印记。” 这就是我过去的初心、此刻的目标以及未来的坚守。 2022年9月,我们用“代号:焦土”的名字进行首次测试,测试前项目组小伙伴战战兢兢地准备着测试相关工作,首曝PV发布后,我们迎来了第一轮考验——美术。当时各平台下看到许多局长关于美术的点评,如:立绘画的像焦土。(对不起,丑到大家了!)在短暂3天的测试中,面对着存在诸多问题的我们,各位局长仍提供了许多真诚且宝贵的建议。这些建议与鼓励让我们明白,必须突破壁垒,做出改变。破晓测试的版本中,项目组重塑世界观、重构剧情的内容发展与节奏、重新调整立绘和卡牌画面。这期间,大家发生了无数争执和激烈的讨论,所幸项目组小伙伴们对于游戏创作充满热情,在过去的争执之中不断完善,坚定设计方向。雨夜测试版本的开发中曾面临人力不足的问题,但不论多么艰难,我们依然坚持对游戏中的整体界面、卡牌美术、剧情内容和玩法进行了大量的调整和优化,尽项目组的全力为各位局长呈现优质的内容。 行至今日,我们初心不变。 无论今后会有什么样的声音,我们会为了最初的梦想努力前行。项目组会竭尽全力打造出高沉浸代入且精彩的剧情、距离感更近的陪伴互动、更多有趣的玩法以及更加完整且丰富的世界,为各位局长带来灿烂的米修斯市人文景观、细腻深厚的情感和刻骨铭心的印象。 期待早日与局长们正式相见。 ========================================================== 微博地址:https://weibo.com/u/7601758396 官方1群:916595506 官方2群:916619427 官方3群:719030241
游戏时长 18.1 小时
画面音乐不错
仅代表个人
所有能看的剧情都看了,序章、个人线、梦与回廊。
首先,关于剧情,挺无聊的,让人看了想睡觉,文案不好,整个剧情看下来,省略号出现的频率特别高,特别是骊青同志的发言,动不动就省略号,真的让人很尴尬,不想说话可以不说的。
序章讲的就是“我”作为代理局长收集证据把一个乐色举报了,一举成名,然后和各位男主的初遇。个人线讲的就是和男主们相处的剧情,也许是只有两章剧情,我并没有看到我和男主们的一些特别内啥的剧情。
关于男主
①沉交
痞,很会撩,说话风趣,似乎有不怕死的精神(?)
②商陆
绅士,温柔有礼,人不可貌相,挺有安全感的。
③骊青
看着很凶,生人勿近,很有距离感,触不可及的感觉。
④元烛
情绪冷淡,纯情,话少,撩不自知,没有烟火气。
ps:跟元烛在一起,绝对是我主动!!
关于抽卡
新手三十抽保底出金,然后70抽保底出金,160抽可以换一张ssr,我现在三张ssr,一张是三十抽新手出的,一张七十保底出的,还有一张是一百六十换的,爆率非常低啊。
关于别的
我觉得这个ui是挺不错的,至少一看就知道这是干啥的,我认为ui很重要啊!
QQ人画的也很可爱,我挺喜欢的。
卡面质量的话,目前四张ssr看来还是还可以的。
意见,剧情游戏当然要把剧情搞好,其次男主要塑造好啊,这整个剧情跟男主都没啥互动,然后就是卡面质量,还有抽卡爆率。
补充一下,战斗就是单纯靠数值,一共有五种属性,按关卡属性来,如果是跟关卡同属性就加50%
来自 OPPO PHM110
玩过
可玩性不错
好评:
剧情不错,主要是在凸显男女主的人物性格和三观等等让人不由自主被男主的人格吸引而不是单纯的甜甜蜜蜜恋爱脑剧情,爱看这种三观特别正的剧情,故事也挺有吸引力,个人看剧情的时候没有觉得无聊。
男女主的人设也不错,女主不会傻白甜,是我见过最勇敢机智正义善良且不唯唯诺诺的女主(像正常人),而且她在旋塔聊天能辨认出局里的每个人,男主也都有自己的闪光点。
立绘衣服材质夸夸,做得很好看。
个人最喜欢沉交的剧情,很欢乐,队里每个人人设都很好。
不喜欢的地方:
玩家走剧情只是单纯的阅读而没有什么参与感,部分恋爱剧情有点形式化没有心动的感觉(像是沉交的玫瑰和骊青的守护与支持就做得挺好),在部分剧情中女主经常动不动就害羞有点不太好,害羞可以但是不要太娇了(而且显得男主太游刃有余而女主太被动)。
部分文案有点让人不适,例如商陆剧情中护士阿姨说他需要找个妻子照顾他的观点,而男主态度模糊像是认同妻子就是用来照顾家里,还有部分不太记得就不一一列举,做女性向游戏最应该注意这些。
关卡机制做得太随便,虽然很适合边做其它事边玩,但是久了也会无聊,希望还是能做点需要思考操作的关卡。
部分机制没有标明,例如触摸加好感的次数、快速刷关卡的次数限制等等。
r卡卡面是真的敷衍,有时候觉得男主眼睛比例太小了,骊青侧面sr卡的下颌线很奇怪,沉交的眉毛感觉浅色会更搭,Q版不够可爱。
商陆个人剧情有几句配音有点奇怪。
抽卡重复率真的高,总共抽了174抽,三张SSR全是一样的......
bug还是有一点的,比如有些界面最下面部分超出屏幕,出现过一次掉线,商陆个人剧情中途所有音乐都消失直接无声,BGM衔接中间出现5秒以上空白,其它都还好,操作也挺顺。
总体来说还是做得不错的,希望后续女主不要太依靠男主的帮助,男主能够认同女主能力并且尊重信任女主,并且男主不要太油腻!如果公测一定会继续玩的,期待期待!
2023/10/1
来自 Huawei MatePad Pro 12.6
玩过
剧情都看完了,
首先是,文案感觉不错,不过有些地方比较单一,比如描述男主眼神盯着我的时候描写都差不多,我一起看完的,剧情感觉重复,都是危险深邃类似的,而且他的选项很多都很离谱 ,根本没必要的地方也喜欢加选项,很多省略号,然后有的地方笔墨过多感觉有点冗长,比如说剧情行进过程中会穿插比如说跟同事说我走了,这种很平淡的事也会拿来写(不是说不写,比如要出城做任务肯定有要交代的,但是平时感觉真不用)不知道能不能理解,就是与人交流这块有点冗长
然后就是感觉男主的人设立住了 ,看了个人线,四个故事写的都挺好的,个人目前最喜欢的是沉交吧(四个都很好)因为他在序章里最后部分那块特别打动我,在经历一晚上独自躲避危险后,因为之前听我说的话为我带来一束玫瑰,然后就是他的ssr卡,个人感觉最好看,特别有氛围感,看剧情就知道他特别可靠吧,然后就是骊青,感觉人设也很新颖,是邻家大哥那种,他游致力于写人物反差 比如这个人物在外都是特别遵守规则,然后在你面前,在面对这份感情面前显得很稚嫩青涩,商陆也是,温柔,特别体贴然后让人安心的存在,反差也在于他面对感情会羞涩,不过我怀疑可能掺假?然后是元烛,目前看来应该是被集团高层排挤监视那种少爷,可能剧情这块比较平淡(因为类似福利院的剧情看过好多),所以没什么其他感受
然后是卡面,四张ssr动态效果都还行,没有元烛那种,个人觉得沉交的那张最好看,雪夜然后雪花漫天,我的发丝也在风中漂扬,他也笑得很张扬肆意,但是r卡丑的过分,然后希望ssr剧情长点,两段小故事,感觉不太够啊
资源这块,我用我的资源养卡然后剧情挺轻松都三星过了,但是那个巡防功能里面不好过,所以没着重打 ,重点养了ssr卡,挺好用的,但是感觉乾星币(类似金币这种)这个资源不太够,后来用其他资源在商店兑换的,一般来说这种资源不应该是很多吗,可能需要增加获取途径吧,还有一些其他资源感觉都没用上
抽卡,希望能前面也加个跳过,盖章啥的单抽太麻烦,所以我基本都是十抽,爆率也还行我189抽应该是(这块希望能在抽卡界面加一个保底抽数和已抽数 ,不然要知道自己是不是保底怪麻烦,而且我看了那个统计界面,感觉有点不对,也可能是我记错了,就是我明明记得当时新手是保底三十抽还是四十抽我就是最后十抽出金,但是我看那个界面,第一个十抽就有金,也可能是我不会看看错了这个表)然后我一直歪骊青和商陆,商陆一直来,最后强娶沉交
感觉命运回廊那块做得挺好的,虽然一章只有两个剧情,其他是关卡,但是这个摩多也会慢慢了解男主
然后配音的话感觉元烛不是特别贴,听了有点出戏
主控的话性格也还行,沉交个人线里可以自己开车引开危险,也挺好代的,剧情里该吐槽的吐槽,改无语的无语,我自己看也很想吐槽
2023/10/1
三测结束!
首先来说一下好的地方吧,
整个主线和设定我真的非常非常喜欢,很吸引人,个人线断在关键的地方真的很想让人接着往后看!男主人物也很鲜明,各自都很有魅力,我本来是冲着元烛来的,最后玩下来四位男主我都很喜欢,说明了这款游戏真的很好!
这次文案真的改得特别好,无论是主线里的还是卡面的剧情,都很能带动我的情绪,心理活动很到位,代入感很强!
男主立绘面部动态加得特别好!说到一些地方还会有眼部的移动,能感觉制作组很细心!
配音真的特别特别特别好,四位男主的配音都很贴脸,而且语音收藏加得真的很有创意,让我随时都能回顾语音,我很喜欢!
玩法的改动也很好,战斗模式变成了处理文件的样子,有一种循序渐进慢慢把事情做完的感觉,符合物管局局长的设定,玩法也变多了,内容很丰富!
其他的小细节也很不错,新加的旋塔器很有互动感,男主能放在主页了也很棒,获取所需道具时数量到了会提示停下,调令设置了筛选和红点,这些都是很好的改动!
接下来就说一些还能再加强的地方。
首先就是最重要的卡面画风问题了,我感觉卡面之间的画风有点不太一致,并且卡面可以再精细一些,画更好一点,好的画风也能吸引到更多玩家来了解我们四位特别好的男主,希望可以画得再好再帅一些。
还有一些地方没调整好,比如战斗时物管局加成那里,说话的对话框会出现字体大小不一致的情况;男主们的说话口型和语音也没对好,会出现语音已经结束但男主口型还在动的情况;内测一开始时卡在界面的bug技术问题也需要再做得更好一些,希望能够避免这样的问题再次出现。
这次测试真的多了很多让我很惊喜的地方,但不变的是让我更喜欢上了这款游戏,主线的剧情,卡面的故事,男主的人物性格,这些都让我觉得,能遇见这款游戏,能遇见这四位男主,是很幸运的一件事。我相信焦土会越来越好,希望下次我们再见的时候,我对焦土,对男主的喜爱会更加热烈。请继续加油!
这次就借用商陆的一句话来结束吧。
“是啊,还好我们不曾错过。”
下次再见!
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(以下是之前二测的时候写的点评)
二测结束啦!!!
我最后几秒还在奋斗,就是可惜直到结束都没抽到商陆和骊青的SSR,其他两张一直在叠卡😭
真的很感谢给了我内测的机会!
首先还是想夸一下,比我想象中的要好玩!无论是主线剧情还是人物设定都挺吸引我的!男主个性也都很不错!选择的角色cv也都很贴脸!最重要的是能感觉到很尊重女性。主线剧情与个人线也很吸引人,真的会很让人期待后续发展!经过一个星期的体验,在关服的那一刻还真的有点舍不得和他们告别了,真希望下一次见面能快一些到来!
关于建议方面在问卷里也已经写了。首先最主要的就是角色立绘啦,男主立绘和卡面立绘如果都能再精细一些就好了,可以在对话时根据台词不同添加一些不同的表情立绘,如果技术达到的话能稍微动一动就更好了!其他配角的立绘希望能够画风统一一些,感觉每个角色画风都不太一样,会稍微有点出戏哦。
然后就是剧情相关,主线和个人剧情都挺好,调令剧情也不错,但是唯一不足之处在于调令剧情太短了,而且到最后感觉都是戛然而止,好像没有结尾就突然结束了,让人有点猝不及防。
还有一些其它方面,战斗时会进行卡面展示,但是展示后直到攻击这段时间设置得有些过长了。抽卡的动画时长也有点长。
我真的很喜欢这款游戏,希望能改进不足之处,期待后续更多的新剧情、新卡以及语音实装,希望三测也能再见!我们一起加油!努力让这款游戏变得更好!!
借用元烛的一句话:
“我们是相同的、并进的,自始至终。”