Knell of St. Godhrkar (Test)

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游戏性测试
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Developer notes:

第二次鸣钟测试将于3月20日10点开启,安卓iOS同步不限量,这次将展开第三日的剧情~
小医生周旋于生死,不可思议的力量将一步步从黑暗中醒来.....
初始站:圣歌德嘉的晚钟
玩家群:861208380
我是韩霉霉,这一站对各位是一次崭新的旅途,但其实这是我们的初始站,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。

======响彻于现实与理想间的”晚钟”======

“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。

人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:

▶复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
▶“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。

这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。

他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。

坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。

也是旅人计划追寻的故事。

======旅人与晚钟======

如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。

时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。

但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。

当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)

我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。

于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。

一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的

免费游戏

这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?

======前方到站:圣歌德嘉的晚钟======

四元:今天是什么日子啊?
包大人:玩家点预约的日子
韩霉霉:别捣乱啊!晚钟的世界,就是在12.5日展开的,也可以说这个日子是旅途很有意义的纪念日。
游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台。
但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴。

所以既然这么巧,那么早一天,晚一天,都不如选择今天。

欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。

Promotional video / Screenshot

( All 17 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • No system requirements

Description

It is certainly looking to be a restless winter on December, Epi.1544. A homicide involving a priest just pushed the Church to the center of a vicious storm, arousing the attention of Ili City Police.

In the shadows of darkness, different characters who share a common link, a mysterious telegram, come to light: The detective who is chasing this case, messengers of the Supreme Truth Learned Society, a student of Ili Medical University, an unidentified traveler from abroad, a confessor who no longer believes in the Church, and even a singer and hunter...

Detailed info

  • File Size: 348.53MB
  • Current Version: 1.20
  • Update Time:
  • Developer: 旅人计划
Total Ratings:

9.9

Latest Version :9.9 Android:9.9 Past 7 days : 9.8

User Review

观点

正向
负向
More 1712
  • Keylei
    Played game for 6 hours 9 minutes

    为晚钟奉上我迟来的五星好评。

    不得不说,测试服前面已有的内容真的 牛!p!

    首先,玩过的人不用说,无论是画面、文字还是配音(这里格外喜欢小医生和他室友的声音啊!!),没的说,简直一流、超高水准,彼此之间相互搭配完全足够托起晚钟宏大的世界观。

    就游戏最具吸引力的地方就是剧本设计。七个主人公再加上数十个其他人物上演了一场话剧。

    为什么说是话剧?

    因为整体的观感就像是欣赏一部奇妙、真实、超强带入感、有时忧伤又不失刺激的话剧。

    但又有不同于话剧的地方

    多种选择多种结局,而选择要剧中主人公受伤获得命定值,通过消耗命定值来实现(可怜的医生)。所以,想要看到Happy End 要经历无数的BE。在BE中寻找信息,把不同主人公的线索搭在一起就是通往HE的关键。这时,有仿佛在玩一个推理游戏,你的选择有时会通过你对人物的判断、有时会根据你希望的发展决定,你所做的任何选择或者沉默都会影响整个故事。一心拯救医生,我们不断回顾事件,最后当一切明了的时候,我们仿佛也确实成为了这个话剧里的人物。

    无数次的伤痛与不安终将通往真实

  • 诗华
    Played game for 4 hours 37 minutes

    虽然把后台清了但是还是有一丝的卡。。。尤其是cg

    ————————————

    第二轮刷的时候,终于点开了地图看看,没想到还真是地图,没有人物事件发生的标注(emmmm有的只是当时所处的地方),突然就觉得这个地图好像没什么用了。

    ————————————

    这游戏的自动存储功能有点不妥,我已经两次因为关屏再开后黑屏而选择重来时都回到第一天去了(本来玩到第二天),害得我再也不敢关手机。

    ————————————

    很期待之后的剧情。四分观望。望改善一下卡顿问题。

    ————————————

    友情提示:当你快进时它突然停了下来,请注意屏幕上方是否有闪动,这个或许可以改变剧情,详情请参考游戏内关于命定值的注解。

  • 壹拾贰
    Played game for 4 hours 50 minutes

    游戏很棒

    最后的结局并没有打出来,只打出了医生be。

    游戏叙述手法很棒,通过不通的人叙述故事,通过一人的选择决定他人的生死。

    主人公之一的歌很好听。

    可能是上手时间不多的原因不熟悉流程,时间线的选择搞得我有点迷。关系图如果重合会被覆盖掉,字也偶尔会被覆盖

    第一次发评论有点紧张。最后

    小医生,惨

    ——————————————————

    我玩完了

    这个世界观之庞大超出了我的想象

    文案策划很棒

    (啊啊啊啊啊啊,太棒了?,+﹉@/^﹉/*,%(请无视))

  • 敲敲里可爱
    Played game for 1 hours 1 minutes

    是什么让论文临近dl的我还要来tap写下我微不足道的夸奖?是圣歌德嘉永远不会敲响的晚钟!!!

    因为赶论文更苦我得找点乐子,忘了在哪看到有人提了这个游戏的名字,我记下来了就直接盲下,也没注意游戏类型怎么玩之类的细节。结果玩完过后真的惊艳到我了!!这游戏真的绝👍

    ●这种围绕主线,多个视角同时展开,不同角色之间所做出的选择相互影响的游戏!不就是我盼了好久的吗!!

    ●文案、画风、配乐、剧情、世界观都特别赞!!

    ●角色叽里呱啦的说话我没听清楚到底说的哪国语言猜想会不会是自己原创的语言吧,没想到还真是!

    ●世界观也设定得特别详细,感觉构架挺宏大的。这个主线完结了还可以做其他剧情!发展成一个大型连续剧(x)

    ●再说剧情,第一次就把医生玩死了,我一脸震惊:怎么回事主角还能死吗!本来以为其中一个角色死亡其他线还会继续,没想到就直接be了。如果这个角色真的死了,其他线还继续的话故事发展会有什么变化吗?

    刚开始玩的时候没注意提示,遇到选项的时候不能选择我还以为出了bug,后来才发现是因为没有命定值。看到警管挨打以后命定值+1,我内心:快多挨几次打(x) 医生我不小心让他挂掉了三次,然后一看诶命定值怎么变多了!我真不是故意的…

    一开始没注意测试只出了三天的剧情,一直跳不到第四日我好着急,结果来看原来就只出了三天,呜呜呜呜呜我好想玩后面的剧情啊想立马穿越到正式上线那天!已经安利给周围的朋友了!!

    我好喜欢晚钟!如果后续剧情需要付费我也愿意给它打钱!!我真的好久没玩到这么喜欢的游戏了呜呜呜

    • 霁歌

      小医生后期在我这里都成工具人了 拿来刷命定值哈哈哈哈哈哈

    • 手机用户63229844

      我也是≥﹏≤,但是真的不忍心让小医生死,小医生太可怜了

    • 懒

      小医生在我这也完全是用来刷命定值的哈哈

    • 敲敲里可爱

      哈哈哈我的良心会痛!但是他的死出乎我的意料,我本来没想用他来刷命定值,不过既然他不小心又挂掉了,那命定值不要白不要了

    • 逗比的自我修养

      这游戏非常良心,简介说是免费游玩的,都有点心疼了

  • 南阙
    Played game for 4 hours 57 minutes

    三个字:好!游!戏!

    1 剧情好到爆炸,有这原创的独特世界背景,原创的语言和BGM

    2 人物设定不错,不落俗套,多角色多角度看故事,新颖独特

    3 给玩家的提示和帮助挺贴心的,剧情对话中用红字标明游戏中的特殊设定,比如地名,特殊事件,人物等,点击就能看到详细的解释,并且会保存在历史记录中,可以反复查看。人物档案和关系网很详细,同样可以反复查看,可以帮助玩家更好理解故事内容和背景

    ——————————————————

    关于看到有人说会闪退,我不予置评,因为我没有过黑屏闪退的情况

    关于记不住人物名字和一些特殊设定,刚开始确实有,仔细反复阅读故事,或者看一些攻略,可以帮助记住和理解人物和故事(我觉得其实名字和地名没必要那么复杂的,感觉花里胡哨的,并没有很高端的感觉,反而很难记🤔)

    ——————————————————

    最后希望可以快点更新后续啊啊啊,还没看够剧情呢

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