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Knell of St. Godhrkar (Test)

Knell of St. Godhrkar (Test)

Dev Onboard
大结局更新
Screenshot of Knell of St. Godhrkar (Test)
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About

大家好,晚钟最终章Steam、App Store已经上线!
下载地址:https://www.taptap.com/app/186937

如果您在游戏过程中遇到了BUG,可查阅晚钟常规问题查阅表:
https://docs.qq.com/sheet/DVWtvc0hqbFlJbG9n?create_type=2&tab=BB08J2
如发现您的问题未列入其中,可点击右上角申请编辑权限后,在新行中参照格式进行填写反馈

原创世界观背景,独创语言的配音和歌曲
多视点POV叙事,自主行动、身份各异的7位主角
50位配音加入,涵盖60名支线角色
268张背景覆盖两座城市,3000+张漫画分镜式画面呈现
7天主线,45万字文本,交错影响的选择,层层深入的剧情
独特的命定值系统,交织衍生30个分支结局

圣歌德嘉的晚钟一群:861208380
圣歌德嘉的晚钟二群:1084417099
旅人计划游戏群:1020860773

======唯独死亡不可避免======

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
你还是会不自主的颤抖
为了结束这一切
为了存活
你要将他们,一次次推入深渊
逃出生天,唯独死亡不可避免

Notes

大家好,晚钟最终章Steam、App Store、安卓已经全部上线!大家根据自己习惯的平台下载就好~
攻略求助地址:https://www.taptap.com/topic/19678714

初始站:圣歌德嘉的晚钟
玩家群:861208380
我是韩霉霉,这一站对各位是一次崭新的旅途,但其实这是我们的初始站,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。

======响彻于现实与理想间的”晚钟”======

“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。

人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:

▶复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
▶“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。

这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。

他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。

坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。

也是旅人计划追寻的故事。

======旅人与晚钟======

如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。

时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。

但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。

当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)

我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。

于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。

一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的

免费游戏

这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?

======前方到站:圣歌德嘉的晚钟======

四元:今天是什么日子啊?
包大人:玩家点预约的日子
韩霉霉:别捣乱啊!晚钟的世界,就是在12.5日展开的,也可以说这个日子是旅途很有意义的纪念日。
游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台。
但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴。

所以既然这么巧,那么早一天,晚一天,都不如选择今天。

欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。

Update

Version 2.018 2021-12-28
Show All
*修复部分bug
*更新结局最终章
11日决战开始,主角团相爱相杀。意想不到的cp发糖。
12日尘埃落定,新神登场。更新全新歌曲,唱诗班演唱。
========================
更新时间:12.24
更新平台:安卓
更新内容:11日12日剧情,最终章

注意事项:
1.大家下载后覆盖安装即可,但因为调整了一些程序的原因,最开始最好不要读取自动存档进行游戏。如果上次离开游戏时并非是在游戏中点击退出游戏退出,此时覆盖安装后,可能会出现报错(因为会自动读取自动存档),此时点击退出游戏,重新再进即可
2.目前剧情已经进行到了高潮部分,为了了解更多事件真相,本次更新大家可以尝试进行深度探索,但不必刻意追求100%探索度。
3.【ios严重闪退问题】:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分ios设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。

Reviews

9.6
3.7K Reviews
优质评价
游戏时长 16.1小时

【评价2.0】
打到早上两点钟终于通关,累计游戏时长9.4小时(这还是看了攻略)。
之后把拉维恩和珀雷的番外看完了。锁死。晚钟不止CP,但拉珀算是极其少有的双存活。意思就是刀子多了就显得特别甜。
说正经的。晚钟通过不同人物视角的转变步步推进,使得故事高潮迭起反转再反转。开局由离奇且残忍的割喉+放血案件引出,玩家“观测”医生拉维恩担任临时法医进行尸检。看似平平无奇的偶然事件,需要玩家坚持一下,这里的平淡是必须的前调,是角色们刻意伪装、掩藏真相的平淡。具体怎么个真相说破了就不好玩了(蛮复杂,游戏内主线时间只有7天,据说有42w字文本,短评讲不清楚)。
不能我一个人吃刀,得把你们都骗进来吃。(晚钟刀子吃起来有种满足的怅惘,绝赞。)
除了优秀的叙事,音乐、配音和画面的渲染也是重要加分项,少了任何一项晚钟都达不到现在的表现效果。虽然配音只有简单的几个音节,但胜在一亮相就给玩家简单描绘了角色年龄、经历、性格的基础或伪装,使玩家迅速进入文本。
现在想来,晚钟之所以能取得这样的表现效果,正是他发挥了文字(小说的跳脱快节奏)、声音+图像(电影的具象)优势。第九艺术,大概是这么个意思。
唯一的缺点就是比较花时间,而且要求专注度高些,基本一节打到尽兴(指BAD ENDING)要花一个小时。
说到BE,这游戏一共有30+种BE,一不小心就BE了(就是重要人物死亡)。进入结局的核心就是保我方关键角色(愿意保反派也行,BE也是一种通关)。通关结局后主界面就会变成p24的样子。
看别的评论说这里面角色还有可以挖的剧情(八卦)。等会去找。
珀雷哥就是坠帅的!!!求小医生放过我这个lsp(磕头)
【评价1.0】
剧情反转反转再反转,草灰蛇线埋伏千里之外,开着BGM和语音过剧情爽死
珀雷我不小心把你玩死了对不起阿西吧
bl和bg都有,就是,自己打的话很可能打出来玩家刚看着爱丽芙醒悟了笑得甜甜蜜蜜然后剧情就生离死别啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈〒▽〒

优质评价
游戏时长 7分钟

《圣歌德嘉的晚钟》在 TapTap 和Steam上分别有9.6分、好评如潮的评价,它的大部分剧本、分镜、角色设计等由制作者柏锐与她的团队一起花费近3年完成,而高达3000张的分镜画面丝毫没有敷衍之意。更何况,它的价格是惊人的“免费”。
但我想绝大部分玩家为它打出好评,并不是因为免费,或者想用分数来安慰已经不怎么多见的独立游戏人。
在一周目的15个小时中,我丝毫没有滞涩或无聊的感觉。这固然是因为剧情节奏的水准高超,文本量多达45万字,故事跨度实际上却只有8天;从7名角色的视角出发,各自细密编织着这张剧情的大网——
不蔓不枝,一气呵成。
(以下文字有剧透
……

.)
开头一名少年歌者被扼杀在舞台上,一个怪异、悬疑、少许的猎奇和黑暗的故事浮现。圣歌德嘉学院里,一名神父在为自己妹妹的感情生活闲操心。以理警局,一名叫亚仕兰的警探正在考虑要不要对嫌疑人饱以老拳。
......
游戏中七名身份、性格、经历各不相同的角色交织出现:医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭、流浪者/小混混/酒保,他们都是主角。
《圣歌德嘉的晚钟》采用POV式叙事手法,如《权力的游戏》般把同一时间、不同地点的事情一起铺开,随后缓缓收网,把故事线收束到一起,在碰撞最激烈的时候进入高潮。
最巧妙的是,主角们或许互不相识,做的事情也差以千里,但他们的命运其实相互“牵连”,一个人的选择将会对另一个人产生不可磨灭的影响。
从这一方面来说,本作会让人想起大名鼎鼎的《428被封锁的涩谷》,一个人的一念之差,会推动另一个地方、数天之后的他人走向完全不同的结局,实在不得不让人感叹究竟何为命运。
当然,有着上帝视角的你可能会想,没关系嘛,遇到BE读档重来不就好了?
但本作有着名为“命定值”的宝贵数值,每次更改选项或者哪怕是读档走同样的选项,都要消耗命定值。而命定值,只有在角色“受伤”或“死亡”时才会产生。
有时候要救A,就不得不送B去死。
于是有玩家为了刷命定值,有时会反复献祭一个不怎么喜欢的角色。但诡异的事情发生了——如果刷的次数过多,画面会突然白屏,出现一个从未见过的神秘人物!
这个人会直接跟“你”对话, 警告你“停止无意义的献祭”,告诉你这些都是角色自己做出的选择,问你明明观测到了他们生还的可能,为何还要将其困在死局中?
这个人是谁?“你”又是谁?
在游戏的剧情设定中,有着叫做“伊榭”的宗教概念,意为神明的使徒。伊榭为神明观测、管理着这个世界,向祂们献上祭品,或许可以使愿望成真......而文明诞生前也有着以人类为祭品的记载。
看似站在第三者立场的玩家,真实身份是否就是伊榭?
你真的可以在游戏里听到一首安缇诺弥语——游戏内自创的一门语言,整个普洛兰的官方语言——的歌曲,优美的女声缓缓流淌。
随着剧情慢慢抛出,玩家自然而然进入一个文化、宗教、地理、社会结构皆近宏大的世界。配合着精美插绘的漫画式分镜演出、饱满的音乐和文字描述,虽然没有动画CG,但剧情的感染力呼之欲出。
或许在有些玩家看来,本作的文字风格有“翻译腔”或者“过于华美”之嫌,但实则没有很多AVG中常见的“快速skip都没事”的废话。甚至到了后期,我不得不专心阅读每一句话,思考它们背后的暗示,才能理清整个蛛网般的故事线。
而每个人的每场故事有基本完整的起承转合,节奏安排甚是用心。
挨过刀,嗑完糖,看着制作团队的名字在结尾的歌声中滚动,我可以确认,《圣歌德嘉的晚钟》是我近几年玩到的最棒的AVG。
它像一幅绮丽的油画,重重涂抹着这片奇幻的世界,轻轻拉出几个散落在里面的人,随着画卷的铺开展示那千丝万缕的联系......一遍又一遍打出BE的玩家,反复揭开画卷隐藏的一角,接近二律背反的真实。
在这里将这款游戏推荐给你,如果打不过去了,可以参考 TapTap 论坛内的精华帖,那里有详细攻略、世界观分析甚至安缇诺弥语的学习笔记。整个游戏无广告,全免费,戴着耳机玩美好体验加倍。

Group

713

Information

Developer 二律背反
Publisher 旅人计划
成都未来式互动科技有限公司
Languages
Simplified Chinese and 1 more
Current Version 2.018
Size 1.05 GB
Last Updated on 2021-12-28
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