英杰传游戏截图
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英杰传

英杰传

官方入驻
7.7
下载
9.1 万
7.8 万

游戏介绍

上次更新于2023/05/06
开发者的话-----5月10日全平台公测----- 大家好,我是《英杰传》的制作人望风听雨楼主,一个总角年岁爱玩游戏,束发之后喜读国史,弱冠韶华沉迷爽文,而立之后又转行做游戏的中年颓废大叔。在《英杰传》前,楼主以自己不太行的研发能力和三流的文笔已经折腾出了两款一点也不成功的大作,在转身的过程中华丽地跌倒了....两次。 在接到《英杰传》立项任务后,楼主是兴奋的,想着小时玩过的那个英杰传,妥妥的爷青回呀。于是楼主决定,还写蜀汉,不过主角要换成楼主最爱的云妹,嘿嘿嘿嘿.... 一吕二赵三典韦,除了短命的三姓家奴,云妹应该是最多人心中的三国武力标杆,再加上其天使般的容颜,无瑕的性格人品以及.....活得够久,云妹自古以来一直就是三国的超级顶流,这正是颓废大叔要发达,万年咸鱼要翻身呀!然而兴奋过后,便是细思极恐,这可是云妹呀,一万个三国粉心中怕不是有一万零一个云妹,这要是玩砸了,楼主铁定要被各位玩家老爷用唾沫牢牢地钉在三国的耻辱柱上,遗臭万年了。 于是楼主害怕了,哭着喊着找老板说,臣妾做不到呀。然而老板冷冷一笑,心里没点逼数吗?这游戏要是好做,能轮得到你吗?于是这个烫手山芋最终还是落到了楼主手中,进退维谷,生死两难。 中年大叔最大的优点就是头秃体肥还健忘,在拒绝无果之后,大叔很快就把被唾沫淹死的恐惧抛之脑后,开始穷尽自己三十年来玩游戏,读历史,看爽文的积累,拼命折磨研发的小伙伴们,誓要给各位玩家老爷一个不一样的云妹。 画风?去查查现在的玩家老爷们都喜欢什么样的汉子姑娘!二次元吗?那就上二次元! 三国不太好做二次元?大汉太多?盔甲太多?赛璐璐表现不了盔甲的材质?这和我有什么关系,我只是个制作人呀,主美!对,就是你! 你不是主美?我记得你是个画画的来着,不管了,现在你是主美了,刚刚这个问题你来解决。 剧情?这个我拿手呀,二十年爽文不是白看的! 那个主策,你听着,世界观要宏大,文字要中二,人设要逗逼。 听说现在元宇宙很火,这个我也要,就做个诸子百家的元宇宙吧,百家+三国,一听就很带感呀。 做为一个喜欢读历史的制作人,我做的游戏绝不能和历史相背! 什么? 历史的真相早已湮没在尘埃之中,那我读的《三国志》《三国演议》《三国志平话》是什么?后两本是小说和话本?我不管,反正我就读过这三本,你们的故事只准从这里来,不准超出,写得不好就扣工资!谁让我是制作人呢,任性! 接下来是什么? 玩法?听说战棋很有策略性,卡牌的怒气技很有爽感,成年人不做选择,我全都要,那个战斗策划,给我做卡牌+战棋,策略性,爽感,一个都不能少。 对了,听说MMO的大型首领战玩家也很喜欢,给我也整上,做几个九格的大boss,DUANG,往那一放,就是牌面! 还有什么? 系统开发?稳定性?主程你自己看着办呀,找我干啥,我又不会敲代码,只要让我这4年前的手机测试起来不卡,不发热,不掉电就可以了。 什么?不能不掉电?为什么?你不是主程吗?就不能优化优化吗?就这么说定了! 啊?商业化?这是什么?就是给玩家老爷们挖的坑? 你这人怎么这样?怎么能坑害玩家老爷们呢,都给我送,那个元宝,第一天先送上一万! 不能这么干?啊?氪金和福利的事不能在大庭广众下说?我不管,福利就这样,至于氪金,回头私聊,恰饭的事,不要声张,嘘... 这应该都考虑到了,制作人工作完成,我该去摸鱼了,《英杰传》就这么做吧,我觉得听起来还不错。 各位玩家老爷们,你们看呢?要不赏个脸,打开来试试?
玩过
总结:沿用三国志幻想大陆的玩法框架,战斗玩法是非常考验策略的战棋玩法。但相对三幻,在程序、美术、玩法设计上均存在一定不足。
1、程序优化问题:UI卡顿,有很多交互的UI会有300-500毫秒的卡顿,体验不好。手机也容易发烫,对于这种玩法的游戏来说,耗电也比较多。
2、UI图标,对于玩家会长时间停留的主界面,UI图标有比较强的廉价感,比较粗糙,而且风格不统一,导致沉浸感比较弱。主界面功能入口划分不清晰,“奇遇”、“挑战”、“主线”这三个功能入口令新手困惑,容易在养成时产生不良好的体验感。
3、无法方便设置战斗阵容,需要在战斗开始之前才能调整战斗阵容,无法在战斗外调整,玩家在进入战斗时还要重新确认当前阵容是否自己希望派出的阵容,造成战斗体验卡顿。
4、三幻的等级装备继承非常好地解决了玩家在阵容养成时的纠结的体验问题,当这里反而舍弃了这个设计。
5、战斗流程相当冗长,即使托管也要花费不少时间。
6、沿用三幻的框架,那么本质上是一个数值游戏,主要通过养成来提升角色实力。前期基本把养成项点满,战斗中点托管模式,但在推图过程遇到了不少卡点,对玩家来说非常容易劝退。在前期的推图过程中,应该尽可能地减少卡点,或者有引导地指导玩家如何进行养成。作为一个数值游戏,前期玩法,尽可能少要求玩家运用战斗策略。
7、武将技能比较简单,很多1彩星技能都是非常简单的被动技能,给玩家那种升星的兴奋的反馈不够
8、镇念塔的体验非常不流畅,打完一场战斗跳转很多画面才能进入下一场战斗。
9、至尊宝盒特权,逼氪意味浓厚,在三幻框架上加了这个东西是这个游戏在策划设计上的最大败笔
10、500连抽画蛇添足,这个设计将游戏抽卡的珍稀感彻底弄没,玩家留存不会因为这个而提升
11、在养成的时间梯度上,数值把握都不算好。次日登录进来,除了领一个500连抽的保存结果,所有体验和第一天几乎一样,然后很快就卡图了(在托管模式下),这个时点非常容易造成玩家流失。
2023/5/22
来自 华为P40
官方夏侯轻衣 : 感谢传人大大的长评体验! 您所反馈的问题,轻衣已一一都记录下来了, 有不足之处,轻衣都会认真听取哒~ 当然我们也会继续打磨,不断优化游戏,争取给传人们带来更好的体验!
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