代号:对弈三国游戏截图
代号:对弈三国游戏截图
代号:对弈三国游戏截图
代号:对弈三国游戏截图
代号:对弈三国游戏截图
代号:对弈三国游戏截图
代号:对弈三国

代号:对弈三国

测试服
测试服
官方入驻
8.1
2469
玩过
上个月的评论不见了,好像是因为这个游戏页面是重新弄的吧,所以重新写一下。
断断续续玩了一个月了吧,平均每天打三局(其实我是一天打个十几局然后几天不打的那种)。我还加了群,但是发现群里一点也不活跃,也没怎么讨论过游戏相关的问题。
所以以下仅仅是我这个一个月才玩了将近一百局的萌新的初步认识,可能过于片面。
上个月刚接触的时候,每天送2000钻,但是除此之外几乎啥也没有,打赢打输都没啥奖励,任务给的那点也是微不足道,所以没啥动力。现在加了签到,首胜和对弈之夜,不能像我之前一样每两天上线收菜一次,但肯肝的话奖励要比之前多不少。有个比我晚半个多月的人现在已经多了我几十张卡了。
看了一下别人的评论,果然是有被抽卡劝退的,这个我提过了,真得改。要么大幅提高低品质卡的爆率,要么碎片数量改一改。另外补充一点,就是转换成钻石那个不要直接覆盖抽到的卡,你可以放在卡下面,用一行小字提示一下就行,这算是个障眼法,看起来会舒服一点。
然后就是平衡,新游戏平衡没做好可以理解。
我在这里提个小要求可以吗?
能不能把每天比赛最后几轮的卡组发出来,或者是对局的回合数是多少啥的一些数据发出来让我们参考参考?
说回平衡,现在我的感觉是,如果双方卡组水平相差不是很大的情况下,运气成分占比要高于策略成分。
现在大体上就是两类卡组,快攻和非快攻。
快攻打快攻,谁脸好谁赢。
快攻打非快攻,快攻脸不是很黑赢的机会也不小,只要前三回合能把城堡打进大概16点血的斩杀线,就算后面马上被压制住了,只要能触发那几张翻牌/被翻牌/被击杀就扣敌方军营生命的卡的效果,或者换位效果把一个大肉换过去,基本都是赢。很难反制。
两边都是非快攻,就看谁起手好,前几回合能以少换多的那一方基本就赢了。
综上,平衡问题你们真的要多研究研究,毕竟你们要做的应该是个策略游戏。另外,q群也不要浪费。你们管理跟我说手动开战令是为了让人加群,但是你现在群里一潭死水(我隔壁一个一年没更新的游戏的群活跃度也比你们的高),那你们这不是白白增加工作量吗?平时管理没事就多带带头讨论一下游戏相关的内容吧。
最后提一下匹配和段位。你游人少,匹配的时候手机啥也不能干,有时候匹配等的确实不耐烦,建议加个60s匹配人机。低段位建议加保护,上个月我总共打了近百局(主要是后面打的,没有几个萌新,一堆挂着不败神话牌子的),最后胜率50出头,结算的时候依旧在新手段位。虽然我不在乎,但是别人可能没有我这么佛系。
来自 华为P9